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マーベルライバルズ:あのヒーローがウルヴァリンを超えて最もBANされるヒーローに

マーベルライバルズ:あのヒーローがウルヴァリンを超えて最もBANされるヒーローに

マーベルライバルズの競技シーンにおいて、長らくウルヴァリンが「最もBANされやすいヒーロー」の代名詞でした。しかし最近の動向では、スパイダーマンがついにウルヴァリンを上回ってBAN数1位を記録する事態が報告されています。
ここでは実際のコミュニティの反応を紹介しつつ、スパイダーマンがBANされる理由や他ヒーローとの関連性について見ていきます。

Spider Man has surpassed Wolverine to become the most banned hero
byu/Friendly_Fire inmarvelrivals

BAN率33.29%と1位に到達

1. ウルヴァリンよりも忌避され始めた理由

「ゲームにスパイディがいることへの怒りは、
6/9のタンクをプレイ不能にするウルヴァリンへの不満を超えたようだね」

「ザ・シングがいるおかげで、ウルヴァリンはまだマシになったよ。
1つの簡単なターゲットしか作れないし、もし狙われてもされてもザ・シングは30%ダメージ軽減を得られるから。
デザイン的にはクソだけど、まあギリギリなんとかなるレベル」

これまで「最も嫌われるヒーロー」として君臨していたウルヴァリンですが、ザ・シングの参戦や新たな対策の存在により、対処が可能になったという声があるようです。
一方で、スパイダーマンに関しては有効な対策や対ヒーローがまだ少なく、その結果としてBANされやすく、かつ味方に来ても扱いづらいという問題が顕在化していると考えられます。


2. BANの恩恵:スパイディやバッキーに悩まない試合

「BAN制度のおかげでスパイダーマンやバッキーと当たらなくて済むの最高。ゲームがちゃんと楽しくなる」

「特にサポートメインにはありがたいね(笑)」

ランクマッチでスパイダーマンをBANできる環境に対して、主にストラテジストロールのプレイヤーから喜びの声が多く上がっています。狙われる側にとっては、スパイダーマンの素早い攻撃がストレス要因となっているようです。


3. 「味方のスパイダーマン」も怖い?

「BANすれば奴が味方のサポートを即キルしたり、自分がフィードすることも防げる。完璧にバランス取れてる…」

「まるで『敵ヤスオ』症候群みたい。
敵側のスパイダーマンは1v4で無双するのに、自分側のスパイダーマンは鼻ほじってる…」

敵のスパイダーマンが強い一方で、味方に来ても期待通りに動かずに失敗するパターンがある、という「あるある」な意見も。
enemy Yasuo syndrome(敵側のヤスオは強いが味方側のヤスオは弱い)」というLoL由来のネタと同様、スパイダーマンにも似た現象が起きているとの指摘です。


4. スパイダーマンがクイックプレイにあふれる理由

「なるほど、だから俺はクイックプレイで毎試合のように『スパイダーマン使いの王』に遭遇するんだな」

「マジでそう。クイックプレイやると75%くらいの確率でスパイディがいる気がする」

ランクマッチではBANされがちなスパイダーマンですが、クイックプレイでは非常に高い頻度で遭遇するようです。ランクマッチでのBAN率が高いぶん、クイックで使いたいプレイヤーが集中しているのかもしれません。


まとめ

マーベルライバルズのランクマッチにおいて、スパイダーマンがウルヴァリンを凌駕するほどBAN率を高めている現状が浮き彫りになっています。

  • ザ・シングの存在でウルヴァリンは対策が可能になった一方、スパイダーマンの対抗手段がまだ不足
  • クイックプレイではスパイダーマンが氾濫し、遭遇率が非常に高い
  • ランクマッチでのBANにより、サポートメインがストレスを軽減
  • 「味方に来たスパイダーマンはなぜか弱い」という「enemy Yasuo syndrome」的なネタ

プレイヤーの声からは、スパイダーマンを巡る愛憎が複雑に入り混じっているのが伝わってきます。今後のバランス調整や新キャラクターの追加によって、このスパイディ過多の状況がどう変化するのか、注目が集まりそうです。

