#author("2025-03-19T02:27:28+09:00","","")
#author("2025-04-17T16:25:16+09:00","","")
[[クローク&ダガー]]

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):150|220|c
|#ref(クローク&ダガー.png,nolink,130%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''クローク&ダガー''|
|~|ロール|ストラテジスト|
|~|難易度|★★★☆☆|
|~|本名(クローク)|タイロン・ジョンソン|
|~|本名(ダガー)|タンディ・ボウエン|
|~|通常攻撃(クローク)|ダーク・クローク、光のダガー|
|~|スキル(Q)|光と影|
|~|スキル(Shift)|光の抱擁、闇の抱擁|
|~|スキル(E)|テラーケープ、命の光|
|~|スキル(右クリック)|ダークテレポート、ダガーストーム|
|~|連携スキル|サンアンドムーン|
|~|実装日|2024/12/06(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス(クローク)|[[梶川翔平>https://x.com/kkshohei]]|
|~|日本語版ボイス(ダガー)|[[松井暁波>https://x.com/akiha0915]]|


**バイオグラフィー [#s1ca62b6]


タイロン・ジョンソンとタンディ・ボウエンは、まるで一枚のコインの表裏のように、切っても切れない存在。影と光の力によって結ばれた2人は、クローク&ダガーとして一体となって戦い、アリーナで敵に混乱をもたらしながら味方を癒す。


----
&color(Red){[調整履歴]};

-2025/04/13(シーズン2)
--光と影(アルティメット)
---発動後、最初の3つの回復ゾーンの持続時間は個別に計算されず、最後の回復ゾーンが終了するまで同時に維持され、その時点ですべて削除されるように

-2025/03/13(シーズン1.5)
--光のダガー
---味方をヒットさせた際の回復効果を10から16に増加
---ヒット時に生成される範囲の回復量を18から16に減少

-2025/02/21(シーズン1.5)
--光と影(アルティメット)
---エネルギーコストを3400 → 4000に増加
---各セグメントの回復量が 220/秒→250/秒に増加
---持続時間を10秒→8秒に短縮し、フェーズ間の停止時間を1秒 → 0.67秒に短縮。
---1フェーズごとの回復効果が1回のみ適用されるように変更(以前はスタック可能)
---使用中のカメラ操作が解禁され、より自由な視点で戦闘可能に
--テラー・ケープ
---被ダメージ増加効果を20% → 28%に増加

-2025/01/10(シーズン1)
--ダガーストーム
---クールダウンを15秒から12秒に短縮
--光と影(アルティメット)
---ダッシュ回数を3回から4回に増加

-2024/12/06(シーズン0開始)

**基本情報 [#xaebca8f]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(ストラテジスト.png,nolink);|ロール|ストラテジスト|
|~|HP|250|
|~|移動速度|6M/s|

回復特化のダガーと攻撃&緊急回避のクローク、2つのモードを切り替えることで攻撃と回復をこなすフレキシブルなヒーロー。
スキルのクールタイムは独立してカウントされているので一つのモードばかり使うのはNG。
基本はダガーでヒールしつつテラーケープがあがったらクロークになって敵集団に放ち、またダガーになってヒールする、という流れになる。
スキルは強力なものが揃っていて使いやすいが両モード共にメイン攻撃の数値は抑え気味。
ハイヒールでフォーカスされている味方を救ったり、エイムで敵をなぎ倒したりすることはできない。
安定感と引き換えにしたスキルキャップ((操作難易度とやりこんだ先の限界性能))の低さが短所ではあるが、逆にトッププレイヤーの動きを模倣するのも簡単で、それは長所にもなり得る。
モードチェンジさえ馴染んだら勝てるようになるまで速い、タイパに優れたキャラクターとなっている。

*クローク [#tc23bc2e]
#ref(ダガー.png,nolink)

**通常攻撃 [#p32f0e48]
//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(ダーク・クローク.png,nolink);|''ダーク・クローク''|
|~|DARKFORCE CLOAK|
|~|長押しでダメージを与え続ける|
|操作キー|左クリック|
|キャスティング|円筒形のフィールド|
|特殊効果|クロスヘアに最も近い敵をターゲットにする|
|ダメージ|75/秒|
|範囲|20M|
|弾薬|∞|
|クリティカル判定|無し|

クローク状態での通常攻撃。
オートエイム系の攻撃で当て続けやすい。
対空や対フランカーとして有効。ただし瞬間火力は低めでオブジェクトの破壊は常に悩みどころになる。
テラーケープと合わせて火力を上げたり、危なくなったらテレポートで逃げたりとスキルとの噛み合いは優秀。
基本的にはヒールをするキャラクターなのでダガー状態の方がメインになるが、孤立してる敵やヘルスの減った相手などを中心に必要なところでしっかりと火力をだしていきたい。

