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ウルヴァリンが弱体化

シーズン3開幕後、ぶっ壊れと各方面で話題になっていたウルヴァリンですが、コミュニティの反応を受けてか早速調整が実施されるようです。

7月17日に配信されるパッチでは、下記のとおりウルヴァリンの弱体化が行われます。

Marvel Rivals バージョン 20250717 バランスポスト

2025年7月15日公開

シーズン3の開幕後、ウルヴァリンとフェニックスの新たなチームアップ・アビリティが、ヴァンガード陣営にとって強すぎる存在となっていることが判明しました。

このコンビによってヴァンガードの戦闘がまるで反乱のようになっており、重要なヒーローたちが活躍しづらい状況です。

そこで今回は、ウルヴァリンのチームアップ能力を弱体化し、ヴァンガードに対する脅威を軽減します。

今後もプレイヤーの皆さんの戦闘データをもとに、さらなるバランス調整を行っていきます。

調整内容

ファイター:ウルヴァリン

ローガンの怒りを抑え、生存率をわずかに下げる時が来た。

・「フレンジ・クロー」の基礎ダメージを6から8に増加。最大レイジ時の1回攻撃ごとの割合ダメージを4.5%から3.5%に減少。

・「ヒーリング・ファクター」のクールダウン時間を90秒から105秒に延長。ノックアウト参加時のクールダウン短縮量を10秒から12秒に強化。

・チームアップ・アビリティ:プライマル・フレイム(フェニックス+ウルヴァリン)

フェニックス・ウォリアー状態時のライフスティール効果を33%から25%に減少。

コメント一覧
  1. 連携についてもウルヴァリン本体についてもナーフも足りてないし、結局ランクじゃこれからもBAN筆頭だろうから環境はロクに変わらなさそう。
    それでも対応してくれたって事実には少しだけど希望が持てる。

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    • 対応はしてくれたけど正直な気持ちを言えばこんなの言われなくても少し開発内でテストしたら分かるだろって感じてしまう
      ここに開発はコミュニティに頼りすぎて自分たちで考えずにユーザーに言われてからやるってパターンが多すぎる

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    • 通常のパフォーマンスもえぐいからこれで少し落ち着くとは思うんだけど、
      こいつの本題はウルトが即時CCで誰も避けれない事と、ロケットのジャンプパックの異常な挙動だと思うので早急に見直しが欲しいです

  2. 最速弱体化は良い判断だけど連携実装前にやべえと気付いてほしかったわ
    このキャラ直接タンク倒すとかいうコンセプト自体が狂ってるんだから毎回機能したらゲームにならんのだ

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      • そもそもDPSが多すぎる皆辞めてくぞ
        タンクとサポートを増やすべき
        後ロールも追加しろ!!!

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        • 数が少ないとはいえタンサポ連続で追加したから次はdpsのフェニックス追加だ!←うんうん
          その次もdpsのブレイド!←?!?!

  3. そもそもウルヴァリンをタンクとして実装すればよかったんだよ。
    能力的にもピッタリなんだからさ。

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    • 火力下げてヒーリングファクターを死亡毎にリセットするようにすればもうタンクとして完成まであるのにな

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  4. 誘拐の部分を一番テコ入れしてほしいんだけど
    今のよわよわタンクじゃポジションを崩されるだけで死に直結するし、連れ去り後のスタンも長いからフォーカスして落としきるには充分な時間を作れる
    コンセプトからして間違ってるから何もかもリワークしないと駄目なキャラだと思う

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    • シングが対ウルビーのような雰囲気で来た割に機能してるとは言い難いしな
      連れ去りもそうだけど単純に耐久力もウルト火力も全てが高水準すぎるしさっさとナーフして欲しい

    • よくこれで新キャラを1か月ごとに出すとか言えたよな
      現時点ですら強い弱いどころかリワークが必要なキャラばっかりなのに

    • つーかお前らガタガタ騒ぎすぎなんじゃ…対空タンクのチング(笑)だって追加してやったのに
      はいはい控えめにしますねー カチカチ

      こんな感じ

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  5. 正直もうちょい欲しいけどこの動きの速さだけは良いとこだよな、その調子でジェフウルトのリワークも頼むわ

    • これだけキャラ数いたら個性を作るのも大変だと思うけど、
      ジェフだけは味方にきたらうんざりするキャラ筆頭
      敵でも不快だけど、それ以上にあのウルトで何度利敵されたことか。
      CC食らってウルト消されたこともあるし、
      わざと味方だけ飲み込んで自滅するジェフに遭遇したことも1回2回じゃない(しかもランクマで!)
      BAN報告もどこまで信用できるか分からないし、
      本気で1番リワークしてほしいキャラ

