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Marvel Rivals バージョン20251010 パッチノート:シーズン4.5到来

こんにちは、ライバルたち!

シーズン4.5では、デアデビルが野獣のごとく解き放たれます!

このアップデートは2025年10月10日 18時に開始予定で、約2時間のメンテナンスが見込まれています。

新コンテンツ

新ヒーロー

正義の鉄拳が下る!
デアデビルがMarvel Rivalsに参戦!

新ストーリー

新デアデビルストーリー:「長い帰路(The Long Road Back)」

新イベント:崑崙の玉簡(Jade Scrolls of K'un-Lun)

崑崙の玉簡ミッションをクリアして、ストーム - 審判者シエシーコスチュームを無料でゲット!

さらに以下のスキンも獲得可能:

スパイダーマン - ブラック&ゴールド

サイロック - フリーティングバタフライ

ほか多数!

新システム&追加要素

ホーム背景の切り替え機能: ホーム画面の背景を自由に変更可能に!

バレーボール・バッシュ エモート: 3人のヒーロー間で連携可能な新しいインタラクションに対応!

ショップ新商品

デアデビル - デビル2099バンドル

ハルク - マエストロバンドル

デアデビル - デビル2099絵文字バンドル

デアデビル - フィアレス・オリジン(Fearless Origin)スキン

販売開始:2025年10月10日 午前18時〜

Twitchドロップ(2種)

シーズン4.5開幕記念ドロップ

視聴時間を積み重ねて報酬を獲得しよう!

報酬:ミスター・ファンタスティック - Will of Galacta コスチュームと関連バンドル

配布期間:2025年10月10日 21:00 ~ 11月7日 18:00

大会限定Twitchドロップ

特定の配信プラットフォームでの大会配信を視聴しよう!

報酬:大会記念スプレー、絵文字

配布期間:同上

クランシステムの調整

非アクティブなクランは自動で解散されます。
・2シーズン連続で誰もマッチに参加していないクラン → 自動解散
・名誉値MRC256以上の歴史あるクラン → 解散されず維持

※解散された場合も、そのシーズン中にログインして「クランの復活」機能を使えば、再びキャプテンとして復帰可能!

ランク関連の調整

ランク報酬:

ゴールド到達で:デアデビル - 神龍の教義(Shenloong's Creed)コスチュームをゲット!

ダイヤ&プラチナ到達で:新しいネームプレートフレーム

マスター〜TOP500で:栄誉の紋章(Crest of Honor)を獲得!

不具合修正&最適化

全プラットフォーム共通

チーム招待インターフェースに、招待相手がフレンドかどうかを表示。

ブロックした相手からのメッセージがログイン時に届く不具合を修正。

別のデバイスからログインした際、前にオフにしたマイクが勝手にオンになるバグを修正。

マップ&モード

K'un-Lun - Heart of Heaven マップで霧の演出を改善。

ドゥームマッチ練習モードのAFK検出を最適化。
→ チャットやグループエモートをしていても安心!

ヒーロー関連

ジェフ・ザ・ランドシャーク

アルティメット使用中に落下でスタックするバグを修正。

落下後にきちんと「ダイブフェーズ」に移行するようになり、着地時のSEも追加。

ドクター・ストレンジ

浮遊マントが不安定な通信環境で暴走する不具合を修正。
→ これで多元宇宙の混沌を優雅に舞えるように!
コメント一覧
      • この間インビジで味方ネイモアよりキルして回復量もマッチ内トップだった時あったけど、あれネイモア不具合起きてたんか

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          • いやそれがダメ数も勝ってた
            ちなみに他のタンクとDPSはネイモアの2倍くらいキルしてた

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          • こういうコメント見るとほんとサポ守るの嫌になるよな
            フランカー警戒してスキルとか残してるんだからダメやキルなんかいつもより少なくなるのわかんのにネイモアよりキルしたわwとか言われるのほんとヤバい
            サポ守る気ゼロでやったらDPSがサポよりキル少なくなるとかねぇんだわ

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    • まあ、きちんと敵フランカー対処してサポ守ってるdpsならスタッツ低くても許してるわ

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      • そういう数字で見えない仕事ってリザルトで評価されないしアホ野良からスタッツ煽りされるから萎えちゃいそう

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        • サポ目線ではすごく守ってくれてるの見えるからいいね絶対押すとかチャットでお礼するとかしてるけど、なかなか評価されづらいよね…
          キルできなくてもタンクやDPSがフランカーを睨んでくれているだけで全然違うから、あれやってくれるのマジで感謝

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      • 車両の上でずっとエモートしてるダーマン何やってんだと思ったらフランカーに即応してて惚れた
        だったらダーマンじゃなくてもええやんとは思ったがw

  1. 味方が使ってフライヤーにキルを献上し、敵が使ってサポがぐちゃぐちゃにされるだけのクソキャラでは?

