
マーベルライバルズ:シーズン1中間パッチノートの内容がリーク
『Marvel Rivals』のリーク情報アカウント(@RivalsLeaks,@X0X_LEAK)が、シーズン1の中盤アップデートに関するパッチノートをリークしたと話題になっています。
正式なパッチノートはまだ公開されていませんが、コミュニティでは今回のアップデートがヒーローのバランスを大きく左右する可能性があるとして注目が集まっています。
Patch notes translated from Chinese by chat gpt
The second phase of Season 1 is arriving soon, and the final battle between heroes and the undead legion is about to begin. At this exciting moment, we have decided to make some improvements to certain heroes' abilities.…
— Rivals - Leaks & Info (@RivalsLeaks) February 17, 2025
Possibly this week's Marvel Rivals 202521 patch
Starting with Season 2 heroes and team-ups will be adjusted
Vanguards
Venom:
-- Venom's FRENZIED ARRIVAL has been changed from vertical Knockback to inwards knockback at a 75° angle
-- Ultimate cost: 2800 -> 2500Captain…
— X0XLEAK (@X0X_LEAK) February 17, 2025
動画でより分かりやすくまとめています
リークされたパッチ内容
『Marvel Rivals』のリーク情報アカウント(@RivalsLeaks,@X0X_LEAK)によってリークされた内容は、中国語をAI翻訳して英語化したものになります。今回それをさらに日本語化した内容になっておりますので、翻訳の面で不正確な情報になっている可能性もあります。
ヴァンガード
ヴェノム
・フレンジー・アライバル(F):敵を垂直方向ではなく内側にノックバックするように変更。ノックバック角度は75°内向きに調整。
・ラグジュアリーフィースト(ULT):エネルギーコストを2800 → 2500に減少。
キャプテン・アメリカ
・ジャンプ中でも絶対意志(右クリック)を防御に使用可能に。
・ヴィブラニウムシールド(E)の投射速度を60m/s → 80m/sに増加、跳ね返り速度を100m/s → 150m/sに増加。
・フリーダム・コール(ULT)のエネルギーコストを3100 → 2800に減少。
・ライトシールドアサルトと近接攻撃を分離し、シールド飛行またはコンボモード時の近接攻撃がライトシールドアサルトの最初の2回の攻撃を発動するように変更。
・空中で近接攻撃を行った際にゴッド・ソルジャー(叩きつけ)が発動しないように調整。
ソー
・ルーン覚醒(F)終了後のグローバルクールダウンを削除。
グルート
・イバラの壁(左Shift)の最大設置距離を15m → 18mに増加。
マグニートー
・マグネットボール(通常攻撃)のダメージを35 → 40に増加。
・電磁フィールド(左Shift,盾)のエネルギー消費を50 → 65に増加、最大持続時間を2秒 → 1.5秒に短縮。
ドクター・ストレンジ
・基礎HPを650 → 600に減少。
ファイター
アイアン・フィスト
・ジークンドー(通常攻撃)のダメージ調整:
-1、2、5撃目のダメージを32 → 30に減少。
-3、4撃目のダメージを16 → 15に減少。
-6撃目のダメージを55 → 50に減少。
・日字冲拳のダメージを19 → 10に減少。ただし、敵の最大HPの1.7%を追加ダメージとして与えるように変更。
・エナジーネクサス(パッシブ)のボーナスHPを50 → 150に増加。ただし、発動1秒後から毎秒25HPが減衰。
・攻防一体の最大変換HPを150 → 200に増加。
・基礎HPを250 → 300に増加。
ミスター・ファンタスティック
・伸縮自在(E)の衝撃範囲を2.5m → 5mに拡大、さらに敵を外側にノックバックする効果を追加。
