
マーベルライバルズ:MVPの仕様はリワークすべき?システムへの不満が浮上中
今回のReddit投稿では、MVPシステムが適切に活躍を評価していないという不満が噴出しました。特にわずかな貢献でもキル判定が入るジェフや評価が高くなりがちなウルトロンが実際の貢献度より過大に表彰されるケースが目立つと報告されています。
投稿要旨
「高いキル数を取っても、少し触れただけのジェフやヒール込みのウルトロンにMVPを奪われる」──投稿者はPsylockeで22キルを記録したにもかかわらず、ウルトロンが7キルでMVPを獲得した事例を挙げ、現行システムの不公平さを訴えています。
They need to re-work the MVP system
byu/hands_off_mymacaroni inmarvelrivals
MVPシステムを作り直すべきです。
大したことではないと分かっていますが、私は良いプレーをした後に小さなカットシーンを見るために課金しました。でもジェフが左クリックを押しっぱなしにして敵に10ダメージ与えただけで全キルの功績を取られ、私はそのカットシーンを見られません。
あるクイックマッチで私はサイロックで22回のラストヒットを取りましたが、ウルトロンが同程度の総ダメージと少しの回復をしただけで7回のラストヒットなのにMVPを奪いました。飛行キャラ編成と戦い、必死に敵を倒したのに味方のウルトロンに負けたのです。
反応1:ジェフへのMVP偏重に怒りの声
ジェフの水鉄砲レーザーがマップ全体を覆うレベルにヒット判定が大きいため、わずかに触れただけで大量のMVPポイントを稼げるという怒りの声が集まりました。
ジェフはアルティメットで相手に触れるだけでMVPポイントを大量に稼げるんだよね(笑)。
だから投稿の画像にジェフの顔を使ったんだ。スキンを持っていたし、変更後の性能を試したかったからジェフを使ったけど、左クリック押しっぱなしで何の努力もせずにMVPを取れてしまった。
あのジェフレーザーはマップ全体に当たるから本当にMVP稼ぎに最適だよね。
反応2:MVP判定基準の不透明さを指摘
「スタッツ以外にULTキャンセルやポイント確保も評価されるらしいが公式情報はなく、誰も正確な計算式を知らない」という不満が共有されています。
MVPシステムは結構いい加減だと思う。自分がトップ3にも入っていないと感じる試合でMVPを取ったことがある。
MVPはULTキャンセルやポイント確保・防衛も評価対象にしているらしい。スタッツだけが全てじゃないけど、それが主な決定要素なのは確か。
それは興味深いね。MVP評価の内訳はどこで確認できるの?
調べられないよ。Neteaseは計算式を公開していないから、みんな推測で話しているだけ。
反応3:ウルトロン“007”ジョークと機械優遇説
「0キル・0%命中・7連続MVP」のウルトロンを007と揶揄するジョークが流行し、新ヒーローの過剰評価を皮肉っています。
彼を“007”って呼んでる。
・0ラストヒット
・0%命中率
・7回連続MVPそれがウルトロンさ。
いつもウルトロンなんだよね😭😭
機械は人間より優れているってことさ。
まとめ
投稿者は、高スコアのプレイヤーよりも「ジェフのレーザー」や「ウルトロンの攻撃面」が優先される現行MVPシステムを問題視し、改修を要望しています。コメント欄でも「左クリック押しっぱなしでMVP」や「評価基準が不透明」といった不満が多く、プレイヤーたちは公式が計算式を公開しない限り憶測で議論を続けるしかない状況です。開発側がMVPの算定ロジックを開示・調整しなければ、今後もジェフやウルトロンが過剰に表彰されるメタが続き、ゲーム体験の不公平感が増す恐れがありそうです。