  2. エターナル到達者が次のシーズンまったくやらないとその次のシーズンはゴールド2からのスタートになるという致命的な不具合はいつ直りますか?
    こんな自動スマーフ仕様にしておいて人増えると思ってんのマジで頭がめでたいな

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  3. デアデビルを先行配信で見たらマジでダサイ
    太鼓のバチ持ってノソノソ歩くし攻撃モーションもクッソダサい
    安定の近接高火力に移動スキル持ちに弾きもあるしいつもの追加HPもあるおまけにウォールハックまである
    DPSには全部盛るこの開発のクソさとしょうもなさを体現したキャラ

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  4. タンクとヒーラーの人数をめっちゃ増やす。
    タンクとヒーラーはランクポイントをdpsより多くする。
    デス数が多いとMVPにならないようにする。
    ヒールのスコアをもっとランクにもMVPにも影響させる。
    と、ここまでやればロールも構成無視の馬鹿なdps使いも減りだいぶ平和になるんじゃないかと。
    みんなでマーベルにこれ拡散しにいこうぜ!

    わがままいえば飛んでるやるもう少し倒せるタンク増やしてよね。

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    • 強い弱い以前にキャラ少なくて飽きたんよな
      サポは毎シーズン1体追加でもいい位には構成に幅がない

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    • ムリ。どうも運営は何回チんでも良いから敵を倒せなゲームにしたいらしい。どう考えてもランクの基準?にデスが含まれてない。dpsで好きなだけ突っ込んで行けと言わんばかり…サポをやるのはバカらしいゲーム性、ロールもランクも必要ない。

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      • 一番はコンボイで運んだ奴が全く評価されないことだ
        過大評価は要らんけど何の評価にもならないのは問題だと思う

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        • 車両無視でガンガン進んだ方がキルに絡めて査定良くなりやすいゴミシステム
          勝利チームは「通過後にほぼ全員で運搬→接敵1回2回で最小限→次も通過」
          敗北チームは「1個目通過した瞬間車両無視で突進して崩壊→車両全然進んでない→4回も5回も集団戦が行われて通過できず」
          これを学べないプレイヤーを修正するには運搬にポイントつけるしかないよな

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          • ペイロードは1人で0人の時の2倍の速度、2人で1人のときの1.1倍、3,4人は微々たる上昇量、4人以上は変化ないから2人がペイロード運んで残りは前抑えした方が勝ちやすいけどな。全員で運ぶとかすぐペイロード上で戦闘起こって全然運べないし、速度も上がらないから無駄でしかない

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          • ↑で書いてもらってる通りなので大会だと常に1~3人がデフォ。
            誰も踏まないなんてアホなチームはどこにもいなかった。
            他は前線向かって敵を止めて危なくなってきたら
            有利ポジまでジリジリ下がっていく戦法。

            これ問題なのは運んでると前線いないから自分のスコア上がらないので勝利時のポイント薄くなったりMVP逃すことが多々あるんよ。
            でも最終的に勝たないと意味ないからやるじゃん。
            ハッキリ言って自己犠牲だよ、マジ敬えよ?

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          • ↑↑二個上
            突進して崩壊だからリス地寄りにまでガンガン進むってことだよ、これは前抑えではない
            あるあるでしょ最初の地点通した後そのまま余裕ぶってヒーラー以外突っ込んで死んで相手に車両取られるの
            一回敵崩壊させたらほぼほぼ全員で進ませてまた敵見えたら前衛が前行くぐらいで良いんよ野良は

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          • ↑単独凸して4んでんなら問題だけど、みんなで行ってるなら別に問題ないしそれは普通に前抑え。リスに閉じめられるなら万々歳だし、厳しいなら少しづつ前線下げればいいだけ。サポ以外突っ込んで前線崩壊ってサポ1人は前に行かないと前線崩壊するに決まってるだろ
            前抑えする状況なら基本ウルトアド取られてるから前抑えしてポイント到達されるまでにウルトできるだけ貯めたいし、相手がウルト使ってもこっちは前線下げるだけで対処できるし、有利ポジで戦えるんだから前抑えしない理由が何一つない。クイックや低ランク帯なら好きにしたらいいと思うけど、全員でペイロード運ぶとか誰もペイロード運ばないのと同じくらい酷いからな?