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      • そもそもDPSが多すぎる運営さんよ皆辞めてくぞ!!!タンク、ヒーラをもっと増やすべき!
        後ロールも追加しろ

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  6. 割合ダメージから定数ダメージにしてタンク以外にも戦えるようにするかわりにタンクに大してはダメージと連れされる距離減らすとかすればいいと思うんだけどもしくは通常連れさりスキルリワーク

  7. ファンタスティックみたいに固いDPSは機動力や火力に難ありにすべきだけど、コイツは両方持ってるからな
    流石に調整下手すぎる

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  8. BAN筆頭だからランクではほぼ関係ないのがなぁ、タンク自体を強化してくれへん?
    追加されたシングの相手への飛びつき、味方への飛びつきと別消費にするか相手の被ダメ増ぐらい欲しいんだけど

  9. 結局ban筆頭なのは変わらんけど、タンクに対してはだいたい火力20%減だから少しはマシになりそうだな

    あとはウルヴァリンの体力元に戻してタンク全員にCC軽減と割合ダメージ軽減を追加しよう

  10. 調整まで随分早かったなぁ しかも特定個人の1キャラ目掛けて 
    クイマでBot入りのロビーしか見つからないくらい過疎ってる時間もあるし、正直ビビってます

  11. 英語公式垢のリプにウルヴァリンナーフすんな!とか言ってるdps専みたいなの沸いてて戦慄する、普通に考えたあかんってわかるやろ…

  12. ウルヴァリン弱体化もいいけど、明らかにわかるようなスマーフとチート結局野放しなのもなんとかしてくれよなー…

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  13. 見様見真似の雰囲気で調整してるのが丸分かり
    ユーザーフレンドリーと言うと聞こえは良いけど、少しプレイしたら分かるようなことでもユーザーが騒がなければ気づかないんやろな
    ノウハウのある欧米スタッフをクビにしたのが終わりの始まり

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  14. ウルヴァリンとファンタスティックをダメージ下げてタンクにすれば解決。それより回避リスト10にしてくれ…

  15. 初心者に優しくないよね
    ゴールド以上はBANできるからまだしも
    多くのプレイヤーがいるブロンズシルバー、クイックモードで回避できないんだから初心者が続けるわけないじゃん
    ただ強いならまだしも、理不尽な強さだし

  16. 運営がユーザーの要望を何も理解してない事はわかった。スパイダーマンにしてもそう。特にマップの真ん中くらいにいるのに意味不明なくらい引っ張られて環境キルとか絶対にあっちゃいけないことだろ。

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  17. 1カ月1キャラ追加が持て囃されてた時代もありましたね
    頼むから、キャラ追加なんかしないでください
    ゲームを作ってください

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      • まあ流石に3キャラは少ない気もするからもう少し多いと嬉しいけど。ただポンポン追加されてもその度に大体そいつが環境になるからプレイヤー側も大変。(調整もしょうもないし)

    • このキャラペースが逆に心配だよなぁ、キャラ増えるにつれ新規が参入しづらくなり
      リリース当初の大量に居た人を大事に囲わないといけなかったのに、まだまだ人減っていきそう…

      シーズン0を返してほしい、一番楽しかったわ

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  18. 今後もプレイヤーの皆さんの戦闘データをもとに、さらなるバランス調整を行っていきます。
    (テストプレイはしねーぞ馬鹿ども)

  19. こいつのせいで今シーズンはタンクやらんと決めたわ。能力自体削除が妥当なのに、ちょっと弄って終わりとかアホ過ぎる…このクソみたいな環境の中、チームの為に果敢にタンクで挑み、そのタンクを必死に援護してるサポート使いの皆、この運営には期待するだけ無駄だから、心身の為にも一旦離れるのも手の一つだと思うよ。

  20. タンク2枚がウルに破壊されててヘタンクだとマジで試合にならん
    かといって弱くしすぎるとウルの存在理由がなくなるしゲームとして終わってるわ

  21. ウルヴァリン、ブラックパンサー、スパイダーマン
    この3人消えるだけで大分ストレス無くなるんだけどな

    • 賛成だけど
      リスも攻撃力さげるか、攻撃範囲せばめてほしい
      別に強くはないけど適当なリスがダルい(敵でも味方でも)

      • 追加でウルトの範囲縮めて死んだら消してほしい
        いつまでもウロウロされて鬱陶しいしスタッツ漏れるから勘違い増やしてんのよ

  22. ウルヴァリンに関しては初期に「使えない使えない」って言ってたお前らが悪いから何も言えない

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