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マーベルライバルズ:みんながプレイ中にうんざりしてしまう瞬間まとめ

マーベルライバルズ:プレイ中にうんざりしてしまう瞬間まとめ

試合中に思わず「またかよ…」と呟いてしまうシーンはありませんか。コミュニティ投稿を和訳しつつ、プレイヤーたちが共感した“うんざりしてしまう瞬間”をまとめます。

What's something in this game that makes you roll your eyes hard everytime you see it. For me it's when this MFer does this
byu/josephlya inmarvelrivals

このゲームで、見るたびにうんざりしてしまうものって何ですか?

私にとっては、このクソ野郎がこんなことをする時です

カチカチはんぺん仁王立ち

サポートUltの無駄重ね

ルナ・スノー、インビジブル・ウーマン、クローク&ダガーなどのヒール系Ultが重なると無駄になってしまうため、味方からは不満が噴出。

とはいえサポート目線ではやりがちな失敗でもあり、対策の検討も必須かもしれません。

「サポートUltは重ねがちだよね。次のウェーブ絶対に負けるから本当にうんざりする」

「ルナでUlt使った直後にインビジブルウーマンがUlt重ねるのやめてくれ。」

「逆に私がインビジブルウーマンUlt中にルナが重ねてきたことあったわ。せめてダメージブーストに切り替えて欲しかった」

「でも咄嗟に被っちゃうことはよくある。対策としては事前に次のピンチはどっちがULT使うか相談できると最高だね。」

短時間無敵で放置されるタンク

無敵スキルは「回復しなくてもいい」と誤解されやすく、タンク側はヒールを懇願する羽目に。

「ヴェノムの追加ライフとか、一時的に体力増えるだけなんだからその後ずっと目を離して良いわけじゃないんだよ」

「無敵中は“今こそヒールして!”とVCで叫んでいる」

「無敵スキルが切れた瞬間に放置される。HP10なんだ、回復してくれよ!」

アイアン・フィストの空中パンチ

拳を回すだけで空を飛ぶ理不尽モーションに、多くのプレイヤーが呆れながらも警戒している様子。

「空から風車パンチで突っ込んでくるアイアン・フィストを見ると目が点になるよ」

「飛行キャラの最高のカウンターが拳ってどういうことだ」

「パンチモーションが本当にイラつく」

まとめ

ヒール重複、無敵放置、風車パンチ──勝敗に直結するものから、直結はしないようで試合の流れを左右するイライラ要素などプレイヤーの感情は様々。コミュニティの嘆きを参考に、味方のスキルやタイミングを意識して連携を取り、次の試合を有利に運びましょう。

コメント一覧
  1. プレイ中っていうか、マッチングした時点でセレスティアル2や3が混じってる試合はうんざりする
    上手いか下手かではなくピックプールやヒーローシューターの基礎知識の有無で勝敗が決まるしょうもない試合内容が想像つく
    勝っても+15、負けたら-25、ワンアバブオールまで上げてもこの仕打ち
    もう2週間切ったから休眠期対策で週に1試合を残り2回するだけで今シーズン終われるわ

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    • ゴールドまで上げたらランクやめちゃってるから上位帯知らんのだけど、OAAまで上げてセレスティアルとマッチすることあるん?

    • プレイ中っていうか、マッチングした時点でワンアバブオール2、3人が混じってる試合はうんざりする

      アルティメットギガンティックネオプリズムハイパーグランドマスターEXまで上げてもこの仕打ち

    • 今のワンアバブはエターナル踏むだけで表記変わるから何も珍しくない
      しかも勝率60%前後でtop500になれるのに、この程度で騒いでる奴らは60%前後も無いって事か
      ここの反応見てるとこのゲームをやってるプレイヤー層のレベルがいかに低いかがよく分かる

  2. ロキで味方のルナウルト出した時に、後からルナもウルト重ねてきた時はバカすぎて逆に笑ったわ(ムカつきもあったが)
    一度だけルナ四人のライブ会場になったこともあったな

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  3. アイアンフィストがキンキン音ならしながらめっちゃタフになってくの見せられてる時

