
シーズン1.5開幕パッチノートの内容まとめ
いよいよ2月21日にマーベルライバルズのシーズン1.5がスタートします。シーズン1前半では、さまざまなチーム編成や戦術が生まれ、新たなコンビネーションやヒーロー運用法が多数発見されました。今回のパッチノートでは、シーズン1.5の開幕を迎えるにあたって実施されるバランス調整やシーズンボーナスの方針など、最新情報がまとめられています。各ヒーローがどのように強化・弱体化され、ゲーム体験がどう変化するのか、最後までチェックしてみてください。
なお、メンテナンスは2月21日18時 (日本時間) に開始され、約3時間続く予定とのことです。この間、サーバーはオフラインとなり、プレイヤーはゲームにアクセスできなくなり、サーバーの復帰時間は進行状況によって異なる場合があるため注意しましょう。

⚖️ Balance Adjustments Incoming!
We're making key hero balance adjustments to refine gameplay and expand strategic options. Check out the full details here >> https://t.co/xDG1Dppfej
🛠️ Maintenance starts on February 21 at 1 AM PST and is estimated to last around 3 hours.
*… pic.twitter.com/OciKXp3xeV— Marvel Rivals (@MarvelRivals) February 19, 2025
動画でもパッチ内容を確認できます
Marvel Rivals バージョン 20250221 バランスポスト - シーズン 1.5
調整
ライバルの皆さん!
スーパーヒーローとヴィランの改良とともに、シーズン 1.5 をすぐに開始できることを嬉しく思います。
念のためお知らせしますが、シーズン2からは、数値の調整だけでなく、チームアップ能力の包括的な調整も予定しています。
さっそく、バランス調整について見ていきましょう。
調整内容
ヴァンガード
ヴェノム
・フレンジー・アライバル(F):敵を垂直方向ではなく内側にノックバックするように変更。ノックバック角度は75°内向きに調整。
・ラグジュアリーフィースト(ULT):エネルギーコストを2800 → 2500に減少。
キャプテン・アメリカ
・ジャンプ中でも絶対意志(右クリック)を防御に使用可能に。
・ヴィブラニウムシールド(E)の投射速度を60m/s → 80m/sに増加、跳ね返り速度を100m/s → 150m/sに増加。
・フリーダム・コール(ULT)のエネルギーコストを3100 → 2800に減少。
・ライトシールドアサルトを近接攻撃から分離することで、キャプテンアメリカの戦闘体験を強化します。キャプテンアメリカは、シールドを投げている間またはチームアップアビリティの超電導シールド状態中に近接攻撃を使用して、ライトシールドアサルトの最初の2ヒットをアクティブにすることができます。
・空中で近接攻撃を行った際にゴッド・ソルジャー(叩きつけ)が発動しないように調整。
ソー
・ルーン覚醒(F)終了後のグローバルクールダウン時間を削除。
グルート
・イバラの壁(左Shift)の最大設置距離を15m → 18mに増加。
マグニートー
・マグネットボール(通常攻撃)のダメージを35 → 40に増加。
・電磁フィールド(左Shift,盾)のエネルギー消費を50 → 65に増加、最大持続時間を2秒 → 1.5秒に短縮。
ドクター・ストレンジ
・基礎HPを650 → 600に減少。
ファイター
アイアン・フィスト
・ジークンドー(通常攻撃)のダメージ調整:
-1、2、5撃目のダメージを32 → 30に減少。
-3、4撃目のダメージを16 → 15に減少。
-6撃目のダメージを55 → 50に減少。
・ジークンドー命中時の攻防一体のクールタイム短縮が1秒から1.5秒に延長されます。
・日字冲拳のダメージを19 → 10に減少。ただし、敵の最大HPの1.7%を追加ダメージとして与えるように変更。
・エナジーネクサス(パッシブ)のボーナスHPを50 → 150に増加。ただし、発動1秒後から毎秒25HPが減衰。
・攻防一体の最大変換HPを150 → 200に増加。
・基礎HPを250 → 300に増加。
ミスター・ファンタスティック
・伸縮自在(E)の衝撃範囲を2.5m → 5mに拡大、さらに敵を外側にノックバックする効果を追加。
・伸縮自在(E)のクールダウンを8秒 → 10秒に増加。
・強化型バウンド弾(ULT)の基礎ダメージを50 → 70に増加。
・強化型バウンド弾(ULT)のエネルギーコストを2800 → 3400に増加。
・強化型バウンド弾(ULT)にダメージ減衰を追加し、3m以降から徐々にダメージが減少、10mで最大減衰。
アイアンマン
・集束ビームのダメージを120/秒 → 140/秒に増加。
・集束ビーム(アーマー・オーバードライブ)のダメージを180/秒 → 190/秒に増加。
ホークアイ
・基礎HPを250 → 275に増加。
・ブラスト・アローの投射物ダメージを20 → 15に減少。ただし、爆発範囲のダメージを25 → 32に増加。
・三日月斬り(左Shift) のクールダウンを15秒 → 12秒に短縮。
・ファルコンビジョン(アルティメット)が弓のチャージ速度を向上、チャージ速度倍率を1.2 → 1.35に増加。
ストーム
・風の刃(メイン攻撃)のダメージ減衰を30m時点で70% → 60%に軽減。
・雷雨の自己ダメージバフを16% → 12%に減少、味方バフを8% → 10%に増加。
・強化された雷雨の自己ダメージバフを30% → 25%に減少。
スター・ロード
・ロケット・スラスター(左Shift)の最大エネルギーを1200 → 1800に増加。
スカーレット・ウィッチ
・カオス・コマンダー(アルティメット)発動時にボーナスHP100を獲得。
・アルティメット中断または終了後、毎秒50HPが減少。
スパイダーマン
・ウェブ・クラスター(右クリック)のリチャージ時間を3秒 → 2.5秒に短縮。
ムーンナイト
・コンスの拳の降下速度を低下。
・コンスの拳のダメージ調整:
-各ヒットのダメージを75 → 150に増加。
-以前の中心エリア効果を削除。
ブラック・ウィドウ
・レッドルームライフルのマガジンサイズを8 → 15に増加。
・プラズマ・エクスプロージョン(アルティメット)のスロー効果を80% → 55%に減少。
・ただし、4秒間、敵の被ダメージが15%増加するデバフを付与。

ヘラ
・ソウルソーン(左クリック)のダメージ減衰を30m時点で70% → 80%に改善
マジック
リンボの女王のダメージ能力はわずかに低下しますが、彼女のULT能力を発揮するためのエネルギーコストはわずかに低下します。ダークチャイルドを見る時が来ました!
