◦当サイトにはプロモーションが含まれています

マーベルライバルズ:シーズン3のバランス調整パッチまとめ

『Marvel Rivals(マーベルライバルズ)』は7月11日開幕のシーズン3に向けて大規模なバランス調整を計画しています。本記事では、公式が予告したバフ・ナーフ対象ヒーローと変更意図を整理してお届けします。

さめ
シーズン3の新要素は別記事で紹介しています!

強化

  • ヴェノム
  • ザ・シング(新アビリティ「バトルブレード」追加)
  • ネイモア
  • スカーレット・ウィッチ
  • マンティス
  • インビジブル・ウーマン

弱体化

  • エマ・フロスト
  • アイアンマン
  • パニッシャー
  • ミスター・ファンタスティック
  • ロキ
  • ウルトロン
  • ガーディアンの復活チームアップ

連携スキル変更

新連携

フェニックス×ウルヴァリン

スパイダーマン×ヒューマン・トーチ

主要変更点と開発意図

ヴァンガード

遠距離環境に対抗できる選択肢を増やすため、ヴェノムザ・シングを強化します。特にザ・シングには新アビリティ「バトルブレード」が追加され、指定した敵にジャンプ後、空中で岩石攻撃を放ちます。タイミング次第で飛行中のヒーローを地上へ叩き落とすことも可能です。

一方で、エマ・フロストはピック率と汎用性が突出しているため、耐久力や火力を軽く調整して多様性を確保します。

ファイター

ファイターについては、遠距離攻撃の代名詞ともいえるアイアンマンが地上のヒーローに大きなプレッシャーを与え続けているため、攻撃性能を少し下げてバランスを取ります。

パニッシャーも最近の強化でアルティメットのチャージ速度が早すぎたため、タレットに軽い弱体化を行います。

ミスター・ファンタスティックの膨張状態での耐久力はやや高すぎたため、こちらも若干弱体化します。

一方で、ネイモアの通常攻撃とスカーレットウィッチのアルティメットは適切に強化します。

ストラテジスト

蘇生構成は高い連携力を必要とする一方で、アダム・ウォーロックとマンティスを固定化させがちでした。

次のシーズンでは、ガーディアンの復活のチームアップアビリティを少し弱体化し、マンティスの回復量やアルティメットの使い勝手を向上させてチームに柔軟性を持たせます。

その他のストラテジストについても、インビジブル・ウーマンの回復効率をわずかに上げ、ロキのアルティメットチャージ速度を弱体化します。

一方、ウルトロンの驚異的な耐久力と防御性能は多様なチーム構成で非常に有効でしたが、当初の想定をやや上回る強さを見せています。

そのため、次のシーズンで軽度の弱体化を行います。

今後のスケジュール

これらは今後行われる変更の一部に過ぎません。詳細なバランスパッチノートは近日中に公開予定ですのでお楽しみに。

まとめ

  • ヴァンガード強化でフライヤーメタに対抗策を提供、ザ・シングは新アビリティ追加。
  • アイアンマンやパニッシャーなど強力なヒーローは弱体化。
  • マンティスとインビジブル・ウーマンにバフ、ロキとウルトロンにナーフ。
  • 蘇生構成の固定化を防ぐため、ガーディアンの復活チームアップを調整。
  • 詳細な調整内容は正式パッチノートを待ちましょう。
コメント一覧
  1. シングとんでも魔改造きて草、エマのナーフは軽めに抑えて欲しいなあ元々盾タンクとしての性能だけならマグストより少し抑えめだし

    19
    2
    • 動画見た感じかなりの距離でも打ち落とせてるんで期待大だな。フライヤーの位置しだいではダイブシング戦法もできそう

    • ウルトのイカレ範囲と別のところを少し弱体化するだけでよかったレベルのキャラだったのに案の定弱体化連発でつまらんキャラになったな最初に予想した通りだ

  2. ランクでロールごとによるポイント格差は辞めないんですねw あれで一番人口減ったのに

    12
    8
    • 最初に出た時点で少し弱体化するだけでいい感じになるキャラだったのに弱体化連発だしソーはクソキャラになるし盾持ちは弱体化しかされないしタンクは完全に終わってる
      また1タンクの義務ゲーが始まる

      3
      1
  3. エマのピック率が〜って書いてるけどそこでエマナーフじゃなくて他を底上げしろよ
    結局盾タンクはナーフばかりじゃん

    34
    2
    • ナーフ理由がクソすぎる
      タンクプレイヤーが好むキャラはナーフするって言われてるのと変わらんよ

      26
      1
      • 思うに思想がそもそも破綻してるんだよな
        6vs6のオープンキューはタンクが強すぎるとDPSいらねになるのはOWが証明した
        ユーザはDPSが好きな人間が多いからDPS要らないゲームバランスではユーザが離れてしまう
        だからタンクを強すぎないようにした、ここまでは良かった
        タンクを強くしすぎないように機動力とポーク力&バースト力をトレードオフにしよう
        だからオフタンクは機動力はあってもポークもバーストも無い仕様にした、これがおかしかった
        機動力が高くてもポークもバーストも無かったら役割を果たすのは難しい、せめてどちらかは出来ないと
        結果的にバーストもポークもある程度できるタンクに人気が集中してナーフを連発、ますますタンクの役割が狭まっていく
        でも機動力が高くてポークかバーストができるタンクを実装するとDPS要らねになっちゃうんだよね
        なので、そもそもの思想が破綻してるんだと思う
        OWの今の6vs6のオープンキューみたいにタンクを強くして1チームに二人までの制限を掛けたほうがよっぽど良い

