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Marvel Rivals バージョン20251010 パッチノート:シーズン4.5到来

こんにちは、ライバルたち!

シーズン4.5では、デアデビルが野獣のごとく解き放たれます!

このアップデートは2025年10月10日 18時に開始予定で、約2時間のメンテナンスが見込まれています。

新コンテンツ

新ヒーロー

正義の鉄拳が下る!
デアデビルがMarvel Rivalsに参戦!

新ストーリー

新デアデビルストーリー:「長い帰路(The Long Road Back)」

新イベント:崑崙の玉簡(Jade Scrolls of K'un-Lun)

崑崙の玉簡ミッションをクリアして、ストーム - 審判者シエシーコスチュームを無料でゲット!

さらに以下のスキンも獲得可能:

スパイダーマン - ブラック&ゴールド

サイロック - フリーティングバタフライ

ほか多数!

新システム&追加要素

ホーム背景の切り替え機能: ホーム画面の背景を自由に変更可能に!

バレーボール・バッシュ エモート: 3人のヒーロー間で連携可能な新しいインタラクションに対応!

ショップ新商品

デアデビル - デビル2099バンドル

ハルク - マエストロバンドル

デアデビル - デビル2099絵文字バンドル

デアデビル - フィアレス・オリジン(Fearless Origin)スキン

販売開始:2025年10月10日 午前18時〜

Twitchドロップ(2種)

シーズン4.5開幕記念ドロップ

視聴時間を積み重ねて報酬を獲得しよう!

報酬:ミスター・ファンタスティック - Will of Galacta コスチュームと関連バンドル

配布期間:2025年10月10日 21:00 ~ 11月7日 18:00

大会限定Twitchドロップ

特定の配信プラットフォームでの大会配信を視聴しよう!

報酬:大会記念スプレー、絵文字

配布期間:同上

クランシステムの調整

非アクティブなクランは自動で解散されます。
・2シーズン連続で誰もマッチに参加していないクラン → 自動解散
・名誉値MRC256以上の歴史あるクラン → 解散されず維持

※解散された場合も、そのシーズン中にログインして「クランの復活」機能を使えば、再びキャプテンとして復帰可能!

ランク関連の調整

ランク報酬:

ゴールド到達で:デアデビル - 神龍の教義(Shenloong's Creed)コスチュームをゲット!

ダイヤ&プラチナ到達で:新しいネームプレートフレーム

マスター〜TOP500で:栄誉の紋章(Crest of Honor)を獲得!

不具合修正&最適化

全プラットフォーム共通

チーム招待インターフェースに、招待相手がフレンドかどうかを表示。

ブロックした相手からのメッセージがログイン時に届く不具合を修正。

別のデバイスからログインした際、前にオフにしたマイクが勝手にオンになるバグを修正。

マップ&モード

K'un-Lun - Heart of Heaven マップで霧の演出を改善。

ドゥームマッチ練習モードのAFK検出を最適化。
→ チャットやグループエモートをしていても安心!

ヒーロー関連

ジェフ・ザ・ランドシャーク

アルティメット使用中に落下でスタックするバグを修正。

落下後にきちんと「ダイブフェーズ」に移行するようになり、着地時のSEも追加。

ドクター・ストレンジ

浮遊マントが不安定な通信環境で暴走する不具合を修正。
→ これで多元宇宙の混沌を優雅に舞えるように!
コメント一覧
      • この間インビジで味方ネイモアよりキルして回復量もマッチ内トップだった時あったけど、あれネイモア不具合起きてたんか

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          • いやそれがダメ数も勝ってた
            ちなみに他のタンクとDPSはネイモアの2倍くらいキルしてた

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          • こういうコメント見るとほんとサポ守るの嫌になるよな
            フランカー警戒してスキルとか残してるんだからダメやキルなんかいつもより少なくなるのわかんのにネイモアよりキルしたわwとか言われるのほんとヤバい
            サポ守る気ゼロでやったらDPSがサポよりキル少なくなるとかねぇんだわ

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    • まあ、きちんと敵フランカー対処してサポ守ってるdpsならスタッツ低くても許してるわ

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      • そういう数字で見えない仕事ってリザルトで評価されないしアホ野良からスタッツ煽りされるから萎えちゃいそう

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        • サポ目線ではすごく守ってくれてるの見えるからいいね絶対押すとかチャットでお礼するとかしてるけど、なかなか評価されづらいよね…
          キルできなくてもタンクやDPSがフランカーを睨んでくれているだけで全然違うから、あれやってくれるのマジで感謝

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      • 車両の上でずっとエモートしてるダーマン何やってんだと思ったらフランカーに即応してて惚れた
        だったらダーマンじゃなくてもええやんとは思ったがw

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  1. 味方が使ってフライヤーにキルを献上し、敵が使ってサポがぐちゃぐちゃにされるだけのクソキャラでは?

  2. エターナル到達者が次のシーズンまったくやらないとその次のシーズンはゴールド2からのスタートになるという致命的な不具合はいつ直りますか?
    こんな自動スマーフ仕様にしておいて人増えると思ってんのマジで頭がめでたいな

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  3. デアデビルを先行配信で見たらマジでダサイ
    太鼓のバチ持ってノソノソ歩くし攻撃モーションもクッソダサい
    安定の近接高火力に移動スキル持ちに弾きもあるしいつもの追加HPもあるおまけにウォールハックまである
    DPSには全部盛るこの開発のクソさとしょうもなさを体現したキャラ

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    2
  4. タンクとヒーラーの人数をめっちゃ増やす。
    タンクとヒーラーはランクポイントをdpsより多くする。
    デス数が多いとMVPにならないようにする。
    ヒールのスコアをもっとランクにもMVPにも影響させる。
    と、ここまでやればロールも構成無視の馬鹿なdps使いも減りだいぶ平和になるんじゃないかと。
    みんなでマーベルにこれ拡散しにいこうぜ!