・伸縮自在(E)のクールダウンを8秒 → 10秒に増加。
・強化型バウンド弾(ULT)の基礎ダメージを50 → 70に増加。
・強化型バウンド弾(ULT)のエネルギーコストを2800 → 3400**に増加。
・強化型バウンド弾(ULT)にダメージ減衰を追加し、3m以降から徐々にダメージが減少、10mで最大減衰。
アイアンマン
・集束ビームのダメージを120/秒 → 140/秒に増加。
・集束ビーム(アーマー・オーバードライブ)のダメージを180/秒 → 190/秒に増加。
ホークアイ
・基礎HPを250 → 275に増加。
・ブラスト・アローの投射物ダメージを20 → 15に減少。ただし、爆発範囲のダメージを25 → 32に増加。
・三日月斬り(左Shift) のクールダウンを15秒 → 12秒に短縮。
・ファルコンビジョン(アルティメット)が弓のチャージ速度を向上、チャージ速度倍率を1.2 → 1.35に増加。
ストーム
・風の刃(メイン攻撃)のダメージ減衰を30m時点で70% → 60%に軽減。
・雷雨の自己ダメージバフを16% → 12%に減少、味方バフを8% → 10%に増加。
・強化された雷雨の自己ダメージバフを30% → 25%に減少。
スター・ロード
・ロケット・スラスター(左Shift)の最大エネルギーを1200 → 1800に増加。
スカーレット・ウィッチ
・カオス・コマンダー(アルティメット)発動時にボーナスHP100を獲得。
・アルティメット終了後、毎秒50HPが減少。
スパイダーマン
・ウェブ・クラスター(右クリック)のリチャージ時間を3秒 → 2.5秒に短縮。
ムーンナイト
・コンスの拳の降下速度を低下。
・コンスの拳のダメージ調整:
-各ヒットのダメージを75 → 150に増加。
-以前の中心エリア効果を削除。
ブラック・ウィドウ
・レッドルームライフルのマガジンサイズを8 → 15に増加。
・プラズマ・エクスプロージョン(アルティメット)のスロー効果を80% → 55%に減少。
・ただし、4秒間、敵の被ダメージが15%増加するデバフを付与。

ヘラ
・ソウルソーン(左クリック)のダメージ減衰を30m時点で70% → 80%に改善
ストラテジスト
アダム・ウォーロック
・クォンタム・マジック(メイン攻撃)のダメージを55 → 60に増加。
・40m地点でのダメージ減衰率を50% → 60%に改善。
・ソウルボンド(左Shift)の回復量を10/秒 → 15/秒に増加。
クローク&ダガー
・光と影(アルティメット)のエネルギーコストを3400 → 4000に増加。
・光と影の持続時間を10秒 → 8秒に短縮し、フェーズ間の停止時間を短縮。
・1フェーズごとの回復効果が1回のみ適用されるように変更(以前はスタック可能)。
・光と影使用中のカメラ操作が解禁され、より自由な視点で戦闘可能に。
・テラー・ケープ(E/クローク)の被ダメージ増加効果を20% → 28%に増加。
インビジブル・ウーマン
霊能力場(アルティメット)のエネルギーコストを4000 → 4300に増加。
ルナ・スノー
ロキ
・メイン攻撃の弾薬数を10 → 12に増加。
マンティス
連携スキル
ガンマチャージ
・集束ビーム(ガンマ・オーバードライブ)のダメージを低下。
時空ワープ
・テレポート時間を5秒 → 3秒に短縮。
・ボーナスHP変換率を0.5 → 0.8に増加。
ルナ・フォース
シンビオート・ボンド
・ダメージ軽減の代わりに、一時的な無敵効果を付与するよう変更。
・スキル時間を4秒 → 1秒に短縮。
・50%のダメージ軽減効果を削除。
・完全な無敵状態を追加。
氷雪の冷気
・敵のスロー効果を20% → 30%に強化。
正式発表はいつ?
このリークが本物かどうかは現時点では確証がなく、運営元のNetEaseからの公式コメントも出ていません。
通常、大規模アップデートのパッチノートはアップデート日当日の数日前~直前に公開されることが多いため、近いうちに正式情報が公開される可能性があります。
まとめ:リーク情報は慎重な見極めが必要
今回リークされたシーズン1中間パッチノートは、多数のヒーローの調整、連携スキルの調整も含まれると噂されています。
ただし、具体的な数値や日程はまだはっきりしていないため、公式アナウンスを待つのが賢明と言えるでしょう。
今後、Marvel Rivals公式やパッチノートの発表に注目が集まります。