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マーベルライバルズ:新PvE「マーベルゾンビーズ」追加でSteam同時接続が倍増

『Marvel Rivals』で新モードが実装され、Steamの同時接続数が大きく跳ね上がりました。

長らく要望の多かったPvEモード「マーベルゾンビーズ」の期間限定実装が追い風となり、直近ではシーズン開始時に近い水準までプレイヤー数が回復しています。

概要

基本プレイ無料のマルチプレイシューター『Marvel Rivals』は2024年12月にリリースされ、リリース当初の爆発的な人気は去ったものの安定したプレイヤー基盤を維持してきました。

シーズン4ではアンジェラデアデビルが追加されるものの、人口増加には繋がりませんでしたが直近、PvE「Marvel Zombies」の実装を契機にSteamの同時接続が大幅増となりました。

プレイヤー数の推移

  • 過去最高:シーズン1期に644,269人を記録。
  • 通常時:直近は75,000~80,000人付近で推移。
  • 急増:10月23日12万人台後半まで急増し、前日比でほぼ倍増の勢いとなりました。

PvE「マーベルゾンビーズ」とは?

コミックおよび新作アニメをモチーフにした期間限定のハロウィン系PvEモードです。

プレイヤーはAI制御のゾンビ軍団と戦い、仲間と協力して各ウェーブや強敵に挑みます。これまでPvEは多くのファンから要望されていたため、今回の大幅な同接増は自然な流れと言えます。

コミュニティの反応

  • Redditなどで好意的な意見が多数寄せられ、「恒常モード化」を望む声も目立ちます。
  • 短期イベントで終わらせず、今後も類似の協力PvEを展開してほしいという期待が高まっています。

まとめ

  • 期間限定のPvE「Marvel Zombies」が好評で、Steam同接は通常の約1.5~2倍規模に急増しました。
  • 協力プレイ需要が顕在化しており、今後もPvEイベントの継続・拡張が期待されます。
  • イベントは11月中旬までの見込み。プレイ予定の方は早めの参加がおすすめです。
コメント一覧
  1. 現時点では敵味方揃ってるNY決戦とソコヴィア決戦の再現とかに期待
    個人的には、せっかくミュータントが揃ってるので、センチネルに絶望的な戦いを挑みたい

    • いまんとこチェインライトニングと凍結は固定ダメで弱いから取らないで、浮いた分で耐久上げるのが良さそう
      与ダメも剣強化みたいな特定のスキルの火力上げるやつの方が効率いいから控えたほうがいいのかもしれない

      野良が適当だと難しくなるだけだから
      復活用のアレ貯めてソロでやるのもいいかも

    • うおお~!書き込んだ後のマッチングでクリアできた!!
      組んでくれた日本人2人と韓国人1人ありがとう!!!

    • ブレードの体力1万2千まで上げると耐えるよ
      後誰でもクリア方法ブレード、速度3止め.範囲、攻撃、与ダメ、体力(10ラウンド以降)、月だけ上げると,マルチでも余裕に勝てるよ。3千スコア余裕

  2. 長引くと1時間超えるナイトメア4でさえシーズン0のときみたいなマッチング速度でおもろい
    何人があのクソ難度に時間を費やしているのか

  3. オバッチのPVEみたいに直ぐ飽きるかと思ってたけどそんな事なかった舐めてたわ
    普通におもろいこれ
    ナイトメア4ギリギリクリアできたけど全然まだ味してる

  4. IV どうしてもソーでクリアしたいけど、ワンダ戦で足手まといになってしまう
    ボス戦とゾンビ戦でどっちつかずになるのが厳しい

  5. クリアしたから他のキャラの色んなビルドを試したけど、マジでブレイド以外はゴミだな

    ソーは耐久力あるが、結局ブレイド以外の4キャラはブレイドの10分の1も火力がない

    ソー以外は毒床も爆発もゲロキツイ上に味方にブレイドが居ないと毎ラウンド囲まれて死ぬ

    もうちょいブレイド以外のキャラでも楽しめる調整して欲しいな

    • ブレイド一強ってのはわかるが、1/10も火力出てないのはプレイとビルドに問題があるとしか言えん

      • まぁせいぜい2~3倍くらいよね。ブレイドの火力。それでも充分強いんだけど。
        1/10はダウンしまくって火力出せてないという意味ならあり得るかも