コメント一覧
    • 蜘蛛即ピマンは役に立たない上に暴言吐くわ捨てゲーするわでマジ害悪だからな
      BANしてふて腐れて試合開始前に抜けてくれたらしばらく出会わないですむし

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  1. スパイダーマン使いたがるやつがネイモアを真っ先にBANしてくれって頼むくせにネイモアいない状態でもなんの活躍もせずボコボコにされてるのとか見るとアホらしくなる

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    • そして「no heal gg」とかぬかして捨てゲーするまでがワンセット
      ネイモアBANのみならず回復まで必要なスパイダーマンってなんやねん、アイテム拾えや

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  2. ランクのBan率がクイックの使用率に影響してるってのは違うと思うけどな
    ランクでマトモに使える水準までの練習量がかなり必要っていう理由と、あと単純にカッコイイからだろうね ウルトはマルチキル取りやすいから全員キル数0〜2みたいな負け確チームでも一定キル数出るし調子に乗りやすい

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  3. それはそうとスパイダーマンが居ない事でヘラとかがヌクヌクとポークしてくるからまた2盾環境に逆戻りしつつあるね

    結局ダイブキャラをなんでBANするかって、まず自分が使えないことと、ゲームスピードの遅い鈍足キャラをグチャグチャにされるからという理由でしかない

    単純に"不快"だから。環境でいったら絶対ヘラBANいた方が良いだろどう考えても

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    • スパイダーマンとか味方にいても敵にいても不快でしかないし
      勝ったらマウント取りに行くか負けたら味方のせいにする中身の性格まで終わってるやつばっかり

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    • 正直分かるわ
      他ゲーより機動力あるダイブキャラにヘイトが向くのよく分からんわ
      そこはマーベル独自の魅力であってポークしてんならいくらでも他ゲーあるって考えちゃうわ

  4. 最近カジュアルしか行かなくなって、確かにスパイディ多いなって感じてたけどそういう事か

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    • そしてゴミしかいないだろ?
      開幕1人で突っ込んで死にまくってこっそりムーンナイトにキャラ変えするようなやつ

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    • 一番アクション性高いから練習したがるやつ多いのもあるやろ
      思うように動かせると絶対楽しいのは分かるしね

  5. 近接やノーエイムキャラを擦り続けてるやつはガチで凄いと思うよ。
    簡単にランク上がったけど自分の腕前が関係ないから何も面白いと思えなかった。
    吸い付くし、判定デカいから、まじでテキトーにクリックして「キル取れなきゃ味方陣営まで戻る。」をbotのように繰り返すだけで、勝手に敵が死んでいく。
    そのバカみたいな頭のままランクが上がっていくから上のランクでもヤバいヤツの方が多いし、プロの試合でようやく他のゲームのランクみたいなレベルになってる。
    結局、パーティーゲーなんだなと実感した。

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      • 一発当てるだけだから思ったよりいらんよ
        どっちかつーとアッパーの当たり方と当てた相手の移動キー依存でアドリブになるから格ゲーみたいなコンボ判断が必要なキャラ

    • ボコられてムカつく消してほしいって書けばいいのに虚勢張って見え見えの嘘ついちゃうの小学生ムーブ過ぎる

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    • 俺はエイムに飽きてたから逆に新鮮なんだよなー
      脳のリソースをエイムにそこまで割かないから判断スピード速くなるし、そもそも動かしてて楽しいわ

  6. 味方のスパイダーマン←ダメージもキルも大した事ない雑魚、ヴェノム連携要求連打、BANすると拗ねて変なキャラ使い始める
    敵のスパイダーマン←ヒーラーに粘着してきてウザい、DPSにも絡んでくる鬱陶しい害虫

    試合にいるだけで不快なノイズでしかないからBANしない理由がない

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  7. 低ランク帯だからウルヴァリンをうまく使いこなす人を見たことがないけどよくBANされてるのみて

      • 上手いウルヴァリンはマジでタンクが機能しなくなるからね、いつの間にか味方のタンクがdpsかサポになってる

        • ちゃうねん
          ウルヴァリンは最も被害を被るのがタンクなのにタンク側から取れる対策が少なくて味方dpsサポへの依存度が高いのよ ウルヴァリン自身のPSはあんま関係無い

