マーベルライバルズ:ランク改善が間近?今後プレースメントマッチ導入の可能性
『Marvel Rivals(マーベルライバルズ)』の開発チームは、最新の解説動画でマッチメイキングはEOMM(エンゲージメント最適化)を使用していないと改めて説明しました。一方で、現行のランク環境には課題が残っているため、プレースメントマッチ(配置戦)の導入を検討していることが示唆されています。これはコミュニティから長く求められてきた改善で、実装されればランクの公平性向上とスマーフ(サブ垢)対策に寄与すると見られます。
Ongoing debate but I’m on the placement side of things.
— Danny Koo - 黑帮火锅 - (@zingodude) August 21, 2025
プレースメントマッチとは
新シーズン開始時やランク未確定のプレイヤーが、数戦の配置戦を行い、その結果で初期ランクを決める仕組みです。いきなり本格的な昇降格戦に入る前に、実力帯を大まかに見極めることで、実力差マッチの発生を減らしやすくなります。
導入が検討されている理由
- 公平性の向上:実力が近い相手と当たりやすくなり、初期の連敗・連勝の偏りを抑制できます。
- スマーフ対策:配置戦を通すことで、極端に実力が離れた対戦が生まれにくくなります。
- プレイヤー体験の改善:初期ランクの納得感が増し、離脱抑止にもつながります。
いつ実装されるのか
シーズン4は9月12日に開幕予定です。ちょうどランクリセットのタイミングであるため、プレースメントを試験導入する好機と目されています。現時点では検討段階のため、最終仕様や試行の有無は公式アナウンスをお待ちください。
開発側の最新動向
- マッチメイキングの仕組みを解説する動画を公開し、EOMMは採用していないと明言しています。
- エグゼクティブプロデューサーのコメントから、チーム内で配置戦の導入可否を議論中であることが確認されています。
まとめ
- 開発はマッチメイキングの透明化を進めつつ、プレースメントマッチ導入を前向きに検討しています。
- 配置戦が来れば、公平性の向上とスマーフ対策に効果が期待できます。
- シーズン4(9月12日)は大きな転換点になり得ます。正式発表とパッチノートの更新を必ず確認しましょう。