    わがままいえば飛んでるやるもう少し倒せるタンク増やしてよね。

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    • 強い弱い以前にキャラ少なくて飽きたんよな
      サポは毎シーズン1体追加でもいい位には構成に幅がない

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    • ムリ。どうも運営は何回チんでも良いから敵を倒せなゲームにしたいらしい。どう考えてもランクの基準?にデスが含まれてない。dpsで好きなだけ突っ込んで行けと言わんばかり…サポをやるのはバカらしいゲーム性、ロールもランクも必要ない。

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      1
      • 一番はコンボイで運んだ奴が全く評価されないことだ
        過大評価は要らんけど何の評価にもならないのは問題だと思う

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        • 車両無視でガンガン進んだ方がキルに絡めて査定良くなりやすいゴミシステム
          勝利チームは「通過後にほぼ全員で運搬→接敵1回2回で最小限→次も通過」
          敗北チームは「1個目通過した瞬間車両無視で突進して崩壊→車両全然進んでない→4回も5回も集団戦が行われて通過できず」
          これを学べないプレイヤーを修正するには運搬にポイントつけるしかないよな

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          • ペイロードは1人で0人の時の2倍の速度、2人で1人のときの1.1倍、3,4人は微々たる上昇量、4人以上は変化ないから2人がペイロード運んで残りは前抑えした方が勝ちやすいけどな。全員で運ぶとかすぐペイロード上で戦闘起こって全然運べないし、速度も上がらないから無駄でしかない

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          • ↑で書いてもらってる通りなので大会だと常に1~3人がデフォ。
            誰も踏まないなんてアホなチームはどこにもいなかった。
            他は前線向かって敵を止めて危なくなってきたら
            有利ポジまでジリジリ下がっていく戦法。

            これ問題なのは運んでると前線いないから自分のスコア上がらないので勝利時のポイント薄くなったりMVP逃すことが多々あるんよ。
            でも最終的に勝たないと意味ないからやるじゃん。
            ハッキリ言って自己犠牲だよ、マジ敬えよ?

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          • ↑↑二個上
            突進して崩壊だからリス地寄りにまでガンガン進むってことだよ、これは前抑えではない
            あるあるでしょ最初の地点通した後そのまま余裕ぶってヒーラー以外突っ込んで死んで相手に車両取られるの
            一回敵崩壊させたらほぼほぼ全員で進ませてまた敵見えたら前衛が前行くぐらいで良いんよ野良は

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          • ↑単独凸して4んでんなら問題だけど、みんなで行ってるなら別に問題ないしそれは普通に前抑え。リスに閉じめられるなら万々歳だし、厳しいなら少しづつ前線下げればいいだけ。サポ以外突っ込んで前線崩壊ってサポ1人は前に行かないと前線崩壊するに決まってるだろ
            前抑えする状況なら基本ウルトアド取られてるから前抑えしてポイント到達されるまでにウルトできるだけ貯めたいし、相手がウルト使ってもこっちは前線下げるだけで対処できるし、有利ポジで戦えるんだから前抑えしない理由が何一つない。クイックや低ランク帯なら好きにしたらいいと思うけど、全員でペイロード運ぶとか誰もペイロード運ばないのと同じくらい酷いからな?

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          • リス地点に敵が全員いて完全に抑えれるならいいけど、出口複数あるといつの間にか抜け出して敵が車両抑えてることない?
            それにヒーラーが気づいて車両戻って敵ピンさしたら2人くらい戻ってくるけど、そうするとリス地点が3vs5になってしぬ→車両側に敵きて3vs6でしぬっていう経験ある。
            だから車両からヒール届く範囲以上に前線あげすぎない方がいいと自分は思ってるんだけど違うのかな

          • 5人で行くからそんなことなるんじゃない?4人で前抑えして2人でペイロード運べばそんなことならないでしょ。前線上げるならリス地から一歩下がった遮蔽あたりまで上げていいと思うよ。厳しいと感じたらすぐ前線下げられることが前提だけど

          • うん、だから「みんなで行け」って言ってる人がいたからそれに反論してるの
            4人で行けとか2人ペイロとか言われてもソロだから野良コントロールできないし

    • タンクとヒーラーはランクポイントをdpsより多くする
      ヒールのスコアをもっとランクにもMVPにも影響させる

      これだけでも大分改善されると思う。どうせずっとDPSの方がキャラの割合占めると思うしそこら辺優遇しても良い

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      • ほんそれ。
        マッチングクソならランクに見合わないピックさせないようにしてくそ試合減らしてほしい。

    • DPSだけやたら強くしてンギモチエエエエエしたり運営お気に入りのキャラクターのスキン大量生産してんほりたいんだろ
      運営が

  5. ウルトロンまたナーフのせいでモチベダウン。ヒーラーやだけど、ウルトロンは楽しくて良かったのにな〜

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  6. ウルトロンとマンティスは攻撃力落ちていいから1人のヒーラーとして確立できるレベルにして欲しい。2サポでどっちかいたらかなりきつい。

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    • これなー
      下手にスタッツ盛れるから本人たちは仕事した気になってるんだろうけどタンクやるとしんどいしんどい…

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    • 3サポを目の敵にするくせにサポのウルトコストを何回もあげたりウルトロンのような明らかに3サポを想定しているやつを出すし意味わからん
      そりゃあ回復足りなかったりウルトがまわらなくなるなら安定の3サポになるだろって思う