          ウルヴァリン使わないヤツ目線は運ゲー度上がってクソゲーだからとりあえずBANしとくのが1番の自衛なんよ

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  8. 低ランク帯の配信見てるとスパイダーマンをBANした後にネイモアBANしたり基本的に頭悪い
    そもそもスパイダーマンなんて特定のマップ、特定のキャラに対してしか刺さらない
    こんな尖ったキャラを私情でBANしてたら強キャラがフリーでクソ試合になるのを理解してない
    ウルヴァリンで連れ去り、ヘラホークアイで瞬殺、グルートの壁で詰み、こっちのがつまらんよ

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    • スパイダーマンみたいなカスキャラBAN候補に上げてる時点でフランカーから自衛出来ない雑魚なのが確定するから、敵ならダイブ擦れば勝てるけど味方に来ると萎える

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    • 味方にスパイダーマンがいないことがどれほどありがたいか
      敵にはいてもいなくてもどうでもいい

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      • スパイダーマン後ろに控えてると高確率で体力半分削られるかフックスタンから即死するかになるし甘えてシフト使い切ると殴り合いも負けるからきついよね

  9. 最近ガチでウィンターソルジャーBAN見かけるわ
    今のつよつよウィンソルももうすぐ見納めだから使いたいのにBANされまくって全然使わせてくれねぇ

    • ヘラとウルヴァリンが目立つから最初Banされてたけどコイツの性能ヘラでありウルヴァリンだからね
      みんな気付いちゃった

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    • こいつの性能で∞弾あるのマジでいかれてたからロケットとの連携なくなるのはマジで妥当なナーフ
      次の強くてもキャップ自体すくねえし今よりマシやろ

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    • お手軽に追加HPニャキニャキ生えてくるの意味不明すぎる
      コイツ硬いからサブタンクみたいになってるし

      • 逃げムーブ(敵短時間拘束付追加HP弾補充)
        ちょっとこのスキル盛り付け多いな!

  10. あーなんか今日調子悪いなーってときにまじで全く活躍できないキャラクターだと思ってる。使ったことないけど

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    • その「あーなんか今日調子悪いなー」を毎日言い続けてるのがスパイダー即ピマンという生き物

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  11. 正直ブラックパンサーの方がやられてて理不尽感強くて個人的にはこっちの方が消えてほしい

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      • しかも連携ないと倒しきれないスパイダーマンと違って上手いとほんま一瞬で体力消し飛ばされるしアレルギー出そう

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    • これ。エターナルあたりになってくると蜘蛛よりBPとグルートBANマスト
      蜘蛛は相合ヒールでまだ耐えれるんだけど、BPは無理

  12. 「国内外違わず超人気マーベルヒーロー」「凄まじいまでの原作再現の結果超難易度化」
    この水と油の二大要素の結果、敵に居ても味方に来ても不愉快という由々しき事態に陥ってるよね

    例えゲームの中であっても大多数は大いなる力なんて持ってなくて、残ったのは生来の小憎たらしい性格だけって事を示してくれた
    ソロゲーでやろうな、スパイダーマンごっこはさ

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    • 対戦ゲームなんて相手の嫌なこと押し付けるのが鉄板なんだから良いキャラだと思うわ
      味方に難癖付ける奴はプレイヤーの問題だろうし

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    • ネイモアって時間稼ぎとサイドローム警戒には優れてるけど無敵切ったとこ詰めてくる上手いチームが敵だと辛いわ
      エイムあるなら断然バッキーたわ

  13. ネイモアだけじゃなくペニパも出しとけ
    うっかり地雷踏むスパイダーが結構いる

    • 設置地雷は見えないから運ゲーになるし、追尾地雷に至ってはたぶん先に巣を壊しておかない限り確定で当たると思うから、凄く効果的な対策になると思う
      問題は、ネストの上に留まってくれる味方が全然いないということ……

  14. こいつ仕掛けることのリスクが低すぎてやられてる側はひたすら面白くないんだよな
    本来フランカーって敵仕留めきれなかったら自分が追い込まれるはずなんだけど、こいつだけ中距離から適当に糸当てて突入→仕留め損なってもインチキブリンクではいサヨナラが出来るのが良くないと思う

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    • ほんまこれ
      ローリスクで突っ込みやす過ぎる
      ウルヴァリンとダーマンは一生視界に入れたくないわ
      存在そのものが害悪

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  15. こういうのは結局メタでしかないから、アイツガコイツガと悪者にするのやめた方がいいよ

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  16. ウィンストンのドームがあればサポ守れるからスパイディ怖く無いんだけどな…

    • 敵のスパイダーマンはどうでもいいんだよ、敵なら対処法あるからな
      でも自信満々で即ピして役立たずなうえに暴言吐く味方の無能スパイダーマンの対処法はBanする以外ないだろ?

