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マーベルライバルズ:”期間限定モードが面白くない問題”が指摘される

マーベルライバルズ:期間限定モードが面白くない問題が指摘される

期間限定モード(LTM)は無料報酬を得るきっかけとして評価される一方で、「報酬を取ったら終わり」と感じるプレイヤーが多いようです。

Redditでは「楽しくない」という声が相次ぎ、イベント設計に関する課題が浮き彫りになっています。

報酬目当てで最低試合数だけ遊ぶ現象

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  • 投稿者:「報酬のために最低試合だけ遊んだら、それ以上プレイする気がなくなる」
  • 反応:「私も報酬だけ取ってLTMからは引退しています。二度とキューには入らないですね」
  • 「ジェフのイベントはひたすら周回で疲れました」

イベント報酬が強力でも、ゲーム体験が単調だとプレイする魅力がなく、ただの作業になってしまうという声が上がっています。

ミステリーヒーロー実装を求める声

  • ミステリーヒーローがほしい。ただそれだけです」
  • 「ランダムピックならヒーローを試す機会にもなります」

ヒーローシャッフル要素を取り入れれば、毎試合の新鮮さが増し、周回疲れを軽減できるとの声も。

ジェフのWinter SplashとBrain Blastの賛否

  • 「最初は微妙でしたが、ジェフの雪遊びは徐々に楽しめました」
  • 「Brain Blast はリーダーボード報酬のせいで楽しめない試合になりがち」

カジュアル重視のモードと競争要素を混在させると、温度差が生じる点が課題として挙げられています。

ジャガーノートモードという提案

  • 1人対11人のジャガーノートモードが欲しいです」
  • 「負けた側がすぐ退出して 1 vs 8 になる未来が見えるけど…」
  • 「むしろジャガーノート側が序盤で倒れて離脱しそう」

ユーザーからは他に趣向を凝らした「ジャガーノートモード」のようなLTM追加を希望する意見も。

まとめ

現行の期間限定モードは報酬獲得の動機付けこそ成功しているものの、遊び続けたくなる再現性多様性に欠けるという課題が明確になりました。

  • プレイ体験を豊かにするランダムピック試合形式の工夫
  • 途中退出を抑制するルール調整

これらを実装すれば、イベントを報酬以上に楽しめるモードへ昇華できるかもしれません。運営には今後のイベントでの改善を期待したいところです。

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