  4. この調子だと救われないキャラは永遠に救われないな。
    ジェフもリワークしても救われなかったし。。。。

    1
    2
      • いや、ストーム連携なしで単体2ヒールはマジで論外で
        3ヒーラーだったら他DPSタンクやれと思う
        ジェフストームウルトも案外カウンターウルト(パニッシャーやアイアンマン)で返されることあるから
        正味前のフランカージェフの方が良かったまである
        これも3ヒーラー前提だが

        16
        14
        • 言いたいこと分かる、今ランクでもすげージェフ多くてタンクやる身としちゃ辛い
          フランカージェフは害悪だから、無限潜水無くしてくれりゃそれで良かった

          7
          1
      • 初心者が扱うにはいいキャラだとは思うけど、ウルトでwave取ってくランク帯になると、1人分ウルト捨ててるみたいなもんだからなぁ
        ウルトだけリワークしてくれたらヘイトも減ると思う。

  5. なんでちょっと特出したタンクをナーフするかな
    タンクが絶滅危惧種状態なの分かってないんかな?
    それでまた新キャラきたら強くするんだろ?
    アッパー調整しないとプレイヤーが絶滅するぞ

    あとナーフすべきはフライヤーとブラパンでは?

    22
    1
  6. アイアンマン&ウルトロンの連携にリスついてくるの免罪符としてまたリスのピック増えそうで憂鬱過ぎる

    14
    • パッチごとに際限なく強化入るし運営はブス使わせたいんだろうな
      いわゆる運営のお気に入り

      1
      9
    • 初心者枠としてリスいるのはいいが下手にバフかけると調子に乗ってリスOTP信者増産するのがうざすぎる
      リプレイ見るとエイムもくそもない連中が俺つえーしててやる気なくすわ

      4
      2
      • リプレイ見てると視点移動も動きないし立ち位置もずっと同じだから脳みそ使わなくて楽なんやろな
        パスパスパスパスず~っと撃ってるよ・・・頭おかしくなりそう

        4
        2
    • 俺は最近熟練度上げ込みで使っていてスクイレルガールハマってる
      自力でフライヤーも落としてたけどそれが簡単になるからこの連携は楽しみ

      5
      4
    • エマの調整どんなもんかわからんけどシング強化入って増えるならエマいなくなるかもな
      タンクは弱体化ばっかりのイメージあるから強化も欲しいな、ヒール専だったのにタンクいなすぎてタンク専になりつつあるからなおのことだけど

  7. ウルヴァリンやスパイダーマンの新連携地味にヤバそうだな
    なんで不快キャラは弱体化緩やかで、定期的にバフされるん?

    11
    • 初心者と要介護経験者の為のテコ入れだな
      使われる割合とotp率の割に連携スキル使わせる場面少なかったろうから無理やりぶち込んだんだろ

  8. アイアンマン火力下げただけじゃ足りないと思う
    謎の追加HP+空中機動力どうにかしてほしい

    11
  9. 割といい調整じゃん
    強いキャラは弱くして弱いキャラは強くしてバランスとったらいいだけなのに意味不明な調整しすぎてぐっちゃぐちゃになりすぎてた
    整えるまでは面白味のない調整になるだろうけど仕方ない

    3
    9
  10. インビジブルウーマンとロキ使ってるけどそんな強化弱化必要だったとは思えん

    12
    2
  11. たった0.5シーズンなのに長い氷河期時代だった
    3は今よりキャラの選択肢増えるといいな

    6
    2
      • な訳
        ぶん投げてもらってタンク拉致して・・・今度のシーズンは炎オーラで持続ダメージ!?
        被害者ぶってるその顔、口元は笑ってるぞ

        2
        1
        • 普通に考えたら可哀そうだろウルヴァリン
          性能抜きでキャラが好きな人がBANされて使えないじゃん

          1
          2
          • 骨延長手術で身長伸ばしてガタイよくしろ
            お前がタンクに転身したら意見改めるわ

  12. このゲーム結局タンクとヒーラー全体を強くする気がないなら終わりだな。
    DPSばっかり楽しいのは海外勢には合うかもしれないけど日本ではもう流行らないかもね。
    まぁ日本の売り上げなんてしれてるだろうからそれでもいいとは思う。俺は今のメタだともうやらないけど。

    11
    8
  13. シングの新技魅力的だけど、どうなるんだろうね
    後ろで飛んでる奴に突っ込むわけにもいかない

    3
    1
    • これ前前回の大会でやってた編成流行るかもな。シング、ヴェノムでダイブして帰る奴。

      • まだほっそいストローで頑張って水面下から息吸ってるよ 溺れそうだけど
        ミッションの補充サイクルもうちょいはやくなんねぇかな
        これ切らしたらもうやる気でんわ