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    • ウルトがやりすぎだからウルトナーフの方がバランスいいだろ
      少なくとも行動阻害つけるなら原作再現でギリギリHPが残る仕様にしてほしいわ

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  17. お手軽ノーリスクのカンタンキャラみたいに書いてる人いるけどスパイダーマン憎さで認知歪んでるだろ
    このゲームで操作難度ぶっちぎりのトップだわ

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    • 脳死で後列にスウィングしてワンコン決めてたまにウルト吐いて帰ってくるだけでしょ

      • 死なないでそれができるならうまい定期
        というかダイブタンクもムーブとしては一緒だから批判にすらなってないぞ

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    • 難しいからなんだ?
      即ピして敵に1人で突っ込んで死にまくって味方をクソクソ言うのも「難しいから仕方ない」で許せって?
      カッコつけて難しいキャラ選んで死にまくって味方に迷惑かけるくらいなら、エイムできないくせにDPSやりたがるバカのために作られたスカーレットウィッチってキャラでも使ってろや

      あ敵に出てくるぶんには別にいいよ、不快だけど

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      • カンタンではないよねって書いてるだけなのに関係無いお気持ち表明しちゃうのもスパイダーマンのせいだよね わかる

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    • 難易度高いのは皆理解してると思うよ
      問題はそれを免罪符にするには性能やプレイスタイルが不愉快過ぎる点じゃないかな

  18. マジで申し訳ないけどワンダ、スクイレル、スパイダーマンの即ピは信用してない

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    • マスター以上の上位帯はしらんけどリスは普通にダメージもキルも出せるお手軽キャラだよ

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      • 相手が雑魚なだけ
        フランカーには何もできず、ポークキャラにも撃ち負け、飛行キャラには手も足も出ないゴミだよ
        ダメージ稼ぎは一丁前でウルト溜めたところで、あの性能だろ?
        要らねーよ、出てこられても迷惑なだけ
        大人しく盾タンクやるか、クロダガたぬき辺りでヒールbotやっててくれ

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        • リスが強いのって「相手にフランカーがいなくてこっちが一方的に撃ち続けられる状況」なんだよな

          逆にそんな状況で弱いキャラなんているのかっての
          頭にナッツ詰まってんのかよ

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  19. 純粋に相手してて1番つまらないのがスパイダーマンとパンサー
    息抜きでクイックやろうかなとか思ってもこいつらがほぼ100%出てくるから何かの練習にもなりやしない
    何よりアイアンマン等のキャラに対する超絶カウンターなくせに自分達はネイモアbanするだけで済むんだからそりゃ嫌われるよ

  20. マベライのスパイダーマンの戦法を姑息なキャラに設計したのマジで失敗だと思う
    スパイダーマンのキャラってどっちかっていうとヴィランの攻撃を受け捲る耐久型だしゲームに落とし込むなら避けタンクみたいな感じだと思ってた、設定もパワー系だし
    人気なことわかってるんだから不人気ロールのタンクに設定してバランス取るべきだったよね、女狙って糸付けて殴って逃げるのが基本って原作者が泣いてるわ

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    • こういうゲームに落とし込むには正解の性能だけどスパイダーマンじゃないよなやってることは
      女獣に飛び付いてアッパー決めてスイングで逃げてく通り魔

  21. スパイダーマンのno heal ggがテンプレ過ぎる
    医療パックの位置くらい把握しとけ

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  22. キャラの強さとしてウルヴァリンを超えてるとは思わないんだが、開けたマップで「ピックできる」というだけで他のキャラピックや戦法が縛られてくるから面倒すぎる

  23. スパイダーマン本当に上手な人は上手だけど慣れるまで凄い大変そう。1番時間かかりそう

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