***テラー・ケープ(E) [#hed6e26a]
//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(テラー・ケープ.png,nolink);|''テラー・ケープ''|
|~|TERROR CAPE|
|~|ダークバリアを張り、触れた敵にダメージを与え、視野が狭くなる盲目効果と衰弱効果を付与する|
|操作キー|E|
|キャスティング|フィールド|
|特殊効果|効果範囲は詠唱時に指定した経路に沿って進む|
|ダメージ|55|
|盲目持続時間|1.5秒|
|衰弱効果|28%|
|衰弱効果の持続時間|3秒|
|範囲|幅6M、高さ4.5M|
|移動距離|20M/秒|
|最大距離|25M/秒|
|クールダウン|12秒|

前方に黒い長方形の窓のようなものを射出しヒットした敵に55ダメージと盲目効果。更に被ダメージ上昇の状態異常を付与するスキル。
盲目効果は完全に見えなくなるのではなく、一定距離離れた周囲が煙のようなものに包まれて見えなくなる状態。
衰弱状態は3秒間、被ダメージを28%上昇させる。(ダーククロークによる攻撃が秒間75dpsから96dpsになる)
味方の攻撃によるダメージも上がるので効果は非常に大きい。
ポイントなどの敵がたくさん集まっている場所に打つと効果的。出し惜しみせずにガンガン回して敵集団に当てていくのが良い。

オブジェクトに対する判定が長方形の中央にあるため打つ際はぶつかって消えないように注意。


***ダーク・テレポート(右クリック) [#r35daa6b]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(ダーク・テレポート.png,nolink);|''ダーク・テレポート'|
|~|DARK TELEPORTATION|
|~|ダークフォースで近くの味方を包み込み、虚無状態にする。虚無状態中はステルス状態になり、攻撃を受けない。さらに範囲内のメンバーに加速効果を付与する|
|操作キー|右クリック|
|キャスティング|持続するフィールド|
|特殊効果|エリア内の味方は虚無状態と加速効果を得る|
|効果時間|2秒|
|範囲|球状半径10M|
|クールダウン|12秒|

ストラテジストには貴重な無敵効果のあるスキル。
フランカーに狙われた際の時間稼ぎ(ピンを刺して味方を呼んでおこう)、ウルトの回避や深追いし過ぎた時に自陣に逃げ帰ったりと使い勝手は抜群。
発動中クローク本人は無重力状態になりジャンプで上昇できる。そのため、敵が攻めてきて逃げたいときは単純に後ろに戻るのではなく、高いところに逃げようとするのが効果的。高所をとるために使うのもあり。
自身のみではなく周囲の味方にも無敵を付与できるので敵ウルトの着弾タイミングに使うことができれば窮地を救うことも可能。
とっさに使いたいタイプのスキルであるが、クローク状態でしか使えないというのがネック。
モードチェンジしていると間に合わないこともあるので敵ウルトがきそうなタイミングを先読みしてクロークにチェンジし、心構えをしておけるようになるとウルトを持っていない時間帯でも壊滅を防ぐ率が上がる。


*ダガー [#tc23bc2e]
#ref(クローク.png,nolink)

**通常攻撃 [#p32f0e48]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(光のダガー.png,nolink);|''光のダガー''|
|~|LIGHTFORCE DAGGER|
|~|反射するライトダガーを投げる。敵に命中するとダメージを与え、味方に命中するとHPを回復させる|
|操作キー|左クリック|
|キャスティング|着弾時にフィールドを生成する単発プロジェクタイル|
|ダメージ|1発あたり15|
|回復|1ヒットあたり16|
|フィールド内回復|1回あたり16|
|フィールド範囲|球面半径8M|
|発射速度|1秒あたり2.27ヒット|
|弾薬|最大12発|
|クリティカル判定|無し|

対象に自動でホーミングするダガーの主力攻撃。
味方にヒットした場合は16回復。敵にヒットした場合は15ダメージを与える。
敵味方いずれかにヒットする度にスペルフィールドを発生させ、ヒット地点から半径8M以内にいる味方全員の体力を16回復する。
ヒット時に床を見ると青い円ができるので分かりやすい。範囲に入っていれば自分も回復できる。
範囲内効果は回復のみで複数の敵にダメージを与えることはない。
単体への回復量は控えめだが範囲回復スキルとしては優秀で、リソースもいらないためダガーで最も多用するスキルとなる。

ホーミングができるかは対象に対し4つの矢印のようなものがでているかでわかる。
ホーミングしないぐらい遠い距離でも直接狙えば当てることが可能。
当たらなかった場合は跳弾する。跳弾後にヒットしてもちゃんと発動する。


**スキル [#x62f4252]

***命の光(E) [#kee27f9a]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(命の光.png,nolink);|''命の光''|
|~|VEIL OF LIGHTFORCE|
|~|ライトバリアを張り、触れた味方を回復し、回復増加状態をふよする。|
|操作キー|E|
|キャスティング|フィールド|
|特殊効果|効果範囲は詠唱時に指定した経路に沿って進む|
|回復|45|
|回復ブースト|15%|
|回復ブースト効果時間|4秒|
|範囲|幅6M、高さ4.5M|
|移動速度|20M/秒|
|最大距離|25M|
|クールタイム|12秒|