        • 最近おばにゅ~の方もトキシック層減ったせいか退屈しとるんや
          プロレスに付き合って♡

  14. はぁーとても不快です
    リスのプレイ時間センチュリオン以上って障害者手帳誇示してるのと同じだからね?
    とはいえこれから増えるんやろなぁ 綿密に少ない回避リスト管理しなきゃな

    3
    13
  15. 動画見る限りだとザ・シングは今まで味方にしか飛べなかったのが敵にも飛べるようになるって感じか
    フライヤー対策はもちろん、逃げスキル持ちへの追撃とかにも使えそう

    フェニックスは常時飛行キャラじゃないっぽくて良かった

  16. ワンダの強化いらんて
    むしろナーフや必要なのは
    オートエイムキャラ強化すると勘違いしたままランクにくるからまじやめれ

    9
    2
  17. エマって確かに強いけど、ある程度チームプレーできないとアレだしナーフするほどか?って気もする
    実装当初は脅威だったけど、わりと他タンク勢も対処に慣れてきたし

    12
    1
  18. 強くしすぎたキャラの別の場所を弱体化するなら元の性能に戻すだけにしてくれ

  19. ウルヴァリン→シング強化
    スパイダーマン→ネイモア強化
    一応ちゃんとアンチピック側も強化してるのはいいね

  20. リス出すんならウルヴァリンの他ダイブ組捕まえて袋叩きにする意識だけはしてくれよな
    適当にタンク撃つのは手隙の時でいいんだからさ

    • アイアンマンとか連携されすぎ
      もっと他キャラと同士で連携させればいいのに

      • シングにぶん投げさせてトニーは着弾すると起爆して即死
        これくらいやって欲しいわな

  21. エマが突出して使われてるって他のタンクが弱くて選択肢にならないって事がわからないのが凄い運営ダァ。全体的にタンクアッパーの方針でいいのに

    14
    1
  22. アイアンマンのユニビームは必殺技枠なんだけど通常攻撃で出してもいいんか?多少強くして良いからスキル枠にして欲しい。代わりに背中から出るミサイルを通常攻撃にして

  23. 新技もっと追加してもいいキャラ居るやろ
    楽しみにしたいんで前日にパッチ読みます

  24. 何でこのゲームはオーバーウォッチと同じようにタンクいじめるんだよ
    絶対このままいくとタンク過疎ってロールキューになるじゃん

  25. インビジブルウーマンの回復量下げる必要ないでしょ
    ウルトロンだのジェフだの
    わけわからんサポ多い中でまともなサポなのに

  26. なぜタンクに対しての弱体化はこんなに容易にかつ的確に強みをなくす方針で行うのだろう
    ソーに関しても盾がない代わりのキャリー性能のキモだった追加HPを狙い撃ちしてきてさ
    エマも結局はヒーラー依存な部分が多くて一人だけで勝てるキャラではないのに、火力も体力も減らすつもりなのが信じられん

  27. ただでさえタンク人口少ないのにタンクを弱体化。かつBOTだらけ(ランク)の不公平な運ゲーマッチ。人口流出止まらない原因を運営は分かってないよね。シーズンいくつまで続くんだろ。もうPC勢だって3万何下回ってるのに。パルワールドやってる方が平和じゃない?

    1
    1
  28. タンクやらない即ピDPS専に聞きたいんだけど、なんであんなに下手なの…?
    DPSしかやってないなら相応の結果出せよ…。2-9で切断とかフツーにあるからマジでやばい。

    2
    1
    • ほんとこれ

      2-2-2ならまだしも、DPS偏重構成になった時点で状況を動かせるのはDPSだけなのに頑なにロールは変えない
      キルも取れずに死に続けててもOTPは一生同じキャラのまま

    • 向こうもベテランと初心者が入り混じってカオスなことになってるぽいけどね〜。ゲーム性があっちのほうがガチだからなおさら。

  29. もうロールシステムはまともに調整出来てないし、今後キャラが増えたら増えた分だけ破綻してく

    ロール制は廃止して単なるヒーローチームシューターに変えようよ
    その方がヒーロー本来の持ち味を出したスキルもだせるしさ…

    まぁそんな大胆なゲーム全体のリワークなんて出来ないだろうから無理だろうけど

  30. バランスを考えてタンクやることが多かったけど、アホらしいからもう気にするのやめまーす
    どうせランクもまともなマッチングしないし、真面目にやるようなゲームじゃない
    ちょっと暇なときに2~3戦クイックやるだけにすればいいし

    トキシックになろうがなんだろうが知ーらない!オープンキュー最高!バランスなんて気にしても無駄無駄ぁ!!

  31. シング強化なのはいいんだけど1タンクの場合シング厳しすぎて他のタンクになりがちなのが問題。あとブラックウィドウさんはノータッチですか?

Xでフォローしよう

おすすめの記事