  7. 霧って隠密しながらの回復や逃げに使う戦術要素の一つだと思ってたんだけど…
    必要ないものがあるってことは運営もそう思って実装したんだろ、貫き通せよ
    そんなすぐプレイヤーに流されるなら尖ってない普通の(これ重要)タンクやヒーラー増やせよ
    初動防衛側は遮蔽物少ないから霧使ってるのに
    まあ射撃キャラなら霧を撃てば晴れること知ってるだろうから、またフランカー様優遇調整か

  8. リスのウルト壊して〜
    ヒーラーじゃ壊すのに時間かかるよ〜
    あとリスのどんぐり跳ね返って当たったのはダメージ減らして〜

    • わかる
      せめてリスをキルしたらウルトも消えるようにして欲しい
      ノースキルウルトなくせにリス本人しんだ後に2キルとかとってんのバカすぎる

      • 破壊できるもの(アンクやロケットウルト、ロキの分身)はガンガン壊して欲しい。
        特に火力の高いDPSが。
        無視してる人多すぎるよ〜。

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        • あと体丸出しのワンダウルトは2人くらいでフォーカスしたら余裕でキルできるのに、みんな逃げるのis何(1人で死ぬ)

    • コミュニティなさすぎて、不満いう場所がここくらいしかないからかな
      某FPSみたいにストリーマーが不満をネタにして面白くすれば不満も和らぎそうだけど、そういう動画は英語版しかないし

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    • D.P.Sの新キャラね。過多で調整するって言ってたはずなのにね。ヴァンガードは11、ストラテジストは9
      ファイターはいくつか知ってる?
      新キャラ含めたら23よ。
      そりゃ雰囲気も悪くなるわ。

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      • ダイブを増やす、強化するならそれに対抗できる
        ヒーラーを増やせ、強化しろ
        もちろんエイムがいいならヒールが強いやつな?
        アタッカーみたいでヒールが全然できないヒーラーはいらないし使いたくない

        • インビジが1番よ。
          アンジェラのブリングをキャノンで無効にできる
          BPは槍投げたあとキャノンすればちょうどタックル不発
          隣人はウェブつけたあとカモーンしてくるからそこでキャノン、ウェブついたあとのアッパーが痛いからね。

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          • あと味方すばやく回復したいなら味方近くの壁か、足元を反射させると回復量エグい。

    • ゲーム自体は楽しいけど開発がアホとしか思えないムーヴしかしないからそりゃあ不満ばっかりになるよ
      DPSやってるやつ以外モチベが下がり続けるもん

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      • 現状面白いかどうかで言えばまあ面白いんだけど、運営がアホな調整しかしないせいで「運営が無能だからこのゲームが将来的により良くなることはない」と見限ってやめてる人が多いんだろうな
        自分もこのゲームにはもう期待してない、これ以上は無理だって閾値を超えたらスパッと辞めそうな気がする

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      • タンクはここ数シーズン強化続きで普通に楽しいわ。4.5でも謎にヴェノムバフ入るし

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          • エマが出てきて辛いのはDPSでもサポでもなくタンクだからな。エマが弱くなればなるほど他のタンクは息できる

          • エマが弱いとは思わないけどいまストレンジが一番壊れてると思うけどな
            ウルト溜まるの爆速過ぎ 気持ちええわ

  9. デアデビル周りの機械翻訳みてるといよいよやばくなってきた感じがする
    文章の精査してる人なんかも居ないかも

  10. デアデビルは最初から出すキャラじゃないな
    ロケット、フランカーいたら出す感じかな
    最初に出すならフィストでいいな
    ウルト仕様がよくわからん
    近くにいるのにダメージ入ってなくね?
    ロックオンしないとあかんの?

  11. ロケット相当強くなってるな
    初期の頃のウルトと同じ倍率のバフに加えてボーナスヘルスになってるから打開でマジで使える

    • タヌキウルトバフかかるとルナウルト中でもフォーカスしたらサクッと落とせるの気持ちよすぎ

    • その意識がある人はどっちかと言えばタンクに流れるから、中の人種がそもそも違う
      やられる前にやるのがdpsや

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      • その通りだね
        やられる前にやってくれれば人数有利で結果的に
        カバーしてることになる

        • ただそれをしてくれるDPSがどれくらいいるのか
          タンク裏からペチペチしてる3DPSが多すぎる
          サイドをとれ 

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    • ヒーラーカバーする気持ちある人はネイモアやウィンターソルジャー、ヘラとか選んでるからわかりやすいよ
      そこら辺選んでてもフランカーに壊滅されるんであれば相手のフランカーのほうがうまいだけや

  12. これはマジでサポ全員辞めそう
    アイアンフィストより火力あって2秒に1回55HP追加+ダメージ軽減で絶対サポじゃ勝てないようになってる
    どっちかっていうと火力高くて機動力あるゴムおじって感じ

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    • リードみたいな前線立ち続けるほどの壁感は全然ないだろ
      ブラパンの火力と機動力落とした代わりに操作難易度を簡単にしましたって感じ
      逃げ技少なすぎるし敵に上手いエマいると絶望的だわ

