マーベルライバルズ:シーズンボーナス撤廃を求める声が急増中
12月6日にサービスが開始された新作TPSヒーローシューター「マーベルライバルズ(MarvelRivals)」では、シーズンごとに特定のロールやヒーローが一時的に強化される「シーズンボーナス」が導入されています。しかし、このシステムについて、一部のプレイヤーから「ゲームバランスを崩す」「長期的に見ると不公平感が増す」との批判が高まり、シーズンボーナスの撤廃を求める声が上がっています。
シーズンボーナスとは?
シーズンごとに、マーベルライバルズでは以下のような一時的強化が付与されます。
- ヴァンガード:HP上昇
- デュエリスト:攻撃力上昇
- ストラテジスト:回復量上昇
ただし、同じロール内でもヒーローごとに上昇割合が異なるのが特徴で、たとえば同じデュエリストでもスパイダーマンやスカーレット・ウィッチはダメージ+10%、ヘラやホークアイはダメージ+20%を得るなどの差があります。このため、強化率の大きいヒーローが“シーズン環境”を支配しがちとなり、一部プレイヤーは「理不尽に感じる」と批判しています。
不満の声「シーズンが終わればメインキャラが弱体化」
デュエリストのマジックなど、シーズンボーナスにより火力が大幅に上昇しているヒーローを愛用しているプレイヤーからは、「シーズンが変わったら大幅に弱体化してしまうのでは?」という懸念が上がっています。特にダメージアップをあてにして戦略を組み立てている人にとって、次のシーズンでボーナスが消滅すると、一気に活躍しづらくなる可能性があるためです。
レディット投稿の事例:
Seasonal buffs are the dumbest thing I’ve seen in a hero shooter
byu/External_Gur_9645 inmarvelrivals
以下は、Reddit投稿の全文和訳です:
「ヒーローシューター史上、こんなに馬鹿げたシステムは初めて見た。誰がこのシステムを支持してるの?
私はダイヤ帯でマジックをメインに使ってるんだけど、昨日ふと気づいた。次のシーズンでシーズンボーナスが消えたら、このキャラは使い物にならなくなるんじゃないかって。そして、次のシーズンではまるで5人くらいのキャラがぶっ壊れになるんだろう。馬鹿げてるし、意味がない。
しかもプレイヤーの半数ぐらいは、そもそもシーズンボーナスがどう機能してるか理解してないんじゃないか。『シーズンボーナスはチームアップ中だけ適用』みたいな提案もあるけど、そもそもそれを少しマシにするだけであって、根本的にはいいシステムとは思えない。
英語が母国語じゃないから変な表現だったらごめんね。でも、ほんとにこのシステムはクレイジーだと思う。」
シーズンボーナスに対するコミュニティの意見
- 肯定派:「シーズンごとにメタが切り替わり、プレイヤーが新ヒーローを試すきっかけになる。」
- 否定派:「せっかくヒーローを練習しても、シーズンが変われば弱体化。メインキャラが不安定になる。」
- 折衷案:「シーズンボーナスはカジュアルモード限定にし、ランクマッチ(Competitive)では適用しないようにしてほしい。」
特にヘラやホークアイのように、+20%という高いダメージボーナスを得るヒーローはランクマッチでBAN対象になりやすく、「結局使えない」という状況もあるそうです。一方で、ウルヴァリンなど、ボーナスがあってもあまり影響がないヒーローもいるため、根本的なバランス調整が追いついていないのではないかと心配する声も。
運営の動きと今後の展望
現時点でNetEase Games(運営元)はシーズンボーナスについて明確な方針を示していません。ロールキューのリクエストやチート対策など、他にも対応が急がれる問題を抱えるマーベルライバルズだけに、シーズンボーナスがこのまま存続するのか、あるいは大幅に修正されるのかは未知数です。
ユーザーからは「本当にバランス調整をする気があるなら、シーズンボーナスという形ではなくヒーローの根本性能を調整してほしい」という意見も。単なる一時的ブーストではなく、ヒーローそのものの調整こそが環境の健全化に繋がると考えるプレイヤーが多いようです。
まとめ
「シーズンボーナスによって、キャラ選択が激変するのは面白い」という意見と、「練習したキャラがシーズン終了後に弱体化されるのは困る」という意見が真っ向からぶつかっているのが今の状況。開発がどのような方向性でこの機能を扱うのか、プレイヤーは動向を注視しています。
今後のアップデートやパッチノートでシーズンボーナスに関する言及があるかどうかに注目が集まっており、マーベルライバルズの将来的なメタ形成にも大きく影響しそうです。