クロークのテラーケープと同サイズの窓を射出し、味方を回復するスキル。
こちらも基本的に出し惜しみする必要は無い。戦闘がおこなわれている密集地帯やローヘルスの味方にガンガン放つと良い。
ヒットした際に45回復すると共に4秒間の回復ブースト15%を付与する。
命の光→光のダガー連発で味方を回復しよう。

***ダガーストーム(右クリック) [#g6125cb4]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(ダガーストーム.png,nolink);|''ダガーストーム''|
|~|DAGGER STORM|
|~|ダガーを投げて、持続回復フィールドを展開する。|
|操作キー|右クリック|
|キャスティング|着弾地点にフィールドを形成する遅延を伴うプロジェクタイル|
|回復量|55/秒|
|効果時間|6秒|
|範囲|球面半径5M|
|クールダウン|12秒|

着弾地点に球状の回復ゾーンを作り出すスキル。
弾道が落ちたりせずまっすぐ飛んでくれるため前線で乱戦してる味方のとこに届けやすく、ヒール量も多いためかなり強力。
こちらはダガーが無条件に自己回復できる貴重なスキルなので切り方には注意が必要。
CD溜まり次第軽々しく使っていると自分が被弾した時にピンチになる。
味方に使用した後は被弾しないような位置を取ったりクロークに変わりテレポートの準備をしたりと立ち回りをより安全に心掛けたい。


**共通 [#re174b09]
#ref(共通.png,nolink,20%)


***光と影(Q) [#o58e8db3]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(光と影.png,nolink);|''光と影''|
|~|ETERNAL BOND|
|~|前方に4回突進する。ルート上の味方を回復し、敵にダメージを与える|
|操作キー|Q|
|キャスティング|持続フィールド|
|ダメージ|30/秒|
|回復量|250/秒|
|範囲|半径4M、長さ15Mの円筒形のフィールド|
|間隔|各ダッシュは8秒間継続|
|効果時間|13秒|
|エネルギーコスト|4000|

発動すると突進を4回繰り返し、通過したルート上に特殊なフィールドを発生させるスキル。
フィールドは味方を秒間250回復し、敵に秒間30ダメージを与える。
発動中CCは無効になるがダメージは食らう。
非常に高いヒール量を誇り、発動中は自分にもヒールが入るため死ぬ可能性は低い。
フィールドの効果は重複しない((s1.5のアップデートより重複効果が削除された))のでなるべく長く、または広く移動すると良い。
敵のウルトにカウンターとして撃つ時は広げて味方全体を範囲に入れることを心がけ、状況打開や先撃ちする時は味方の最後尾から敵陣~敵のストラテジストを貫いて奥へ奥へ行くような線を作り前線を押し上げよう。
発動が終わると発動前に選んでいたキャラクターに戻るので、できれば発動する前にクロークになっておく方が良い。
回復はフィールドの分で事が足りるので8秒間はフィールドを踏みながら積極的に攻撃に参加してキルを狙いたい。
回復はフィールドの分で事が足りるので使用後はフィールドを踏みながら積極的に攻撃に参加してキルを狙いたい。

***闇/光の抱擁(左Shift) [#acdb0491]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(闇の抱擁.png,nolink);|''闇の抱擁/光の抱擁''|
|~|SHADOW'S EMBRACE|
|~|ダガーの時はクロークに、クロークの時はダガーに切り替えることができる|
|操作キー|左Shift|
|キャスティング|即時|

少々このキャラを複雑にしている要素のひとつ。
切り替え中は攻撃できずダメージも食らうがクールタイムもなく硬直や減速もしない。
ちょっとした豆知識だが、なぜかクロークの方がダガーよりも近接攻撃のレートが高く、隙が減っている。



**連携スキル [#g175082e]

***サンアンドムーン(パッシブ) [#r042025a]

//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#874b42):COLOR(White):||c
|CENTER:#ref(サンアンドムーン.png,nolink);|''サンアンドムーン''|
|~|FROM SHADOW TO LIGHT|
|~|クローク&ダガーは光と闇のエネルギーをムーンナイトに注入し、その場で光と闇のフィールドを生成する。フィールド内にいる時、ムーンナイトはステルス状態になる|
|チームワーク|ルナフォース|
|連携キャラ|ムーンナイト|
|操作キー|パッシブ|
|チームアップボーナス|回復ブースト15%|

解説
ムーンナイト自身から半径5Mにフィールドを作り出し、その中にいる限りはステルス状態になる。

**スキン [#za931571]

*デフォルト [#ha4531b0]
#ref(デフォルトCD.jpg,nolink)
*闇と光 [#z23bcab9]
#ref(闇と光.jpg,nolink)
*青黄の共存 [#j7fb4f2f]
#ref(青黄の共存.jpg,nolink)

**ハイライト [#xbd0b5ae]

*デフォルト [#x2ddafd9]
#ref(デフォルト.jpg,nolink)
*栄枯盛衰 [#bbc0d63a]
#ref(栄枯盛衰.jpg,nolink)


*コメント [#ifa309bb]
#pcomment(,reply,20,)