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マーベルライバルズ:世界上位クラスのソー使いによる「ソーの正しい使い方」まとめ

マーベルライバルズ:世界上位クラスのソー使いによる「ソーの正しい使い方」まとめ

マーベルライバルズにおいて、ソーは非常に多彩な動きができるヴァンガード(タンク)として知られています。タンク同士の殴り合いから、敵バックラインへのダイブ、サポートの護衛(ピール)まで、あらゆる場面で臨機応変に対応できるのが特徴です。
その一方で、あまりにもできることが多いために「どう立ち回るべきかわからない」という声も少なくありません。この記事では、ソーの複数の役割やプレイスタイルをまとめ、それぞれで意識したいポイントを解説します。筆者の参考データとしては、セレスティアル1(PC版)で勝率61%、ソー全体のランキングで世界136位と報告されています。

A Guide to Thor's Many Jobs, and how to get value out of each
byu/IMF_ALLOUT inRivalsCollege


1. 遠距離火力型

ソーのルーン覚醒(Fキー)は、まるでDPSのような火力を一時的に出せる強力なスキルです。巨大な弾速・判定を持つ雷撃は、後衛から安全にダメージを稼ぐのに適しており、飛行キャラを狙う場合にも有効です。また、タレットやシールドなどのオブジェクトを素早く破壊できる利点もあります。

  • 使い方のコツ:ルーン覚醒を使うときは、自分が狙われにくいタイミングを見極めることが重要です。ウィンター・ソルジャーのフックやパニッシャーの近距離火力などが来る可能性が高いときは、迂闊にルーン覚醒を起動しないほうが安全です。
  • 前線以外からの射撃:オフアングルや高所を活用して、サポートやDPSを後方から狙い撃ちすると効果的。ただし自分が孤立しすぎないよう注意しましょう。
  • ルーン覚醒ボット化:「とにかくルーン覚醒を回して火力を出す」戦法もあり、防衛のときなどに特に有効です。しかし、被弾リスクが高まるのでカバーを意識する必要があります。

2. バックラインへの突撃

ソーは、疾風迅雷(Shiftキー)による機動力とタンクとしての耐久力を兼ね備えており、状況次第ではバックラインに直接攻め込む「ダイブ」役を担うことができます。

  • 奇襲のポイント:正面から突っ込むと集中攻撃を受けやすいため、高所や障害物を利用して、敵ヒーラーや固定砲台系DPS(ヘラ、ムーンナイトなど)を狙うのが有効です。
  • 危険な敵:十分な火力を持つウィンター・ソルジャー、パニッシャーやCCスキルを多く持つルナスノー、マンティス、ペニーなどの前では、無理なダイブは厳禁です。自分が入っても倒しきれないと判断したら、素早く撤退しましょう。
  • 目的を明確に:ダイブは必ずしもキルを取るためだけではなく、相手を後退させる・スペースを稼ぐといった目的でもOKです。無理に長居してデスしないよう注意しましょう。

3. ピール(味方サポートの護衛)

ダイブだけでなく、味方のサポートやDPSを守る(ピールする)役割もソーが担えます。ヴェノムやキャップなど近接特化のダイバーが味方後衛に突撃してきた場合、疾風迅雷やルーン覚醒で阻止・撃退できれば大きく貢献できます。

  • ピールの難易度:スパイダーマンやブラックパンサーなど、機動力の高すぎるダイバー相手には、ソーのアクションだけでは追いつかない場合があります。その場合、あまり無理せず別の戦い方を検討しましょう。
  • タイミング:ルーン覚醒で一気に倒せる状況であれば積極的に狙いますが、火力が足りず長期戦になりそうな場合は、疾風迅雷で敵を引き離すほうが確実です。

4. 妨害役

ソーの機動力と攻撃性能は、敵のポジションを崩す「妨害役」としても高いポテンシャルを持ちます。タンクを自陣へ押し込んで集中攻撃したり、DPSを高所から追い出すなど、細かい立ち回りで相手の陣形を乱すことが可能です。

  • タンクの押し込み:ドクター・ストレンジやマグニートーなどのタンクを味方側に押し込めば、孤立させて早期に倒すチャンスを作れます。ただし、相手がアルティメットを持っている場合、逆に味方側が巻き込まれる危険も。
  • 崖落とし:マップの構造を活かして、疾風迅雷で相手を落下ポイントに押し込むことで即キルを狙うことも可能です。
  • ポータル妨害:相手がポータルを使って攻め込む際、先に飛び込んで待ち構えたり、出てきた敵をすぐ押し返すことで作戦を乱すことができます。

5. ソロタンク

もう1人のヴァンガードがいればダイブやピールに専念できますが、ソロタンクになる場合は、常に前線を維持しながらスペースを作る役割が求められます。

  • 無理は禁物:ソロタンク状態で過度に突っ込むと、味方の後衛が孤立してしまいます。自分が倒されるリスクが高い状況では、あくまで前線でヘイトを稼ぐ程度にとどめるのが大切です。
  • 脅威の演出:高所を取ったり、敵バックラインへの圧力をちらつかせたりして、敵に「どこから襲われるかわからない」と思わせることで、安全にスペースを拡大できます。
  • 相性の問題:もし敵がロケットやパニッシャーのような強力な火力を複数積んでいるなら、ソロタンクは厳しいかもしれません。思い切ってマグニートーなどメインタンク寄りのヒーローに切り替える判断も必要です。

アルティメットの使い所

ソーのアルティメットは爆発的なキル性能を持つわけではありませんが、確実に1キルを狙うあるいは敵の重要なスキルを誘発させるには有効です。以下の点に注意してください。