    • PVP好きとしてはランクマは改善されないしマッチするの遅くなったし
      この路線で行くならもう潮時かな

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      • PvEだとひりつきが足りないんだよな
        今回のは悪くないけど斬りまくってもアイテムドロップがあるわけでもないし対人じゃないならハクスラでもいいやってなってしまう

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  6. 思ってたより人気みたいだいし常設にして少し力いれてくれないかなぁ、PVEも案外いけるもんやと

  7. 今WoWライク(国内で言うならFF14)な戦闘が割と世界的なブーム、潮流になってきてる。
    WoWのMMO抜きのPvEみたいなカテゴリ。
    マーベルキャラでそれが出来るゲームが出たらあまりにも需要ありすぎるだろうし、今回のモードをガンガンブラッシュアップしてほしい。
    やりたかったのはマーベルIP拾ったでかいオンラインゲームらしいし、何もOWライクに拘り続けることもないだろう。

  8. 正直この戦闘なら大縄跳びしてもええで
    14は操作性がクソ過ぎてやりたくないけど

  9. ソーの疾風迅雷ビルドが一番硬いのおもろい
    ある程度耐えて攻撃し続けてくれる味方がいないと無限に時間かかっちゃうけど、チャージの時点からスタン効かなくなって、オーバーヘルスだけで体力30000くらい行くからワンダ2体に狙われても体力がほとんど減らん

  10. ブレイドの攻撃範囲で全体的に処理、パニでセンチネルやボスを超高速で処理&ダブルワンダ遠距離で死なない優先、これが一番安定する
    最終ダメージはよくてブレイドの2分の1ぐらいだが、ダメージ÷討伐数でみればブレイドの1.5倍ぐらい単体火力は高い
    ブレイドは出来る人多いからこそ、自分がパニ出来るようになると野良クリア率一気に上がるからクリア出来ない場合は試してみて
    以下ビルド

    <赤>
    単発ダメUP、ヘッショアップ、猛攻→出てきたら取る
    死のロックオン→最大でも金2個取るぐらいで十分、1個でも良い
    スマートマガジン、リロード→1個で良い
    拡張マガジン→いらない、取りたいなら250%の1個で良い
    <紫>
    吸血→1個必須、不安なら2個
    満月→1ウェーブ前に出たら1個取ってOK、その後は火力に余裕あれば取る
    被ダメ→序盤に取りすぎる必要はない、5ウェーブ目前ぐらいから取る
    HP→5ウェーブ目前ぐらいから+185以上を取っていく、最後に12000は欲しいので足りないなら+100も
    与ダメ→赤の強化値に乗算っぽいので、数字は低く見えても+16以上なら必ず取る
    霜、雷、息吹→いらない

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    • いやもう悪いけどマジでパニッシャーとか要らねーわ

      ブレイド4で余裕でクリア出来るし、いつまでパニッシャーの方が火力出るってウソ信じてるの?

      明らかブレイドの方が単体火力も出るし、なんなら最後のワンダ2体も同時に2体攻撃出来るブレイドが理論値なんだよな

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  11. パニッシャーの赤120で跳ね返った弾って本当に他の敵にも当たってるのか?なんか青特化ソーのほうが火力も範囲も優秀に感じるんだけど

  12. たまにマジックのウルトじゃない方でアホみたいな火力出してるやついるんだがどうやってんだあれ

    • スキル使うと周りに衝撃波飛ばしてマークつける。マーク付きには火力ブーストが入る。スキルのクールタイムも下げられるからEとメインぶんぶんじゃないかな。回転はあんましないイメージ

  13. 海外のTA見てたら、最初1枚目に祖伝の剣+140%取って、ランダムで複製しまくってて目丸くしてたわ笑
    ランダムを使う発想がなかったから度肝抜かれた笑笑

  14. どうせこれもOWのPVEの焼き直しなんだろうなと思ってたら全然違うモン出されて驚いた、ディアブロとかPoEに近いよね
    アンジェラデアデビルで見向きもされんかったのにこれで戻ったって事はユーザーがマーベルに何求めてるかわかったようなもんでしょ、是非是非ブラッシュアップを頼むぜ…

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