◦当サイトにはプロモーションが含まれています

マーベルライバルズ:S0シーズンが最高だった?既に巻き起こるコミュニティの懐古論争

Redditにて「Marvel Rivals はS0シーズンが最盛期だった」というスレッドが立ち、初期バランスや当時のヒーロー評価をめぐる思い出話で盛り上がりました。投稿と主なコメントを紹介します。

I believe S0 was the best season in Marvel Rivals.
byu/lovingpersona inmarvelrivals

自分はS0シーズンがMarvel Rivalsで最高だったと信じている。

反応1:当時は“弱キャラ”扱いだったヒーローの再評価

S0ではウルヴァリンやブラックパンサーが“ゴミ”と見なされていたが、今では評価が激変したという回顧が目立ちました。

シーズン0の頃、人々はウルヴァリン=弱キャラだと思っていた。

当時はそう思っていたけど、今ではウルヴァリンは自分のトップ3のお気に入りだよ。

ブラックパンサーも完全に外れピックだと思ってた。初めてコンボでワンパンされて本当に驚いたんだ。
あるヒーローは強みが判明するまで時間がかかるのが面白い。

反応2:S0マンティスへの郷愁

移動速度と耐久が高かったS0マンティスを懐かしむ声が多数。今よりも楽しかったという意見も見られました。

自分はS0マンティスが恋しい。

S0マンティスがこのゲームで一番楽しかった。エマも好きだけど、あの頃のマンティスほど楽しめていない。

S0ではマンティスしか使わず、初めてロードを取ったキャラだった。移動が速くて体力も多かったあの頃が懐かしい。

反応3:懐古厨化の早さにツッコミ

まだリリースから7か月しか経っていないのに“昔は良かった”論が出ること自体を驚きと皮肉で語るコメントも多数。

コミュニティのライフサイクル早すぎだろ。リリース7か月で「S0がピーク」って(笑)

Reddit民は常に何かに不満を言い、メディアではなく自分の感覚の変化を責めるものだ。

こういう投稿は普通シーズン8〜12で見るけど、まだ2.5だぞ。

まとめ

スレッドでは、S0当時のバランスやヒーロー評価が美化される一方で、わずか半年余りで懐古論争が始まるコミュニティの“早熟ぶり”にもツッコミが入る形となりました。ウルヴァリンやブラックパンサーが再評価された経緯、S0マンティスへの郷愁など、「最初期の体験は特別」というプレイヤー心理が色濃く表れた議論と言えます。

コメント一覧
  1. 開発と運営のチームやメンバーが別々だったとか、あるのかな?
    MMOやソシャゲはそれで設計と運営思想がちくはぐになるらしいけど

  2. S0の「マーベルらしくいろんなキャラ使ってね」って部分が今死んでるからね
    好きでもない特定のキャラで飛んでる奴落としてたら、後ろで味方狩られてるからまた特定のキャラ使って…って何が面白いんだ
    AIですら飛んでる奴が無双してるしもう無理だよ

    4
    5
    • 実験的に別モードとして置いといていいかもね
      2:2:2縛りだとアダムのリワーク必須だけど

    • このゲーム最低でも1-3-2にはなるんだからロールキューなんかいらんだろ。逆にフライヤーいるのになんの対処もしないDPS引いたときにどうしようもなくなるわ

      2
      3
      • 御冗談ですよね?
        0-4-2にも0-5-1もやらかしてくれるよしかもランクでです。
        極端だけどねフライヤー対策してくれないなんてまだかわいい。。。。なんか目から水が出てきた

      • その状況からロールスワップちゃんと出来る状況がロールキューでフライヤーにリンチされる状況よりレアケースな気がする

      • 結局dpsが多いせいで負けたってフレックス能力の無い雑魚、勝つ気のないトロールを多く引いたってだけだからロールキューでも雑魚引いて負け確は変わらんしピック幅とフレックス能力が評価されて差を出しやすいオープンの方がソロは良いわ。ゴミ構成がよく起こる帯なら敵もゴミ構成多いからキャリー出来ないなら実力不足なだけ

          • 勝利を優先するなら自我捨ててメタピックは普通じゃね、それがロール越えてるだけで。dpsインスタロックしても殆ど132にはなるしそれでキャリーしきれないならそれだけの実力だよ

  3. ストレンジが化け物すぎたよな 高耐久バリアに瞬間火力もあるんだから使わない方がおかしかった
    相方にマグニートも大体セットだからdpsからしたら大分怠かったんじゃない?