  • できるだけ敵の重要な回復スキルや防御クールダウンを使わせた後に発動すると効果的
  • 雷の領域を併用して敵をスローにし、逃げにくい状況を作ると、キルを取りやすくなります

プレイヤーからのコメントとアドバイス

「敵タンクを押し込む方向に注意」
「味方側へタンクを押し込んで集中攻撃するのが理想だけど、相手がアルティメットを持っていると味方が巻き込まれる恐れもある。深追いせず状況を見極めよう」
― Redditユーザー コメントより

「楽しさと危険は背中合わせ」
「ソーは妨害役やダイブが楽しいけど、気づくと自分のサポートがやられてることも。ピールを忘れずに」
― GM帯プレイヤー コメントより


まとめ

ソーは強力なヴァンガードでありながら、遠距離攻撃からダイブ、ピール、妨害役など、さまざまな役割を状況に応じて担うことができます。そのため、単一の戦法に固執すると、本来のポテンシャルを生かしきれません。
試合ごとに「今、チームに必要な動きは何か」を常に考え、ルーン覚醒を活用した遠距離火力なのか、ダイブでのキル狙いなのか、サポート護衛や敵タンク妨害なのかを柔軟に切り替えていくことが求められます。
ソロタンクを強いられる場合も、無理に強行突破するよりは前線を維持しつつ、ヘイトを集める動きでスペースを作るのが得策です。
このガイドを参考に、ソーの多彩なスキルセットを最大限に活用し、試合展開をコントロールしてみてください。


コメント一覧
  1. シフトで突っ込んでルーン覚醒キメてゼロ距離ぶっぱ多用してたけどセレはやらんのか

    • >後衛から安全にダメージを稼ぐのに適しており、飛行キャラを狙う場合にも有効です。
      なんかこの1文で既にエアプくさいんだよな
      ルーン覚醒って遠く「にも」届くってだけで本領は密着してオーラダメージ+直撃ダメージのバースト出す事だと思うんだけどね

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      • あくまで「そういうプレイングもできるよ」って意味なのかも知れないけど、タンクキャラに対して「後衛から安全に」とか「自分が狙われにくいタイミング」とか、ちょっと不思議なこと言ってるよね
        一番最初に紹介するようなことではないような……

        • それ、タンクじゃなくて肉壁を想像してるからでしょ。
          特にダイブなら遮蔽もオフアングルも使わないといけない。
          まぁ、このゲームってなぜかタンクからポーク手段を奪ってるからデスマッチしちゃうやつ多いから仕方ないのかもしれないが。

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    • 2対1とかまでならそれ多用してナンボだと思う
      敵がまとまって動けてる時に突っ込むと、ヒーラーがしっかりしててもソーに相当のリソースを割かなきゃならなくなるし、後衛荒らされたら回復回らな

      • あああなんか途中で刺されたみたいになったわ
        基本の突っ込んで覚醒する使い方は大前提で、後はどれだけ味方に普段かけずに物壊せるかキル取れるかで差が出てくるキャラだと思う
        そういう意味で中距離覚醒当ててちゃんと倒すのは最初の方に言うくらい大切な所なんだわたぶん

  2. ソーの正しい使い方は、使わない事

    使わない事で敵に「あっソー居ないしCC持ちキャラじゃなくても良いかな」とルナやバッキーを変えさせられたら勝ち

    ※注意点※
    敵が変えてもソーは使わないように。相手もカモを見つけたとすぐキャラ変更してきます。ルナで凍らされバッキーに引き戻されボコボコにされます。

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  3. >>スパイダーマンやブラックパンサーなど、機動力の高すぎるダイバー相手には、ソーのアクションだけでは追いつかない場合があります。

    二人以上でダイブされたらキツイけど、タレットちゃんと使えてればダイブする方がかなりキツイんだから、フランカー・ダイブがいるならとっととDPSがネイモア出せって話だけどな。
    DPSピックしておいてピックプール狭いやつはマジでゲーム向いてない。
    ソロゲーでしこしこしてろ。

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    • ソーはピール"も"そこそこできるよって話なのにいきなりDPSにキレはじめて草
      気持ちは分かるけどイライラしすぎでしょ

  4. みんな知っていることしか書いてなくてあまり参考にならなかった笑
    小技やコンボ紹介くれ
    死なないソーになるには追加アーマーを獲得し続ける必要がある。FとShiftを使って、EのCDを意識しながらゲージが溢れすぎず無くならないように1秒ごとに常に使う。←本当に大事でゲージ見てFとShift使い分けて永遠に途切れることなく使え。Shift使うならゲージ回収は必須。Eとタイミングを合わせれば常に連続でF使える(アーマー付与量多いし、瞬間火力高いしガチで強い、逃げスキルないDPS瞬殺)。外してゲージないときは追加アーマー得られないからすぐ帰る。ウルトは最初の当たりで速攻使うか、混戦で使わないと刺さらない。期待しないほうがいい1枚やるのに使う。構成合わなかったらただの的だから使わない

  5. タンク1人で敵はタンク2人+ブラパン編成の場合どうすればいいですか?(なお味方dpsは誰もヒーラーを守る気がないとする)

  6. ソーでピールするなら別キャラの方がやりやすいと思う。
    CC無いし遠距離攻撃もFしかないから、キルまで取れないことが多い。キル取ってこないソーを無視しながら、体力低いサポに絡んで1ピック取ってすぐ帰るDPSフランカーが多いから、余程Shiftの命中率が良くないとピール難しいと思う。
    タンクがダイブしてくるならボコボコにできそう。

  7. 小技というかよく使うやつが紹介されてなかったので皆知ってるかもしれんけどFのルーン覚醒が終わりかけ?終わった時?が1番バーストダメージ出るから左クリ押しながら右クリ連打してるとヒーラーとかの250族すぐ倒せるよ

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