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マーベルライバルズ:「ロール構成別」の勝率・使用率を解説

マーベルライバルズ:「ロール構成別」の勝率・使用率を解説

『マーベルライバルズ(Marvel Rivals)』では、ヴァンガードファイターストラテジストの3ロールがあり、各ロールを何人編成するかによって大きくチーム戦略が変わります。下記に、全ランクダイヤセレスティアルそれぞれのロール構成別勝率TOP5と使用率をまとめ、その意味を考察します。


全ランク合計の統計-勝率TOP5

ロール構成
(ヴァンガード/ファイター/ストラテジスト)
勝率 使用率 試合数
2 ヴァンガード / 2 ファイター / 2 ストラテジスト 52.57% 54.78% 169,183
1 ヴァンガード / 3 ファイター / 2 ストラテジスト 50.01% 23.26% 71,828
1 ヴァンガード / 2 ファイター / 3 ストラテジスト 46.61% 13.19% 40,746
2 ヴァンガード / 1 ファイター / 3 ストラテジスト 43.63% 5.98% 18,475
3 ヴァンガード / 1 ファイター / 2 ストラテジスト 31.57% 0.88% 2,721

最も使用率が高く(54.78%)かつ勝率も52.57%と安定しているのは、いわゆる2-2-2構成(2ヴァンガード/2ファイター/2ストラテジスト)。次点は1-3-2構成(1V / 3D / 2S)で勝率50.01%。逆に、3ヴァンガードを入れる構成は0.88%の使用率で勝率31.57%と、かなり厳しい数字です。


ダイヤランク統計-勝率TOP5

ロール構成
(ヴァンガード/ファイター/ストラテジスト)
勝率 使用率 試合数
2 ヴァンガード / 2 ファイター / 2 ストラテジスト 52.83% 51.02% 43,424
1 ヴァンガード / 3 ファイター / 2 ストラテジスト 49.43% 21.89% 18,628
1 ヴァンガード / 2 ファイター / 3 ストラテジスト 47.33% 17.63% 15,008
2 ヴァンガード / 1 ファイター / 3 ストラテジスト 45.42% 7.31% 6,220
3 ヴァンガード / 1 ファイター / 2 ストラテジスト 30.24% 0.73% 625

ダイヤ帯でも2-2-2構成が勝率52.83%、使用率51.02%と安定。
1-3-2構成(1V / 3D / 2S)は49.43%と、それほど悪くないもののやや劣り、3ヴァンガード入りの構成は30.24%とやはり低迷しています。


マスターランク統計-勝率TOP5

ロール構成
(ヴァンガード/ファイター/ストラテジスト)
勝率 使用率 試合数
2 ヴァンガード / 2 ファイター / 2 ストラテジスト 53.13% 45.64% 17,766
1 ヴァンガード / 3 ファイター / 2 ストラテジスト 49.36% 20.32% 7,911
1 ヴァンガード / 2 ファイター / 3 ストラテジスト 47.56% 21.28% 8,283
2 ヴァンガード / 1 ファイター / 3 ストラテジスト 47.00% 10.82% 4,211
3 ヴァンガード / 3 ストラテジスト(ファイター0) 37.21% 0.11% 43

マスター帯でもやはり2-2-2(2V / 2D / 2S)が45.64%の使用率と53.13%の勝率で首位。また、1-3-2(49.36%)や1-2-3(47.56%)の使用率もある程度高め。逆に3ヴァンガード+3ストラテジストの極端な構成は37.21%と厳しく、試合数自体も非常に少ないです。


話題の3サポートは?

最近海外で「強すぎる」と話題になっている3サポートですが、統計上の勝率はあまり高くはないようです。セレスティアルでの統計では勝率62.50%という測定値も出ておりましたが、試合数が8とあまりに少ないために参考にできませんでした。特殊な構成は高度な連携を必要とするため、統計ではあまり高い数値が出ないのかもしれません。

結論:2-2-2構成が最も安定

全ランク帯・ダイヤ帯・マスター帯いずれのデータを見ても、2ヴァンガード、2ファイター、2ストラテジスト2-2-2構成が最も高い使用率と安定した勝率を示しています。ロールの役割をバランスよくカバーし、前線の安定(ヴァンガード2)火力(ファイター2)サポート(ストラテジスト2)を確保できる点が大きいと思われます。

一方で1-3-21-2-3なども勝率はそこまで低くない場合があり、味方の得意キャラ対戦相手の構成によっては上手く機能する可能性もあるでしょう。ただし、3ヴァンガードなど極端な構成は総じて勝率が低迷しており、注意が必要です。