  4. 攻撃側で出てくる味方のペニー、2ヒーラーの時にいる鮫OTP、クソエイムのウィドウ
    あげたらきりがなさ過ぎる

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    2
  5. 即ピ スクレイル
    スルーされてた敵飛行キャラのMVP画面
    敗北時の味方クロダガとジェフのトップのキル数
    来ないと思ったら後ろで蜘蛛か豹に壊滅させられてる3DPS
    ムーンナイトのULT

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  6. スマーフスパイダーやフィストに比べたら他の不快感なんて誤差みたいなもんだわ
    あれだけに関しては明らかに性格の悪さがプレイに透けて見えるからな…
    たまに特定の人種に粘着してるクソキモい外国人もいるし

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  7. キャラ選択画面で122になってたのでタンクを選んで222にしようとしたら、元々タンクだったヤツがDPS選びなおして132になった時

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  8. 開発陣のキャラ調整は毎回見る度ウンザリする。プレイヤーにメタ開発してほしいと言いつつ、運営が毎回環境ぶっ壊す調整ばかりするからシーズンごとやる気が削がれる。一緒にクイックでワイワイやる人が居なかったらとっくに辞めてる。

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  9. 試合終了間近なのに目標外で無駄に相手とお見合いしているやつ
    死んでもいいからせめて目標に入れ

  10. >>アイアン・フィストの空中パンチ
    拳を回すだけで空を飛ぶ理不尽モーションに、多くのプレイヤーが呆れながらも警戒している様子。

    そもそもこのゲーム自体が、エイム必要なキャラが少なすぎ。
    アホみたいな調整しかできないなら、最初からシューティング要素なんか入れずに徹底的にMOBAにすれば良かったんだよ。

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    • TPSより、lolみたいなMOBAの方がキャラの能力は作りやすいだろうな〜とは思う
      ただ、キャラが映えるのはキャラの動きがよく見えるTPSだろうな

    • オーバーウォッチみたいにどいつもこいつもエイムキャラでPadは完全お断りでエイムがあまり求められないキャラはユーザーからの嫌われキャラか弱いキャラになっていて新規やエイム弱者が入ってこれない村ゲーになるよりはいい

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  11. ペニーのネストやラクーンのビーコン、ガンマタコとか全部無視してタンクだけ撃ってるリスが「俺のがダメージ出してんじゃん!」とか抜かしてくる時

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    • リスなんかそもそも何も狙ってないだろ
      騒がしい方に向けて撃ってるだけ
      撃ってるというか「撃ってみてる」くらいのニュアンス

      • 負け確チームだった時に手抜きでリス使うけど、何となく人がいる方向に当たれ〜!でドングリ投げとくだけで人死ぬのおもろいよな

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  12. キャラ選択で、タンク1DPS2サポ2となって、
    最後の一人が、ギリギリまで選択せず、試合直前でDPSを選択したとき

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  13. まぁそもそもキャラ同士の掛け合いもやたら皮肉言い合うだけでまともな会話のが少ないから、運営側もわざとイライラさせようとしてる節はあるかもな…
    (スト6もそうだし煽り合いが流行なのかな)
    一部のキャラのムカつく性能やウルトなんかも…
    ゲームって依存させるのにある程度のストレス要素が必要らしいし

    • スターロードがキルしたときのラクーンの煽りセリフ好き
      クイルお前キルできんのか!
      これいつも笑ってしまう

    • 意外とギスギスした掛け合い少ないと思ったけどな。ルナとエマの 服のセンスがどうの って掛け合いは仲悪すぎてびっくりした
      下げるつもりはないけど敵味方がハッキリしてるせいかOWの方がギスギスした掛け合い多い気がする

  14. ロキでult使うと反射で必ずult使う味方のクロダガほんま滑稽だった
    敵のロキの声と勘違いしてたんやろか 敵にはロキいなかったけど…

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  15. ガッツリ枚数不利で、エリアも取られてるのに無駄なウルトを使うサポ
    全然耐えられるのに相手のサポウルトに脳タヒ反射でウルトを返すサポ
    タンクやサポのウルトに合わせず、1キルも取れないどころか返り討ちにされる雑なウルトの吐き方をするdps

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