  13. デアデビルごめん…面白くない…
    スキルも追加体力ある方しか使わなくなるからダッシュで近づいてひたすら連打するだけだ…

    • べつに弱くはないけど強くもないしな

      剣振ってる時はフィストの下位互換だし銃撃ってる時はウィンソルの下位互換になるのが微妙すぎる

      • 赤魔導士みたいな存在やな
        でも赤魔導士は役に立ったぞ
        別にどっちも強いという個性餅のキャラ出てもいいと思うわ

    • メレーキャラが食傷すぎてこれ以上増やされても何も嬉しくないわな
      デップーも似た印象になりそう

      • 本当にお前とマッチしたくない
        他のチームメンバーが15〜20キルしてる中0〜4キルでデス数の方が多いとなると、もう1欠けと同じだからな

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          • それ言ったら「効いてる」って思っちゃってる?
            お前学生時代に同級生が体育祭とか文化祭とか部活で一生懸命になっているのを、輪に入れず功績も残せないからと斜に構えて「真面目に必死こいててウケるw」って言いながら、自ら1人を選んでると思ってたタイプだろ
            残念ながら「たかがゲーム」だろうがなんだろうが、一生懸命やってる人がいて、チームゲーであることに面白みを見出してる人がここにはたくさんいる
            誰もお前を呼んでないけど勝手に入ってきて「何ここw真面目にやっててうけるw」って言うのは別に構わないけど
            お前だけが温度感もジャンルも全てズレてて浮いてるよ
            多分これはゲームだけに限らない、リアルでも同じ振る舞いしてる
            お前は自覚してなくても間違いなくしてる
            立場悪くなった時の癖なんだろ?
            まだ学生なのかニートなのか出来の悪い社会人か知らんけど、例えこのどれであったとしても頑張ってる人を冷笑するのは1つたりとも必死になれないZ世代みたいだな

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          • 上から二番目の奴、すごいね
            こんな短文に誰も読まないであろう長文で返してやるなんて。ご両親のどっちのDNAがこんな人物を作ったんだろうか?

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          • キャップがこの長文書いてたらおもろい
            そしたらおれがバッキーで「タスケニハイル!」
            したい笑笑

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  14. なんかコメント欄見て思ったけど、このゲーム本当に来年には息してないんじゃないの?

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    • 全然毎日最高同接12万とかあるしSTEAMで常に10位以内に居るのになんで急に来年終わると思ったの?

      もし仮に来年窒息死するゲームがあるとしたら間違いなく先にOWだよ

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      • steam以外の同接数を合わせると、OWの方が人口多いし、
        さすがにOWの方が先になくなるはなくね?

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        • はい出ましたーまたその話です、か。OWのゴ三ランチャーからOWやってる人の方が多いからーうんちゃらかんちゃらって話ね?

          数字出して?^^ねえ、数字。君いまハッキリ言ったよねえ?"OWの方が人口多い"って^^もちろんあるよねえ?数字^^

          いいですか?2023年時点でSTEAMのダウンロード数は全PCユーザーの75%、ゲーマーの9割がインストールしていると言われています。そんな圧倒的シェアを誇るSTEAMで平均同接4分の1以下のOW2がどうしてマーベルより多いという妄想が出来るんですか?バ力だからですか?

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          • STEAMインストールしててもみんながSTEAMからやるわけじゃないしなあ

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          • だいちゅきなオバオがちょっと下げられただけでキレすぎやろw
            落ち着こうねボク

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        • マベライのほうが今は人口多いみたいだね。
          この1行で済む話です。バカはどっちだろうね。
          気にしなくていいよ。マベライ楽しんでね。

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          • 1文に訂正しておきます。どうせ2行だろとかいうくだらない揚げ足とってくるので。

          • あっれ?あれアレアレ??????

            数字は???嘘でしょ??逃げるの???

            これだからOW動物園の猿共は^^マーベルの方が多いね?はい。嘘乙。

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          • ちなみに死体蹴りするとマーベルはフォートナイトで有名なEPICストアにもあって、OWのクソゴミランチャーと違ってSTEAMみたいに色んなゲームを誘致してるし定期的に無料でゲームを配布してるのがタイムラインで流れてきたりして、EPICストアがメインの人も結構居るっぽい
            OWはクソランチャーを使って欲しいのか知らんけどEPICストアには出してないから、ここの差は結構デカイんじゃないかな?まあEPICも同接公表してないから分からないけど

            EPICストアとBlizzardのクソランチャーどっちが利用者数多いかなんて数字が無くても一目瞭然だけどw

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    • 日本はコンテンツが溢れすぎてるせいでそもそもマーベルっていうIPの人気が他国に比べてかなり低いからなぁ
      そのうち日本語ボイスなくなるぐらいはあるかもね(日本語版好きだからなくならないで欲しいけど)

  15. あんだけDPSが~って言われてたのに能力特盛りフランカー出してきたの草
    なんで移動スキルが3つもあるんだよ

    12
  16. デアデビルの技説明は誤字脱字多いし、「現在のスコアは!ゼロ!トゥー!ゼロ!」は直ってないし、システムメッセージは英語になってたりするし、この運営って本当に

    仕事できすぎだよね

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    • クッッッッッソ簡単だよ
      マーク付けるボタン2回押します→殴るボタンとスキルボタンを連打するだけ

      あとは危なくなったらワイヤーで逃げる 以上

  17. デビルはラクーンかジェフの遠距離ヒール可能なのがいればって感じだな
    特に怒りを超頻度で使いまくれる人とラクーンが組み合わさると止まらん
    でもさぁ、ブレイドもアンジェラもデビルも、どいつもこいつも新キャラにラクーン要求されるのどういうバランスやねん

    • キャップアンジェラメインだけど別にタヌキいらないよ
      ルナ、インヴィの方がいいよ

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        • それはお前があまりにも環境見えてないからでしょ
          今ラクーンピックしない奴全員地雷だよ

          • いや、そんな事はない…結局瞬間ヒール量は大した事ないしから仲間のヒーラーに負担掛けてることの方が多い。火力も全く出せないしジェフやインヴィでよくね?と仲間に居ていつも思う。
            ウルトも遮蔽物無い場所だと瞬殺だし