さめ
戦術や定石の開発とともに変わってくる可能性はありそうっすね

コメント一覧
  1. ハルクストレンジアイアンマンが強すぎるから必然的にこうなるわな
    ハルクBANされなかった時にガンマ構成出した方がほぼ勝つし、出せない側はアイアンマンに破壊されて3サポになるかタンクが嫌になってDPSに変わるかだし

  2. 3サポは味方のヒール弱い時にやるけど勝率はそんなに悪くない気がする
    ヒール足りてるときは結局222が一番安定する

    • 結局ロールだけじゃないってことだな
      いまだとダガールナ淫靡のどれかが出てくるけど万ティスロキサメ狸だとヒールとカウンターウルト足りなくて3サポになっちゃうってだけでたいして強いと思わん
      だから結局2-2-2が一番いいけどダイヤ以上になったらタンクが足りない現状が一番やばい

      3
      2
    • 3サポは火力出せるマンティスアダムorロキがいる前提だからな。
      それ以外の3サポ構成だと火力足りなくて積む。

      1
      1
      • dpsウルトが強いの多いから耐えることは出来てもひっくり返す力は3サポには無いんよねぇ

    • >>3サポは味方のヒール弱い時にやるけど勝率はそんなに悪くない気がする
      いやだからこの記事に勝率出てますやん

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      2
  3. カジュアルだ自由なロールだと運営は言うしそこが魅力だと思うがある程度ちゃんとしないと勝てないし楽しくないってことだな

    13
  4. 3サポはほぼ無敵状態になるヒールウルトを高回転で回せて敵のウルトを無効化できるのが強みなんだけど、野良だと連携取れずに被っちゃったりして微妙なんだよな

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    • 向こうは2-2-2強制にした結果タンクだけ集まり悪くて人数自体を減らしたから正しいかと言われたら微妙

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      • ブリが実装されてからバランス調整お手上げになって苦肉の策で2人制限かけただけでゲームを面白くするって方向でやったわけじゃないからな
        あの環境根幹の原因は範囲スピードブーストのラッシュで遠距離火力キャラの存在価値を消したものによるものだからマーベルにもルシオ的なの来たら絶対3タンクがメタになる

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        1
    • 正しくないし今なんか死んでるよ
      金曜の夜にクイックマッチの検索で10分以上待つんだよ?
      ランクマッチならアクティブ数少ないランク帯でdpsで検索かけたら30分は待つかもね?

      3
      3
        • 何をもってやってないと?
          タンクならマッチング早いとか抜かすなよ
          DpsサポinQで最低でも5分掛かるのを”普通”ってならお手上げですわw

          • 普通のプレイヤーは全ロールキューだからはやいよ
            ちなみにdps専は普通じゃないよ?ただのカスです

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          • あのさ、話聞いてる?
            タンクに検索入ってれば殆どタンク枠でマッチするんだからそりゃ早いでしょ?
            タンクじゃなくてDPSとサポやりたくて検索掛けるとクイマだろうがランクマだろうがめっちゃ時間掛かるよねってこと
            ここまで説明しないと納得できないか?

            DPS専がどうとかじゃなくて。話逸らすのやめてもらっていいかな

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    • OWは2-2-2が強いからそれに人数固定したというよりは、Goats構成をメタれる構成が出てこなくてGoats一択になってしまったから、システム的に制限かけたって印象のがあるな

  5. ロール制の対人ゲーやってたら大体タンクサブタンクいる方が安定して強いんだよね

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  6. 知識も経験もある者が戦術の幅を広げる為に自由にされてるのであって
    知識もない無能馬鹿が好き勝手する為にある訳じゃないんだよ
    OWと同じ道辿りたくなかったら雑魚は大人しく味方に合わせたピックしてろ

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  7. 042の勝率やべぇな
    望んで負けに行ってまでも譲れないキャラピックがあるんやろな
    理解できねぇ

    • 譲れないピックじゃなくてやりたくないロールがあるだけ
      タンクやヒーラー足りてないのにDPSから別のDPSにキャラ変更する奴とかいるからな

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      • ロール指定できない以上なんでもできるよう備えとくのが普通なんじゃ…
        お猿さん相手の新しいおもちゃみつかんねーかな
        アリブレとかに行ったきり帰ってこないで欲しい