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          • リス地点に敵が全員いて完全に抑えれるならいいけど、出口複数あるといつの間にか抜け出して敵が車両抑えてることない?
            それにヒーラーが気づいて車両戻って敵ピンさしたら2人くらい戻ってくるけど、そうするとリス地点が3vs5になってしぬ→車両側に敵きて3vs6でしぬっていう経験ある。
            だから車両からヒール届く範囲以上に前線あげすぎない方がいいと自分は思ってるんだけど違うのかな

          • 5人で行くからそんなことなるんじゃない?4人で前抑えして2人でペイロード運べばそんなことならないでしょ。前線上げるならリス地から一歩下がった遮蔽あたりまで上げていいと思うよ。厳しいと感じたらすぐ前線下げられることが前提だけど

          • うん、だから「みんなで行け」って言ってる人がいたからそれに反論してるの
            4人で行けとか2人ペイロとか言われてもソロだから野良コントロールできないし

    • タンクとヒーラーはランクポイントをdpsより多くする
      ヒールのスコアをもっとランクにもMVPにも影響させる

      これだけでも大分改善されると思う。どうせずっとDPSの方がキャラの割合占めると思うしそこら辺優遇しても良い

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      • ほんそれ。
        マッチングクソならランクに見合わないピックさせないようにしてくそ試合減らしてほしい。

    • DPSだけやたら強くしてンギモチエエエエエしたり運営お気に入りのキャラクターのスキン大量生産してんほりたいんだろ
      運営が

  5. ウルトロンまたナーフのせいでモチベダウン。ヒーラーやだけど、ウルトロンは楽しくて良かったのにな〜

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  6. ウルトロンとマンティスは攻撃力落ちていいから1人のヒーラーとして確立できるレベルにして欲しい。2サポでどっちかいたらかなりきつい。

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    • これなー
      下手にスタッツ盛れるから本人たちは仕事した気になってるんだろうけどタンクやるとしんどいしんどい…

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    • 3サポを目の敵にするくせにサポのウルトコストを何回もあげたりウルトロンのような明らかに3サポを想定しているやつを出すし意味わからん
      そりゃあ回復足りなかったりウルトがまわらなくなるなら安定の3サポになるだろって思う

  7. 霧って隠密しながらの回復や逃げに使う戦術要素の一つだと思ってたんだけど…
    必要ないものがあるってことは運営もそう思って実装したんだろ、貫き通せよ
    そんなすぐプレイヤーに流されるなら尖ってない普通の(これ重要)タンクやヒーラー増やせよ
    初動防衛側は遮蔽物少ないから霧使ってるのに
    まあ射撃キャラなら霧を撃てば晴れること知ってるだろうから、またフランカー様優遇調整か

  8. リスのウルト壊して〜
    ヒーラーじゃ壊すのに時間かかるよ〜
    あとリスのどんぐり跳ね返って当たったのはダメージ減らして〜

    • わかる
      せめてリスをキルしたらウルトも消えるようにして欲しい
      ノースキルウルトなくせにリス本人しんだ後に2キルとかとってんのバカすぎる

      • 破壊できるもの(アンクやロケットウルト、ロキの分身)はガンガン壊して欲しい。
        特に火力の高いDPSが。
        無視してる人多すぎるよ〜。

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        • あと体丸出しのワンダウルトは2人くらいでフォーカスしたら余裕でキルできるのに、みんな逃げるのis何(1人で死ぬ)

    • コミュニティなさすぎて、不満いう場所がここくらいしかないからかな
      某FPSみたいにストリーマーが不満をネタにして面白くすれば不満も和らぎそうだけど、そういう動画は英語版しかないし

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    • D.P.Sの新キャラね。過多で調整するって言ってたはずなのにね。ヴァンガードは11、ストラテジストは9
      ファイターはいくつか知ってる?
      新キャラ含めたら23よ。
      そりゃ雰囲気も悪くなるわ。

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      • ダイブを増やす、強化するならそれに対抗できる
        ヒーラーを増やせ、強化しろ
        もちろんエイムがいいならヒールが強いやつな?
        アタッカーみたいでヒールが全然できないヒーラーはいらないし使いたくない

        • インビジが1番よ。
          アンジェラのブリングをキャノンで無効にできる
          BPは槍投げたあとキャノンすればちょうどタックル不発
          隣人はウェブつけたあとカモーンしてくるからそこでキャノン、ウェブついたあとのアッパーが痛いからね。

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          • あと味方すばやく回復したいなら味方近くの壁か、足元を反射させると回復量エグい。

    • ゲーム自体は楽しいけど開発がアホとしか思えないムーヴしかしないからそりゃあ不満ばっかりになるよ
      DPSやってるやつ以外モチベが下がり続けるもん

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      • 現状面白いかどうかで言えばまあ面白いんだけど、運営がアホな調整しかしないせいで「運営が無能だからこのゲームが将来的により良くなることはない」と見限ってやめてる人が多いんだろうな
        自分もこのゲームにはもう期待してない、これ以上は無理だって閾値を超えたらスパッと辞めそうな気がする

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      • タンクはここ数シーズン強化続きで普通に楽しいわ。4.5でも謎にヴェノムバフ入るし

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          • エマが出てきて辛いのはDPSでもサポでもなくタンクだからな。エマが弱くなればなるほど他のタンクは息できる