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          • ウルトガンガン回してくれるロケットはマジで助かるよー
            ヒールもエイム良ければ継続とボーナスヒール両方つくし、
            ただ相方はスーザンやルナがいいよね

          • ロケットは被ダメージをとにかく抑えないと、自身にボールがくっついてしまい回復したい味方にヒールが届かないんだよね。だから相方にロケットいるときはダメージくらってたらすぐ回復してあげてる。

      • そもそもタンクDPSに限らずフランカー系の荒らしタイプはずっとラクーンとの相性良いだろ…
        どんなに遠くで暴れててもヒール届きやすく、手前に味方いる場合でも貫通して奥まで届く
        瞬間ヒールがどうこうってのも、だからこそ離れた距離で動き回って相手がエイムしづらいキャラに合ってる
        順当な盾キャラで瞬間ヒールがって言うのは多少理解できるが、キャップアンジェラメインでインビジ求めるのはどういう距離で戦ってるんだ

  18. なんか日に日に野良の質が悪くなってる...
    前半3まで行けずにギリギリ手前で終わっただけで萎えて降参提案して、却下されたらトロール

    まじでランクもう無理かも

    • そうだな 
      見切りつけて去った層が居なくなってからどんどんおかしくなってきてるな
      ほぼクイマと変わらん状況もおおいわな BANの有無だけが唯一の違い

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    • 今遊んでいる人ってDPS使うの楽しいって人くらいだろうし他ロール専の人は萎えて他ゲーしてんじゃないかなぁ。

      ちゃんとDPS以外の新キャラ増えたりタンクとサポでナーフ以外の面白い調整あったら戻ってくる可能性あるけどまぁ来年以降やね。

    • 昔からマッチングは酷かったけど今はもうランクマとは思えないレベルになってる
      自分はマスター帯なんだけど最高OAAバッジからマスタースタックまでが混ざってて意味が分からない
      自分がいくらキャリーしてもここからどうやって負けるの?みたいな負け方して本当におもんない
      これで勝てなかったら何しても勝てないけどこいつらどうやってここまで上がってきたって感じ
      サポウルト5回ダブらせるし人数有利でエリア明け渡すタンクに禿散らかすデアデビル
      頭が悪過ぎてこいつらリアルで日常生活送れてるんか心配になるわ

    • ランクまじで無理だぜ
      本当にどんなに頑張っても、どれだけキル取っても不足ロール出したり状況で3サポに変えてみたりとか工夫凝らしても、一体どこで何してそんな死んでんの?ってDPSとか、防衛で押し負けてるから3サポにしたのに一番デスしてたサポがDPSに変わって3DPSになった上に引き続きデス量産するみたいな、1人でどうにかするには無理だろって負け方してる
      あと切断もめっちゃ多い、クイックとして使われてると思うわ
      もう諦めてゴーストオブヨウテイしかやってない

      • 勝てないチームは1-3-2よな笑
        味方タンクの裏で敵タンク2人をその3が永遠と狙ってるんよな笑
        そういう時はピン刺したりしてタンク全員でガンガン狙ってるわ。タンク落とせば3はどんどん下がるから、エリアの確保 コンボイも余裕で進められるから助かってるわ。それで逃げ遅れたヒーラーも狩れるし。もはや6v6じゃなくて3v9になってるわ。

    • マトモな人間はもうやってない。
      義務タンクと義務サポ。ヒールピン連打でアンチピックを出さないDPSにへきえきして辞めた。
      編成も3DPSになるうえに、サポも3サポ前提のしょーもないヒール量しかないサポでまともな試合にならない。
      戦う前から負けが決まってるなんてゲーム体験として劣悪すぎる。

  19. フェニックスのウルトバフサイレント調整されてない?バフつかないんだが。まあ強すぎたか

  20. 状況変えるのに1年くらいかかると言ってたからしばらくDPS追加がメインなんやろね
    パッチのたびに、ほんと何も考えてなかったんだろーなと分かってしまうのが嫌だ

  21. これやめて
    4DPSは流石に無理があるけど3DPSまでならタンクもいるしヒーラーもいるからいいでしょ
    1-3-2はタンクきつい。DPSがサイドとか裏どりしてガンガンキルしてくれないと。
    タンク裏に3DPSいたら集中砲火くらってやられる。
    あるあるでタンクに変えてくれたDPSは1番キルとっててデスも少ない。

    • めちゃイラついたのは自分ヒーラーやろうとして
      1-3-2でタンクいるって言ったら、エマは1タンクでいけるから大丈夫とかいうデアデビル。
      そいつはキルも取れず、デスしまくりで1番足引っ張ってた。
      始まる前に自分がストレンジに変えてロードのDPSの人がヒーラーやってくれたおかげで勝てた。
      デアデビルは勝った後敵煽ってた。活躍してない奴ほど煽るのなんなん。

      • ザコほど吠えるよな本当に
        こういうゲームだとそれがマジで顕著
        あと始まる前から連携要請連呼する奴も漏れなくチーム内で一番ド下手

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  22. デアデビル、インビロキが透明になっても見えるならもう透明化スキル自体が意味ないじゃん
    だめでしょこれ

    10
    • 盲目で元々見えてないから良いらしい
      ここの運営キャラバランス考えろよって思うわ
      原作再現を理由にするなら全キャラやれや

  23. あまり騒がれてないけど、デアデビルのL2防御でかなり色々なウルトを一時的とは言え防御できてしまうのもおもろい
    リキャストも短いし、反射あるし
    本当にDPSには何でもあげるんだな

    • CT短いけど防御は被ダメ減だけで、覚醒してもデアデビル以下の火力で被ヒール量も減るブレイドさん…

  24. ラクーン確実に弱体化入るだろうな
    今回の強化もガッツリ逃げ性能なくすための布石に思える

  25. マグ楽しー
    ただウルト直当てむずーい
    ルナウルト、マンティスウルト カウンターしたいんやー
    コツあったら教えてくれー

      • すまん、OW未プレイでPCも持ってないから教えてくれ
        ランチャーってやつとSteamの人口差がどうので喧嘩してる人たまに見るんだけど、これ何がそんな重要なんだ?