・悪魔の怒り(通常状態)によるダメージを 80/秒 → 72/秒に減少。
・ダークチャイルド(ULT能力)のエネルギーコストを3700 → 3400 に削減。
ストラテジスト
アダム・ウォーロック
・クォンタム・マジック(メイン攻撃)のダメージを55 → 60に増加。
・40m地点でのダメージ減衰率を50% → 60%に改善。
・ソウルボンド(左Shift)の回復量を10/秒 → 15/秒に増加。
クローク&ダガー
・光と影(アルティメット)のエネルギーコストを3400 → 4000に増加。
・光と影の各セグメントの回復量が 220/秒 → 250/秒に増加
・光と影の持続時間を10秒 → 8秒に短縮し、フェーズ間の停止時間を1秒 → 0.67秒に短縮。
・1フェーズごとの回復効果が1回のみ適用されるように変更(以前はスタック可能)。
・光と影使用中のカメラ操作が解禁され、より自由な視点で戦闘可能に。
・テラー・ケープ(E/クローク)の被ダメージ増加効果を20% → 28%に増加。
インビジブル・ウーマン
・霊能力場(アルティメット)のエネルギーコストを4000 → 4300に増加。
ルナ・スノー
彼女のULT能力の頻度を減らします。
・アルティメットのエネルギーコストを4000 → 4500に増加。
ロキ
いたずらの神のULT能力の頻度を減らし、生存力をわずかに向上させます。
・アルティメットのエネルギーコストを3400 → 4000に増加。
・メイン攻撃の弾薬数を10 → 12に増加。
連携スキル
ガンマチャージ
ガンマオーバードライブのダメージ能力と、ハルクのチームアップによるメリットを削減します。
・アンカー時にハルクが得るHPを150 → 100に減少。
・集束ビーム(ガンマ・オーバードライブ)のダメージを220/秒 → 200/秒に減少。
時空ワープ
・巻き戻し時間を5秒 → 3秒に短縮。
・ボーナスHP変換率を0.5 → 0.8に増加。
ルナ・フォース
チームアップアビリティ使用後のムーンナイトの生存力を強化します。
・ムーンナイトがスキル発動後に効果範囲内にいる間、毎秒25の継続的な回復を得られるように調整。
シンビオート・ボンド
ペニー・パーカーとスパイダーマンは、スーツ/装甲解除の強化により、生存能力が向上します。
・ダメージ軽減の代わりに、一時的な無敵効果を付与するよう変更。
・スパイダーマンのスキル時間を4秒 → 1秒に変更。
・ペニー・パーカーのスキル時間を4秒 → 2秒に変更。
・50%のダメージ軽減効果を削除。
・完全な無敵状態を追加。
氷雪の冷気
このチームアップ能力のルナ・スノー側の機能を強化します。
・回復量を50 → 75に増加。
・敵のスロー効果を20% → 30%に強化。
まとめ
シーズン1後半のアップデートでは、特定のヒーローに対する強化・弱体化を通じて、プレイヤーが自由度の高い編成や戦術を試せるように調整が行われています。キャプテン・アメリカやヴェノムの強化によってチームファイトの局面が変わるかもしれませんし、ドクター・ストレンジが弱体化され、より対処しやすくなるでしょう。
さらに、シーズンボーナスやチームアップアビリティの大幅な再設計はシーズン2を待つ形となり、今回はヒーローと連携スキルのバランス調整のみが実施されます。シーズン1の後半を有効活用して、新たな戦法や組み合わせを模索し、より多彩なゲーム体験を楽しみましょう。今後のアップデート情報にもぜひご注目ください。