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マーベルライバルズ:新モードで「ジェフが徐々に巨大化」する現象が話題に

新モードでジェフがウルト後に倒れるたびリスポーン時に巨大化していく――という報告が急増。実は特定のパークカード効果だという指摘が入り、可視性の悪化や被弾リスク上昇など実用面の議論も巻き起こりました。投稿全文と反応を引用し、要点を整理します。

jeff getting bigger everytime he dies in the new mode???
byu/Puzzleheaded-Pie4611 inmarvelrivals

新モードでジェフ、死ぬたびデカくなってない???

理由は分からないけど、ジェフがウルトを使って倒れるたび、復活するとどんどんデカく(そしてバカに?)なっていくんだが……

反応1:巨大化の正体は「パークカード」—最大まで育てる遊びも

巨大化はウルト発動時に有効化されるパークカード効果との説明が共有され、実際に画面を覆うサイズまで育てたという報告も出ました。

ジェフがウルトを使うたびに発動するパークカードの1つだよ。さっき一緒にやった人に聞いて分かった。限界まで大きくさせたら、画面を飲み込むレベルになった。

助かった、答えが出てよかった!他のミームコメントで混乱してた。

よしみんな、このおバカがどれだけデカくなるか見せてくれ。

サイズ比較はパニッシャーで。

反応2:視界ゼロ&被弾増—実用性は要注意

自分も巨大化した結果弾がどこに飛んでいるか見えないという体験談が多発。的が大きくなる=当てられやすい副作用も指摘。

さっきジェフで同じことが起きた。スプレーしても何も見えなかった。

今はパークの1つだって理解したから、次からは避けるわ。特に唾弾を撃つ時なんて、画面がジェフで埋まって何も見えない。

しかも当てられやすくなる。

反応3:ミーム化する一方で、新モード自体は高評価

「食べる(死ぬ)ほど大きくなる」というネタと、「それは通常サイズだよ」というツッコミが飛び交う中、新モードは競技の殺伐さからの良い息抜きだと評価され、バグや“メタ”探索を楽しむ声も上がりました。

食べれば(死ねば)死ぬほどデカくなるんだよ。

いやならないって。ただの通常サイズのジェフ。君の気のせいだよ。

この新モード、純粋に楽しいね。通常マッチの殺伐さからの良いブレイクになるし、いろんなバグや戦略(という名のメタ)を見つけるのも面白い。

まとめ

噂の“死ぬたび巨大化”はパークカード由来。見た目は面白い反面、視界を奪う・被弾しやすいというデメリットが大きく、目的がネタやパーティ用でなければピックは慎重に。一方、新モードそのものはカジュアルに楽しめるとの声が多く、ギミック環境ならではのビルド研究が進みそうです。

コメント一覧
  1. ソーもたまにデカくなってるんだけど、あれはバグじゃなくてそういうビルドなん?

  2. ナイトメア4まで行ったけど、結論ブレイドだったわ
    しかもクソつまんない剣ダメ特化ビルド
    ウルトもなんも要らん剣振ってるだけが最強っていう
    もうちょっとアビリティ強化パークも欲しかった

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  3. これ使ったけどまじ何も見えない
    地上にいたらエイムはもう全然できないからバスタイムでどこどこやるしかなくなるw
    チームメイトは楽しいみたいでデカ顔エモートしてみろとか、入り口に引っ掛かってるの見てlol lol言ってたから社交の一環で使うのはありかなw

  4. 永続ダークチャイルドにして回転斬りに全振りしたマジックがぶっ壊れすぎる
    攻撃したら回復するカードもあれば難易度の概念も消える
    まあワンダ戦のラストで消されたけど

      • 範囲、速度、攻撃力上げれば適当にソウルスラッシュやるだけで画面内のゾンビ消せるから敵に近づく必要ないのと、攻撃による回復で死なないので ちょっとしかやってない自分でも特に苦労せず最高難易度行けるレベルです
        警戒するのはワンダの消滅技くらいですね

  5. 限界サイズとかあるのかな?ないならどこまででかくなれるかチャレンジしてみたい

    でっかわジェフちゃんいいね

  6. このモード普通におもろいんだけどナイトメアのモードにして、フェーズ3になったら雑魚ゾンビ21体がマップ外に行くバグが発生してるから早急に直して欲しい

  7. この記事と関係ないけど、やっぱりブラックパンサーはもっとナーフされるべきだと思う 紫のライン追加されても多少のナーフが入っても一番みんなが困ってるシフトスキルを使ったコンボがみんな目で追えないっていうこれをなんとかしてほしい もうみんなネイモアとかワンダとか何を出せば対処できるか知ってるけど、それでも目の反応できない速さしてる時点でアンバランスすぎるでしょ