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    • ゲームやってる人の中には「勝つことが目的ではなくて、自分のやりたいことをやるのが目的」って人は一定数いると思う
      「好きなキャラを好きなように使うのが楽しいのであって、勝つために使いたくもないキャラを練習しなきゃいけないくらいならこのゲームやらない」みたいな価値観の人

      • そうか 編成崩壊して続けるか辞めるかの瀬戸際になんか何度も何度も遭遇してるだろうに、即ピヒーローからは絶対に変えないマンいっぱい居るよな
        俺もdps即ピして無視決め込んだろ

        • ネットのプレイヤーは大体が「勝つのが楽しい、負けるのおもんない」って人だろうけど、世の中には「好きなキャラを使うのが楽しい。やりたくないキャラで勝つよりも、負けたとしてもやりたいキャラ使ったほうが楽しい」って人もいるってことよ

          「好きキャラだけ使って勝ちたい!俺はワガママピックするけど、お前らは勝てるように編成ちゃんと整えろよ!」って奴は論外だけど

  8. 3サポは守るのは強い部分あるけど、dpsウルトが減る分攻め手に欠けて、エリアの取り返しとかが難しいんだろうな

  9. タンクはそれほど強く無いが、タンクが居ないとゲームが成立しないバランス
    ちゃんとロール間のバランス取れてるな
    キャラバランスはめちゃくちゃだけど

    • いうほどキャラバランスめちゃくちゃか?どのキャラも活躍できるポテンシャルは最低限もってそうだけど。
      (ブラックウィドウ除く)

      • 体感だと自分がタンクだしても1タンクで相手は2タンクって状況が5割だから132のとき何出すのがいいのか知りたいわ

        • ストレンジが安牌、敵がパニロケ+リスみたいな火力高めキャラだったり味方サポがバック全然から動かなくて、ストレンジで前に出られない(ダークスパイラルでキル取りにいけない)試合ならマグニートーの方が強いかな。
          dps有利取れてるならハルクもあり、加えて相手がルナマンティスみたいな逃げ性能低いサポピックならヴェノムも刺さる。

  10. 最近タンクDPSサポと行き来して最終的に5~6キャラ使うやつ増えてきてるんだけどなんかメリットあんのか?ウルトたまらないし移動した分穴が開くしで最悪なんだが

    • クイックじゃないそれ? 彼らは別に何も考えてないよ
      たいして使った事ないだろうキャラを気分で変えてるだけ

  11. 適当にDPS即ピした後042か132になった場合、試合開始直前に義務ストレンジに変えるのが勝ちやすいのかもしれない

  12. この記事の最も注目すべき点は

    「222の採用率の高さ」
    「132の採用率の低さ」

    半分も222で遊べてるか・・・? 132になる事が20%ってホンマか・・・?w

    • 絶対嘘 
      タンク1人は居ないと崩壊するからDPSとサポの即ピ組が最初の仕事済ませた後残った一人が選択肢なくて嫌々タンクやるのがマベライの日常なのに

  13. クイマでフルパ1-0-4のゴミクズ編成にやられかけたな
    結局こっち1-3-2でゴリ押したけど連携取られると野良はキツイな

  14. 結局222なんですわ
    132だと前線が支えられないし、なんぼヒール回すって言っても被弾が多すぎてサポートがちょっと絡まれたらすぐ溶けるし、その間に3人のDPSは何やってるかっていうと向こうも絡まれてダメージ出せてない。なぜ

  15. 3サポはソロキューかつコントロールで初動取れた時ほぼ勝ってる気がする
    相手も初動ポイント取りたいからDPSが無理するけど落ちて、カチカチ3サポが結果的に初動ファイト勝てる確率高い
    一回取ったら3サポいるから全然落ちなくて99%まで取り切れる
    ペイロと違って相手が来たら止まるって仕様じゃないから3サポはマジで強い
    残り1%はウルトで押し込めばいい
    コントロールは3サポ最強だと思う

  16. 222は当然だけど132もそこまで勝率の差があるわけじゃないからロールキュー実装しなくて正解だね。

  17. 3サポの時はルナ+マンティスorウーマン+ロケットが最強構成だと思ってる
    マジで野良でこの構成になるときほとんど負けたことないわ

  18. フレンド1人くらい呼んで(ゲーム内でつくってもいい)
    みんなFLEXで足りないロール均等にやってたら
    まぁまぁの確率で2、2、2になるからおすすめ。

  19. ヒーラーやっててdpsが弱かった時が一番困る、こういうやつに限って他ロールに変えないのなんなん?

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