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マーベルライバルズ:シーズン1.5のシステムや新要素のパッチノートが公開

シーズン1.5のシステムや新要素のパッチノートが公開

シーズン1.5の開幕に合わせて、バージョン20250221のパッチノートが公開されました。

以下が公式パッチノートの和訳になりますので、内容をしっかり確認して最新の戦いに備えましょう。

なお、2月21日18時~21時はメンテナンスでログイン不可能となりますので、バトルパスやランクの駆け込みは余裕を持ってプレイするようにしてください。

ヒーロー調整はこちら

Marvel Rivals バージョン 20250221 パッチノート

2025/02/20

やあ、Rivals!

私たちみんながずっと待ち望んでいた瞬間がついにやって来ました!

ファンタスティック・フォーがついに初めてMarvel Rivalsで全員そろい、ドラキュラの闇の軍勢に立ち向かう準備ができました。

このエキサイティングなアップデートの詳細は以下のとおりです!

新コンテンツ

1.1 すべてのプラットフォーム

ヒーローとコスチューム

ザ・シングとヒューマン・トーチは、いよいよロックアウトとフレイムオンの準備ができています!

新コスチューム:ザ・シング - トレンチコートとファースト・ファミリー、

さらにヒューマン・トーチ - ネガティブ・ゾーン・グラディエーターとファースト・ファミリー!

マップとモード

・新たなコンポジットマップ「エンパイア・オブ・エターナルナイト:セントラル・パーク」に突入しましょう。

・新要素:すべてのモードでオーバータイム終了時に0.5秒の猶予時間が追加され、ゲームが突然終了してしまう状況(特定のヒーローのアビリティで検出不能になった場合や、有効範囲から少し外れてしまった場合など)が最適化されます。

・新要素:クイックモードでは、クイックマッチが終了しそうなときに、交代プレイヤーのマッチメイキングが行われなくなります。

・最適化:試合開始時のロード速度が向上しました。

シーズンバトルパスとシーズンストーリーイベント

・シーズンイベント「Midnight Features II」が登場しました!

・シーズン1.5のTwitch Dropsイベント第1弾がスタート!

プレイヤーは「Two-in-One」スプレーとヘラの「Great Galaxy」エモートを獲得できます。

さらにシーズン1.5の中盤に予定されている第2弾では、新しいコスチュームのリワードが登場予定です!(正確な日時は公式告知をチェック!)

・ラグジュアリーバトルパスを購入してすべての報酬を受け取ったプレイヤーは、残ったクロノトークンを特定の比率でクレジットに変換できるようになりました。

ランクマッチ

・新要素:シーズン1はS1.0とS1.5に分割され、S1.0は2025年2月21日17時(日本時間)に終了します。コスチュームやCrest of Honorsを含む報酬はそれに応じて配布されます。S1.5では、S1.0終了時のランクを保持したまま始まります。

・新要素:S1.5のゴールドランク報酬コスチュームには、インビジブル・ウーマン - ブラッド・シールドとヒューマン・トーチ - ブラッド・ブレイズが含まれます。

・新要素:S1.5の栄光の証報酬では、マスター、セレスティアル、エターニティ、ワン・アバブ・オールそれぞれのランクに合わせて独自のデザインが用意されます。

・新要素:「Hide Own Name」機能がダイアモンドIII以上のプレイヤー向けに追加されました。有効化すると、読み込み画面やヒーロー選択、試合開始時に本当のプレイヤー名が隠されます。他のプレイヤーはすぐには名前を見られません! 戦闘で少し時間が経過すると、本来の名前が再表示されます。