  4. メタ云々抜きにしても細かいバグが多すぎてS0が良かったとかは懐古厨に過ぎないわ

  5. 環境的にまだマシだったのはシーズン0ではあるなwナーフせず、特定のキャラを強化していくスタンス取れば良かったのに、今じゃわざわざ一度ナーフした所をまた元に戻すとか言う意味の分からん事してたり一往一来しすぎwもしキャラが合計50体になった時どうすんのw

    1
    2
        • ヤバイように見えてHP上昇攻撃力上昇防御力上昇とか繰り返した結果デスるまでの攻撃回数とか最初に戻る気がする
          数値だけが異常に高いけど減り方同じじゃねってなる

    • 強さは相対的なものだから強化だけするのも強化&ナーフも変わらないよ
      強化した結果想定より強かったとかも当然あるわけで、じゃあそのキャラ以外全員強化にはならないよ

  6. S0から不満点が改善されずに酷くなってんだよな
    マッチングはβからクソなままだしタンクはどんどん不遇になってる
    楽しさよりストレスが勝ってるからユーザーが定着しない

  7. ソロタンクやってて敵が蜘蛛男アイアンマンアイアンフィストウルトロン。こんなん頭おかしくなるわ。

    • ワンダ、サメ、クロタガ、リスに一生標的にされ続けて更に背面からストームとヘラ来たからもう抜けたわ
      こいつらに粘着されるよりちょっとのペナルティもらった方が精神衛生上マシ

        • そうだったのかもな
          フィストマジックはどっかで死亡してたしウルトロンはひたすら床削ってたしタヌキは足元で機関銃打ってた
          ホークアイもいた気がするけど試合中は見かけなかったわ

          2
          1
      • 気持ちはわかる
        味方がどこで何してるか必要以上に気にしてみるといいよ
        高ランク帯でも無い限りみんなまだまだ練習中でリグループができない、位置取りがおかしいなんてよくある事だから
        少しでも怪しかったら早めに撤退してデスを避ける方が精神的にかなり良い

  8. アッパー以外認めないってどう考えても相当頭弱そうに思えるんだが
    なんか一定数湧くよな

    • 極端なメタ調整に適応できないプレイヤーが徐々に見切りつけて消えてる感じ
      空の敵狙って勝つより好きなキャラ使いたい奴もいるだろうし そもそもaimの問題で無理って人もいる これはdps視点の意見な
      タンク側は…分かるな? 
      空狙えるキャラ(別に対空にはならない)はマグニートストレンジハルクソー エマ…も?たったこれくらいだ 
      このキャラ使ってて楽しくないと思ったらやめる他ないわな

  9. S0はヒーラーULTの調整するだけで良かったと思うし、調整なしでも最低限のカウンターさえ出来ていればルナダンス同士とかで±0の不毛な時間が流れる程度だったからな
    あれも色々言われてたけど個人的には別にそこまで気にならんかったかな
    やること単純明快だったし、ダンスバトル終わってからの動きを考えるのが大事なのも駆け引きなんだし
    今はもう色々弄りすぎて数キャラ弄ればバランス良くなりそうとかの段階は終わってしまった

  10. 1.5から始めてめっちゃ楽しんでたけど2.0が最悪過ぎて一時期離れたよ。飛行組とダイブ勢が強すぎてBAN枠足りんかった。今はアイアンマンとストーム禁止すれば良いけど当時はどのロールも窮屈だったでしょ

    エマ実装でめっちゃ人増えたけどすごい勢いで同接落ちて今も減ってるし愛想尽かしてやめた人多いみたいだね

    某狩りゲーに刺さった某クリエイターの名言がライバルズにも刺さりそうだぞ

関連キーワード
最新情報の関連記事

Xでフォローしよう

おすすめの記事