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    • ヒーラーも回避スキルあるけど微々たるもので、一度狙われたら56されるまで終わらない。俺らからしたら血に飢えたクイックシルバだよ You didnt see that coming?じゃねぇよ seeもなにも見えねぇんだよ

      このゲーム遊んでるゴールドとかプラチナとか蹂躙されるしかないの終わってる

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        • 今日まさしくロケットでBPと追いかけっこした笑
          狩られることなく1R終わらせたら2R目でダーマンになって血眼で襲ってきたからインビジに転生して殴り合いに発展した
          最終的にマンティス引き連れてBPで襲ってきたから二人とも環境キルして個人的に4勝3敗だった
          ちょっと嬉しい

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      • お前のためにUlt取っておいた(笑)とかわざわざ相手ウルヴァリんが全チャしてきてクッソイラついたことある
        インビジultにソロultキモっと思いながらも…
        争いを生む発端はいつもdps

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        • インビジウルトは前線に置いて自分は入らない方がいいぞ。もちろん状況にもよるけど

  8. これはこれでお金出すし、キャラとビルド増やしてスキルツリーとかにして発売してくれぇ。ハクスラもMARVELやってみたいー

  9. ナイトメア4で急にマジックが最弱になる
    理由はどんなに体力取っても終盤までほとんどワンパン即死
    ノーマルの方なら耐えれるけどノーマルの火力ならブレイドが完全上位互換になっちゃう
    ブレイド3ソー1が最適解かな

      • 事故った時にソーならウルト連打で10秒耐えられるから1人居ればかなり安定する
        結局16ラウンド以降はブレイドでもデカゾンビの殴りで即死だからね
        そこまで火力も落ちないし

  10. ブレイドで赤のライフスティール取ってる人多いけど、デフォで血統覚醒に付与されてるから取る必要ないぞ
    火力、速度、範囲どんどん取ってけ

  11. ソーの突進、無敵状態になるの1段階目だけなんやな…他のキャラは累積っぽいのに
    マウス動かしまくって高速往復する時の火力はトップなんじゃないかと思えたのだが、さすがこれに無敵つけると強すぎか

    • 生存力と範囲火力でブレイドが総合最強って感じで、ブレイドに雑魚処理任せてる前提でボス狩り火力のみパニッシャーって感じじゃないかな
      ブレイドだらけだとワンダのスタン連打モード中に近接で殴る足場無くなるのもあってブレ2パニ2が一番ナイトメアやり易い気がする

      • って思うじゃん?
        火力もブレイドが頭2つ抜けてるよ
        使えば分かる、どう考えてもブレイドが最強
        パニッシャーが100mの時ブレイドは1200mとかダメ出てる

  12. 金払ってもいいから原作ストーリーにキャラの掛け合いとボス追加したやつ出して欲しい

    • 意味ないし攻撃が弾かれてる音するよ
      たまに全然降りてこない時あるけどバグなのかな?

  13. ソロキュー(野良)でナイトメア4最後までクリアできた人いる?
    4人全員が上手く無いと難しいからなかなか大変
    クリアしたいなぁ

  14. ナイトメアⅣはブレイド3人はいないとキツイね、それまでなら全員違うキャラとかでクリアできるけど
    赤染めで奥義の千切りとスティール無視、紫は最終ワンダに向けてHP15000程度は確保、凍らせるのも足止めで一つぐらいならあり
    基本グルグルして逃げながら安全に処理したい敵は通常攻撃
    というか初見クリアさせないためにHP上げてないと即死なの1時間弱かかるのに意地悪すぎる

    • ダメージカットの紫もちゃんと取っていけばHP1万でも大丈夫よ
      逆に15000ってきつくね?

  15. ブレイドで約4,500mダメージ出せてナイトメアⅣクリア出来ました!
    ビルドは上の人も書いてくれてるけど、赤(奥義系、ライフスティール系は無視)、青(犠牲の印象だけ2〜3個取る)、紫(ダメージup、HPupは基本エピック以上取る、ダメージ減少は出たらすぐ取る、月の力増加は序盤は取る、他は要らない)
    これでいけます
    みんな頑張って

  16. 野良でナイトメアⅣクリアできた!
    メイン攻撃ダメージ増加系(赤と紫)に特化してるブレイドが最低2人は必須だね
    体力と被ダメ軽減も取りまくってたから17000以上HPあってそのおかげかラストステージで1回しか死ななかった
    HP系あまり取らないともっと死ぬのかな?塩梅が知りたいな

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