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        • 喧嘩じゃなくて間違いを訂正してるだけだね
          定期的にOWがマーベルより人口多いと勘違いしてるバ力が湧くから

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        • オーバーウォッチとかいう過疎過疎ゲームが神ゲーのマベライに人口勝ってるとか嘘つくからじゃん

          • そうそうw

            あとさ、これもたまに見るんだけど「OWは日本では流行ってる」←嘘付くのやめてもらえるかな?w

            マーベルが流行ってないは分かるよ?でもさ、OWも別に流行ってなくね?

            "流行ってる"って曖昧な表現だけど、一応ヴァロラントとかAPEXとか大手配信者が定期的にやってるゲームの事を流行ってるって言うんじゃないかな?w

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          • OWもたまに遊ぶけどマッチング遅いし、過疎り過ぎて同じヤツとスマーフばかりで終わってる。
            CS機の方が人口多いって聞くがそれが↑
            似たゲーム性だから比べてる人いるが
            マーベルライバルズに失礼すぎる。

  26. もうずっとそうだったけどいい加減ランクも民度終わりすぎててナイトレイン始めたわ
    管理人も飽きてるしな

    3
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  27. チャットgptにowとマベライどっちのほうが人口いるか聞いたらowて言われたけどこれはaiが馬鹿なだけ?ようわからん

    • あのさあ、、、本当に嘘ばっかり付くのやめてもらえるかな?

      正確な数字は公表されていないので断言はできませんが、入手できる情報から「Marvel Rivals(マーベルライバルズ)」の方が “一定期間の注目度・急成長時期” では Overwatch 2 を上回る勢いを見せたことがあります。

      以下、参考となるデータを示しつつ比較してみます。

      ---

      Marvel Rivals のデータ

      Marvel Rivals は 2024年12月のローンチ直後、発売後72時間で1,000万プレイヤーを記録。

      2025年2月時点で “40 million プレイヤー(登録アカウント)” に到達したと報じられている。

      Steam上の同時接続プレイヤー数では、ピーク時に 644,269人 を記録。

      しかし、その後はプレイヤー数の減少傾向も報じられており、Steam上での平均やピーク数は季節やアップデートの影響を受けて変動しています。

      ---

      Overwatch 2 のデータ

      Overwatch 2 は Steam上でも「現在の同時接続プレイヤー数」や「月間プレイヤー数推定」などの数字が公開されています(ただし、PC/コンソール全体を含む数字ではない)

      例えば Steam上では、同時プレイヤー数は現在のところ 30,000人前後を推移しているというデータがあります。

      また Overwatch 2 は過去に「月間プレイヤー数が 2,150万」などの数字が報じられたことがあります。

      ただしこれらの数字は Blizzard 側が公式には全プラットフォームを含めたプレイヤー数を細かく公開していないため、あくまで推定値や第三者トラッカーによるものです。

      ---

      比較と見解

      Steam上で比較すると、Marvel Rivals のピーク同時接続数は 600,000人台近くまで記録されており、Overwatch 2 の Steam 上のピーク数(約 75,000人)をかなり上回っています。

      ただし Overwatch 2 は主に Battle.net やコンソールを中心にプレイヤーを持っており、Steam上の数字だけでは全体像を把握しきれないという制約があります。

      また、Marvel Rivals はまだ比較的新しいタイトルであり、「ピーク時の注目度」で急成長しているフェーズにあるとも言えます。つまり「いま人気がある」期間が重なったとき、Marvel Rivals のほうが目立って見えることがあります。

      結論としては、現時点では Marvel Rivals の方が(少なくとも Steam 上では)プレイ人口(またはアクティブな接続数)が Overwatch 2 を上回ると推定される、というのが妥当な見方です。

      • ちなみにAIに補足するのはおこがましいけど、マベライもコンソールにあるし、Battle.netより遥かに利用者数が多いEPICストアにもある(OWはない)

        これで完全論破ですか?

        OW信者共、二度とマベライに逆らうんじゃねーぞ

          • 論破されたらまた逃げです、か

            チャットGPTもマベライの方が人口多いだろうって出力してて、「OWの方が人口多い」は完全なるウソだったわけじゃないですか?

            やっぱり現実を直視するのはキツイっすか?

          • 2個上に返信だけど単にow下げに熱くなってるやつのことをバケモンと言ってるんじゃない?