一般

・キャリアシステム:シーズン統計情報はS1.0とS1.5を区別するようになり、トーナメントのデータのみをフィルタリングする機能が追加されます。

・アカウント削除:設定 - その他に新たなアカウント削除オプションが追加され、プレイヤーはアカウント削除プロセスを開始できます。

・非アクティブ検出:リスポーン待機中はAFKタイマーが一時停止されます。

・レティクルカスタマイズ:すべての変更は自動的にサーバーにアップロードされ、ローカルの問題による喪失が防がれます。

・グラフィックと設定:「Reflection Quality」を「Off」に設定した際の一部シーンの床の明るさが最適化されました。

・Discord連携インターフェイス:「Generate」をクリックしたときにのみ招待コードが生成されるように調整しました。

1.2 PC

グラフィックと設定

・NVIDIA DLSS 4が利用可能になりました。これはGeForce RTX 50シリーズGPU向けのDLSS Multi Frame Generationを備えており、従来の描画フレーム1つにつき最大3つの追加フレームを生成することで、ゲーマーにさらに高速なパフォーマンスを提供します。

・AMD Radeon Anti-Lag 2が利用可能になりました。これはユーザー入力から映像応答までの時間(システムレイテンシー)を短縮します。GPUの負荷がボトルネックとなる状況で最も効果的です。(Anti-Lag 2はAMD Radeon RX 5000シリーズ以降のGPUが必要)

・AMD FSR3 Frame Generationのフレームペーシングを修正し、よりスムーズな体験を提供します。

1.3 コンソール

・Xbox Series Sにおける「Model Detail」のグラフィック設定の段階を調整し、パフォーマンスと安定性を向上させました。

・メールシステムにおけるフォーカスナビゲーションを改善し、コンテンツ管理をより簡単にしました。

・エイムアシストの範囲とメカニズムを最適化し、クロスヘア減速がより視覚的にわかりやすくなりました。

修正と最適化

2.1 すべてのプラットフォーム

一般

・チームボイスシステムの一部UIプロンプトが、時々遅延または表示されなくなる問題を修正しました。

・プレイヤーを通報した後に操作ができなくなるまれな問題を解決しました。

・さまざまな言語とテキストの問題を修正しました。

マップとモード

・キャラクターがスタックしたり、不自然な場所を通り抜けたりしてしまう地形の問題を修正しました。

・浮いている壊れたオブジェクトや衝突エラーなど、さまざまな問題を解決しました。

・マップ上のいくつかのサウンドに関する問題を対処しました。

・ドゥームマッチで、1位のプレイヤーが複数表示されるまれなバグを修正しました。

・コンクエストモードで再接続した後、KOストリークなどの表示がされなくなる問題を修正しました。

ヒーロー

・各ヒーローのSFX(サウンドエフェクト)に関するさまざまな問題を修正しました。

・複数のヒーロー間で発生していた一連の奇妙なペアリングパフォーマンスの問題を解決しました。

・スパイダーマンのウォールクローリングの問題:
スパイダーマンが壁の頂上から落下する際に、時折アビリティを使用できなくなる問題を修正しました。ウェブスリンガーはこれで問題なく攻撃できるようになり、もう「くっつく」ような状況にはなりません!

・ハルクのバナー変身時の不具合:
ハルクがブルース・バナーへ変身する際、乗り物やミッションエリアで検知されない不具合を修正しました。ハルクのアイデンティティシフトはこれでシームレスに!

・ドクター・ストレンジのポータル精度の改善:
「エンパイア・オブ・エターナルナイト:ミッドタウン」の巻き戻しフェーズ中に、壊れたオブジェクトと交差した際にポータルが破壊されるバグを修正しました。ソーサラー・スプリームのポータルは、彼の魔法と同じくらい信頼性の高いものになりました!

・アイアン・フィストのジャンプ連続使用エクスプロイト修正:
特定の条件下でアイアン・フィストが高速連続ジャンプを行えるエクスプロイトを解消しました。武道家のアクロバティックな動きはこれで正確に調整されました!

・ロキの復活範囲表示の問題:
ロキがアダム・ウォーロックのアルティメット範囲内で変身中に、誤って復活範囲外と表示される問題を修正しました。

・ミスター・ファンタスティックの弾性エラー:
クロークのフェーズ状態により、ミスター・ファンタスティックのアルティメットのバウンス範囲プレビューが影響を受ける予期しない相互作用を修正しました。伸縮自在なヒーローのパワーはこれで正常に戻りました!