      • ウルトロンのビームが味方もヒールできたら最高
        攻撃と同じで最後だけヒール量高いとか

        • せめてメインのビームにも回復効果ほしいよね…
          ジェフのメインも最初回復だけだったけど改修で敵ダメも入るようになったしぶっちゃけヒーラーのメインは全部回復&攻撃兼用にすればいいのにと思わんでもない
          アダムとかマンティスも

  9. デアデビル周りの機械翻訳みてるといよいよやばくなってきた感じがする
    文章の精査してる人なんかも居ないかも

  10. デアデビルは最初から出すキャラじゃないな
    ロケット、フランカーいたら出す感じかな
    最初に出すならフィストでいいな
    ウルト仕様がよくわからん
    近くにいるのにダメージ入ってなくね?
    ロックオンしないとあかんの?

  11. ロケット相当強くなってるな
    初期の頃のウルトと同じ倍率のバフに加えてボーナスヘルスになってるから打開でマジで使える

    • その意識がある人はどっちかと言えばタンクに流れるから、中の人種がそもそも違う
      やられる前にやるのがdpsや

      • その通りだね
        やられる前にやってくれれば人数有利で結果的に
        カバーしてることになる

        • ただそれをしてくれるDPSがどれくらいいるのか
          タンク裏からペチペチしてる3DPSが多すぎる
          サイドをとれ 

  12. これはマジでサポ全員辞めそう
    アイアンフィストより火力あって2秒に1回55HP追加+ダメージ軽減で絶対サポじゃ勝てないようになってる
    どっちかっていうと火力高くて機動力あるゴムおじって感じ

    • リードみたいな前線立ち続けるほどの壁感は全然ないだろ
      ブラパンの火力と機動力落とした代わりに操作難易度を簡単にしましたって感じ
      逃げ技少なすぎるし敵に上手いエマいると絶望的だわ

  13. デアデビルごめん…面白くない…
    スキルも追加体力ある方しか使わなくなるからダッシュで近づいてひたすら連打するだけだ…

    • べつに弱くはないけど強くもないしな

      剣振ってる時はフィストの下位互換だし銃撃ってる時はウィンソルの下位互換になるのが微妙すぎる

      • 赤魔導士みたいな存在やな
        でも赤魔導士は役に立ったぞ
        別にどっちも強いという個性餅のキャラ出てもいいと思うわ

    • メレーキャラが食傷すぎてこれ以上増やされても何も嬉しくないわな
      デップーも似た印象になりそう

  14. なんかコメント欄見て思ったけど、このゲーム本当に来年には息してないんじゃないの?

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    • 全然毎日最高同接12万とかあるしSTEAMで常に10位以内に居るのになんで急に来年終わると思ったの?

      もし仮に来年窒息死するゲームがあるとしたら間違いなく先にOWだよ

    • 日本はコンテンツが溢れすぎてるせいでそもそもマーベルっていうIPの人気が他国に比べてかなり低いからなぁ
      そのうち日本語ボイスなくなるぐらいはあるかもね(日本語版好きだからなくならないで欲しいけど)

  15. あんだけDPSが~って言われてたのに能力特盛りフランカー出してきたの草
    なんで移動スキルが3つもあるんだよ

  16. デアデビルの技説明は誤字脱字多いし、「現在のスコアは!ゼロ!トゥー!ゼロ!」は直ってないし、システムメッセージは英語になってたりするし、この運営って本当に

    仕事できすぎだよね

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  17. デビルはラクーンかジェフの遠距離ヒール可能なのがいればって感じだな
    特に怒りを超頻度で使いまくれる人とラクーンが組み合わさると止まらん
    でもさぁ、ブレイドもアンジェラもデビルも、どいつもこいつも新キャラにラクーン要求されるのどういうバランスやねん

  18. なんか日に日に野良の質が悪くなってる...
    前半3まで行けずにギリギリ手前で終わっただけで萎えて降参提案して、却下されたらトロール

    まじでランクもう無理かも

    • そうだな 
      見切りつけて去った層が居なくなってからどんどんおかしくなってきてるな
      ほぼクイマと変わらん状況もおおいわな BANの有無だけが唯一の違い

    • 今遊んでいる人ってDPS使うの楽しいって人くらいだろうし他ロール専の人は萎えて他ゲーしてんじゃないかなぁ。

      ちゃんとDPS以外の新キャラ増えたりタンクとサポでナーフ以外の面白い調整あったら戻ってくる可能性あるけどまぁ来年以降やね。

  19. フェニックスのウルトバフサイレント調整されてない?バフつかないんだが。まあ強すぎたか

  20. 状況変えるのに1年くらいかかると言ってたからしばらくDPS追加がメインなんやろね
    パッチのたびに、ほんと何も考えてなかったんだろーなと分かってしまうのが嫌だ

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