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十数年無関心を貫いていたマーベルスタジオの社長の息子、マーベルライバルズの影響でついにマーベルファンに

NetEaseが開発した「マーベルライバルズ」は、昨年のローンチ以来、史上最大規模の無料プレイゲームの一つとなりました。頻繁なアップデートにより、このゲームは常にトップの地位を維持し続けています。プレイヤー数がわずかに減少している状況でも、このスーパーヒーローシューターは依然として圧倒的な人気を誇っており、マーベル・スタジオのボスであるケヴィン・ファイギにとって、まさに「不可能を可能にした」作品となっています。

マーベルライバルズがケヴィン・ファイギの息子をマーベルファンに変えた

マーベル・スタジオの社長でMCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)の設計者であるファイギは、25年以上前のオリジナル「X-MEN」以来、コミックブック世界を基にした映画制作に携わってきました。世界最大のエンターテインメントブランドを運営している彼ですが、これまで10代の息子をマーベルに興味を持たせることができなかったことが悩みだった模様。ですが、NetEaseのこのゲームがついにそれを実現したのです。

The Wrapの報道によると、ファイギは息子が「関心があるふりをしていただけ」だったと明かしましたが、昨年からマーベルライバルズにハマったことで全てが変わりました。

「突然、息子が私にヘラについてもっと教えて欲しいと言ってきたのです」とマーベル・スタジオのボスは明かしました。「パニッシャーや他のキャラクターについても詳しく知りたがり、その後実際に動画でそれらのキャラクターを探し始めたのです。」

マーベルユニバースの可塑性と新しい解釈の重要性

マーベルのボスは、MCUがコミックブックと同じようにマーベルユニバースの全てを取り込むことはできないと説明しました。しかし、このマルチプレイヤーゲームは、ユニバースとそのキャラクターがいかに柔軟性を持っているかを示す例であり、新しい観客に向けたこれらのキャラクターの新しい解釈が、ブランドの長寿命にとって常に重要であることを証明しています。

マーベルライバルズ以外にも、ファイギはスパイダーマンを例に挙げました。「ノー・ウェイ・ホーム」の公開とほぼ同時期には、アニメの子供向け番組が放送されていたのです。

「2021年、『スパイディ・アンド・ヒズ・アメージング・フレンズ』では、グリーン・ゴブリンが邪悪な雪だるまを作り、スパイダーマンに雪玉を投げつけていました」とマーベルのボスは語りました。「同時に、大画面では彼がアンおばさんを殺していたのです。」

多様なアダプテーションの成功例

これは「全ての」アダプテーションが成功するという意味ではありませんが、新しい観客を取り込むための新たな試みとして常に価値があります。例えば、「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」のコミックは決して大きな成功を収めていませんでしたが、ジェームズ・ガンの映画公開後にこれらのキャラクターは愛されるようになり、その後リリースされたビデオゲームもそのグループへの素晴らしい入門となりました。

まとめ

マーベルライバルズは単なる人気ゲームを超えた存在となっています。主な要点をまとめると以下の通りです:

  • 驚異的な成功: 史上最大規模の無料プレイゲームの一つとして、ローンチ以来トップの地位を維持
  • 世代を超えた魅力: MCUの責任者であるケビン・ファイギの息子でさえ、このゲームを通じてマーベルファンになった
  • キャラクター探求のきっかけ: ゲームプレイが映画やテレビシリーズへの興味を促進する効果を実証
  • マーベルユニバースの柔軟性: 異なる媒体での多様な解釈が新しい観客獲得に重要な役割を果たすことを証明
  • ブランド戦略の成功例: 様々なアダプテーションが相互に補完し合い、マーベルブランド全体の拡大に貢献

マーベルライバルズは、ゲーム業界における成功だけでなく、マーベルユニバース全体の可能性を示した画期的な作品として、今後も注目され続けることでしょう。

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