・キャプテン・アメリカの無制限シールド:
キャプテン・アメリカのアルティメット中に、スパイダーマンのアルティメットによってスタンしない問題を修正しました。

・スクイレル・ガールのソニックサプライズ:
スクイレル・ガールのヒット音が時折鋭すぎる問題を解決しました。彼女のドングリ攻撃はこれで完璧な「ポップ音」と共に着地します!

・ヴェノムのダメージ問題:
ヴェノムのアルティメットが時折ダメージを与えられない問題を修正しました。シンビオートの凶暴さがこれで完全に解き放たれます!

・ミスター・ファンタスティックのエイム調整ミス:
アビリティ使用時にミスター・ファンタスティックの腕の向きが照準と一致しない問題を修正しました。これで、彼の攻撃は正確にターゲットを捉えます—もう「ねじれた腕」の心配はありません!

・マグニートーの磁力ミスファイア:
衝突モデルと視覚効果の不一致により、マグニートーのアルティメットがキャラクターをすり抜けてしまう問題を解決しました。視覚的プレゼンテーションに合わせて衝突判定を最適化しました。

・ポータルでの事故防止:
ドクター・ストレンジのポータルを使用して通過した後、特定のヒーローが地形によって排除された場合、ソーサラー・スプリームのKOとしてカウントされない問題を修正しました。これからは、すべてのポータルによる落下事故が適切にカウントされます!

・ドクター・ストレンジのアルティメット視覚効果消失問題:
他のプレイヤーが時折、ドクター・ストレンジのアルティメット効果を視認できない問題を修正しました。アガモットの目は、戦場全体を魅了します!

・ドクター・ストレンジの制御問題:
ルナ・スノーやスカーレット・ウィッチのCC効果により、ドクター・ストレンジのアルティメットCC効果が効果時間の途中で解除される問題を修正しました。ソーサラー・スプリームの呪文は今や確実に持続します!

・クローク&ダガーの氷結バグ:
ルナ・スノーによって凍結された際、ダメージを受けてもクローク&ダガーが凍結状態のままになる問題を修正しました。彼らはこれでルナの氷の呪縛から解放されます!

・ペニ・パーカーのサイバー問題:
ペニ・パーカーが「サイバー・ボンド」使用中に敗北し、ロケット・ラクーンのビーコンで復活した際、サイバー・ボンドのアニメーションが解除されない問題を修正しました。今後は正常に復活します!

・ミスター・ファンタスティックのストレッチ攻撃キャンセル問題:
「ラバー・グリップ」によって攻撃の準備動作中に攻撃が中断された場合でも、誤ってダメージを与えてしまう問題を解決しました。攻撃は一貫性を持ち、もう不公平なヒットは発生しません!

・ロキのアルティメット幻影修正:
ロキが他のヒーローに変身し、そのアルティメットを使用している最中に敗北した場合、アルティメットの効果がシーンに残り続ける問題を修正しました。これでロキのトリックは適切に消失します!

・ロケットの復活後の動作不能問題:
ロケット・ラクーンのB.R.B.で復活したヒーローが動作不能になることがあった問題を修正しました。今後はスムーズに戦闘へ復帰できます!

・ムーンナイトのバウンス攻撃のダメージ問題:
ムーンナイトのバウンス攻撃が時折ダメージを与えない問題を修正しました。これで、彼の攻撃は確実に命中します。

・ウィンター・ソルジャーのターゲティング問題:
ウィンター・ソルジャーのアルティメットが視覚的にはターゲットに命中しているように見えても、実際には外れてしまう問題を解決しました。シャープシューターの狙いはこれで完璧です!

私たちはゲームのバグ問題を注意深く監視し、できるだけ早く修正していきます。また、常に新しいコンテンツも準備しています。

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