            2
            1
      • 嘘じゃないが?
        「マベライ」が何を指しているか確認したいですが、おそらく「Marvel Rivals(マーベル・ライバルズ)」だと仮定して答えます。

        現時点では Overwatch / Overwatch 2 のほうがプレイしている人数が多い傾向にあります。

        情報の比較例

        Overwatch 2 は月間アクティブユーザーが 2,400万~3,000万規模との推定があります。
        IconEra

        また同時接続プレイヤー数(Steam で)は数万人規模の報告があります。
        Steam Charts
        +1

        一方で、Marvel Rivals は立ち上げ時に Steam で 64万以上のピークを記録したものの、現在は大幅に減少しており、平均で十万〜数十万規模に落ちているという報告があります。
        The Game Post
        +2
        Steam Charts
        +2

        SteamCharts 上でも Marvel Rivals の同時接続数は 7〜8 万人前後の記録が見られます。
        Steam Charts

        以上から、「マベライ=Marvel Rivals」であれば、現状では Overwatch 2 のほうが多くのプレイヤーを保っているようです。

        もし「マベライ」が別のゲーム(例えば Marvel の別タイトル)であれば、そのゲーム名を教えてもらえたら、正確に比較できます。

        と帰ってきたから聞いてるんや
        それと別に自分はow信者ないから普通に聞いてるだけなのに過剰に反応しすぎだろw

      • ちなみにあなたのチャットgptの回答をコピペして聞いてみたらこうかえてきたんだが
        いい質問だね。「Steam の数字だけで見てる人」が多いから、そういう人たちはマベライの方が多いって感じるのかも。けど、実際のところ 全体 で見ると複雑。以下、このチャットGPTの返答が正しいか・どこがあやしいか、最新データで整理してみる。

        ✅ 調べてわかること
        Steam上の数字

        Marvel Rivals は SteamDB によると 現在 Steam 上で 90,000 人前後 の同時接続者数が報告されてることがあります。
        SteamDB

        ただし、「all-time peak(これまでの最大同時接続者数)」は 約 644,269 人 を記録したことがあるというデータあり。
        SteamDB

        一方で Overwatch 2 の SteamCharts では、現在の同時接続者数は 約 35,088 人 前後。
        steamcharts.com

        Overwatch 2 の Steam 上の 30 日間平均プレイヤー数も約 30,000 人前後。
        steamcharts.com

        → Steam 上だけで比べると、「マベライのほうが Steam 上でのアクティブユーザー数は多い」可能性が高い。特にピーク数などではその差が大きく出ている。

        注意点:Steam だけの数字では不十分な理由

        Overwatch 2 は Battle.net 経由でも多くプレイされており、Steam 上の数字だけでは全体のプレイヤー数を反映していない。 Steam以外のプラットフォーム・コンソールでのプレイヤーが非常に多い。
        steamcharts.com
        +1

        つまり Steam が少ない数でも、他プラットフォームでのプレイが圧倒的にある可能性。

        マベライも Steam 外でのプレイヤー数があるが、どこまで多いかの公開データが限定的。

        最近の傾向

        VideoGamer によると、Marvel Rivals のプレイヤー数は 2025年に入り、継続的に減少している という報告あり。Steam で「ピークは 642,333人」を記録したが、近月ではピークが 「200,000人未満」や 100,000人前後まで落ちる月も。
        VideoGamer

        つまり最盛期に比べてアクティブユーザーは減ってきてる模様。
        VideoGamer

        結論:「どちらが人口多いか」

        「Steam 上だけ で見れば、マベライのほうが Overwatch 2 より Steam 同時接続数が多い時期・数値がハッキリある。」

        ただし、「全プラットフォーム(PC: Steam+Battle.net、コンソール等) 」で見ると、Overwatch 2 の実際のプレイヤーベースは Steam だけの数字をはるかに超えてる可能性が高い。

        よって、“Overwatch は過疎ってる” とは言い切れない。Steam では少ないけど、他プラットフォームで人が沢山いるから見かけ上 Steam の数字は低くても、全体ではまだ大規模なプレイヤーコミュニティがある。

        それと、「いいですか? 2023年時点でSTEAMのダウンロード数は全 PCユーザーの75%、ゲーマーの9割がインストールしていると言われています。そんな圧倒的シェアを誇るSTEAMで平均同接4分の1以下のOW2がどうしてマーベルより多いという妄想が出来るんですか? バ力だからですか?」って言ってた人がいたからそれも聞いてみたら

        その発言、めっちゃ“ネット的”で刺さる言い方してるね
        でも、冷静に言うと その人の主張は一部は正しいけど、結論は極端すぎる です。

        整理して説明すると——

        ① Steamのシェアについて

        確かに「PCゲーマーの多くがSteamを使ってる」というのは事実です。
        ただし “全プレイ人口=Steam人口” ではない。

        SteamはPCゲーマーのプラットフォーム。

        でも Overwatch 2はコンソール(PS5 / Xbox / Switch)にも展開してる。

        一方、Marvel RivalsはPC(Steam / Epicなど)限定。

        つまり「Steamでの人口比較=全体の比較」にはならない。
        Steamの占有率が高くても、Steam外で遊ばれてる人数があるなら話は別。

        ② Steam上のデータだけ見た場合

        その人が言うように、Steamだけで見ると Marvel Rivalsのほうが同接が上 です。
        これは事実。
        でも——
        Overwatch 2のSteam同接が少ないのは「Steam版が後発」だから。
        多くの人は Battle.netアカウントで既に遊んでいて、Steamで再DLする理由があまりない。

        だからSteamの数字が少なく見えるのは、「移行してない人が多い」だけで「人口が少ない」とは限らない。

        ③ 実際の規模感(全プラットフォーム)

        Overwatch 2 は全プラットフォーム合計で 月間2,000万〜3,000万人のアクティブユーザーがいる推定。

        Marvel Rivals は登録アカウント4,000万と言われるけど、実際に継続プレイしてるのは 100万〜数百万規模(Steam同接から逆算)。

        だから「Steamでの同接」はマベライが上、
        でも「全体(PC+コンソール含む)」だとOW2が上、っていう二重構造になってる。

        結論

        そのコミュニティの人が言ってる「Steamのシェアが高い=OW2過疎」っていう理屈は、
        “PC限定”では部分的に正しいけど、
        “全体の人口比較”では成立しない。

        たとえるなら:

        「Switchでマリオやってる人より、SteamでApexやってる人の方が多いから、マリオは過疎」
        って言ってるようなもので、土俵が違うんだよね。
        てきたからこれもう俺がow信者というよりこいつがow信者やろ

        • 「Switchでマリオやってる人より、SteamでApexやってる人の方が多いから、マリオは過疎」って言ってるようなもの

          ↑これって自爆してない?wwww

          さっきからOW信者がしつこく言ってるのって

          「STEAMでマベライやってる人より、Battle.netでOWやってる人の方が多いからマベライは過疎」

          だよね?www土俵が違うどころかwwwそのBattle.netとかいう小さい土俵でwww一人で勝手に戦ってるだけじゃんwww

  28. 新キャラ追加されたから起動したけど相変わらずで草
    調整してるやつがゲームやってないから終わってるのだけはどのゲームも同じなんやな

  29. 最近ヘラban増えてるけど自分のランク帯じゃあbpの方がどうしようもない感あるからban
    してるけど文句言われるときあるからヘラの方がいいのかね

    • 味方がヘラBANしてアイアンマンとストームに粉砕されてるの見るとこいつらスパイかなと思う。
      パニッシャーとが出さないで近距離キャラしかやらないし

    • ヘラってエイム力さえあれば全距離最強キャラだからランクが高ければ高いほどヘラBANになるんだろうなと思う
      ブラパンですらスキルで止められて頭にピン!ピン!で終わりだもんな

    • ヘラ単体なら良いけど、ヘラネイモアの連携が強いからヘラBANしてる
      たまにネイモアの方をBANする人いるけど、ネイモアはフランカー対策として取っておきたいからヘラBAN

  30. デアデビルをエマで掴むの楽しい。デアデビル使ってる奴は頑なに変えないから尚更

  31. アジア鯖なんてどーでもいいわ〜一番人気なオレゴンさえって思ってたらオレゴンも民度終わってたわ
    他責、利敵するやつもいるしもうカオス。これこそが求めてたカオスなんですか?

  32. どっちが同接多いとかどうでもいいことで争ってて草
    マベライってそんな年齢層低かったの知らんかったわ

    9
    2
  33. マベライもオープンキューなのにマッチング長くない?サーバー4つ選んでるのにゴルプラで5分とか待たされて辞めたわ
    上のランクはどんだけ待ってんだろうな

    • ゴルプラなんてもうとっくに薄くなってるよ
      貰えるポイントの方が多いランクはやってれば誰でも上がるから当たり前にすぐ過疎る

    • ダイヤ帯はオレゴン込みなら1分〜2分程度かな。そんなに掛らん。5分は1日一回あるか無いかぐらい

    • ゴールデンタイムがいつかも分からんくらいには待つな
      真っ昼間のニートタイムにキューいれてるわけでもないのに数分は当然待つ
      ランクやってる人が少ないってことだね。。

  34. なんかOW信者ってすげー知能低いんだな…
    あのゲームが闇のゲームって言われてた理由を再確認したよ…

    2
    2
    • 匿名で誰かも分からん荒らしの知能をどうこう言っても無駄だし、気にせず流してマベライ楽しもうよ

      10
  35. こんなにオーバーウォッチ意識しないといけないくらいの雰囲気になってんのかよ
    余裕持てよ 
    デカいブランドは日本じゃアレでも本国で人気なら引っ張ってもらえるから
    俺のやってるMOも国内じゃ3桁くらいだけど本国がまだ生きてるからアプデ続いてる

  36. 野良があんまりにも頭悪すぎてパーティ組めない日はやらなくなっちゃった…なんで平気で0-4-2とか1-4-1とかにするの…
    クイックだとしてもまともな編成じゃなかったら練習にすらならないのに
    そんなにDPS練習したいならCPU戦行けばいいのに英語圏ってやっぱ知能格差凄いんかな

    • 東京でもそうだよ。4人目DPSにリス選んでヒーラータンク必要って言ったら「ここランクじゃないよ」って言われて、構成無視して意味ない練習ですかって言ったら「ううん、遊び」って。デス1番多くてね
      確かに遊びだけど、こいつには言われたくない笑
      1v1のゲーム行けばいいのに。

      6
      1
      • クイマする人ただ楽しみたいのとランクマのためのキャラ練するのとがごっちゃになってるからなぁチャットバトル始まるとやるせなくなる

      • 草。4人目にリス選んで「遊び」とか言われたらその試合ずっとそいつとレスバしたくなっちゃうわ
        リアルで反復作業しかできないとゲームでもドングリ垂れ流すことしかできないの?とか

    • 特にキャラコンが難解でもエイムが難しいわけでも無いキャラで遊びたいならAIでも行っとけって思う
      12人の見ず知らずが集まるんだから最低限の構成は必要だろうと
      その上でエモートやスプレーで遊ぶのは構わんがリスワンダなんかそもそも練習する意味あんのかって話
      ちなひらがなハンネでもころころロール変えたりデスマラしてる奴なんて山といるからどこ鯖かは関係ないと思われ

  37. OWやってないけどここにいるバケモノみたいな人達のおかげで今後も2度とやることないなと決意を新たにしたわ

  38. ランクで勝てないと辞めたくなる。でもマグultクロダガにぶち当てるとまたやりたくなる。

  39. owとマベライ、俺はTPSだからマベライが好き。スキンも一人称だと揃えるモチベ保てなかった。
    この差が俺にとってはとても重要だったな。
    どっちもゲームとして大好きだぞ…
    そもそもロール型対戦が好きでやってる人多いんだろうしな!
    もっとロール制対戦の魅力が浸透するとよいのにな。一番面白いと思ってる。

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