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マーベルライバルズ:シーズン3.5到来のパッチノート20250808が公開


マーベルライバルズ:シーズン3.5到来のパッチノート20250808が公開

2025年8月2日公開

ライバルたち、こんにちは!

オール・ブラック・ザ・ネクロソードが何千年もの時を経てナルの手に戻り、光が永久に消し去られる時代の到来を告げています。フェニックス・エッグが砕け散り、その破片がクリンター惑星に野火を点火しました。フェニックスの炎と生きる深淵の両方の力を得たブレイドが、ナルの玉座を破壊するためヒーローたちを率います。しかし、それはキング・イン・ブラックの進軍を止めるのに十分でしょうか?戦いに参加し、光と闇の永遠の衝突を目撃してください!

アップデート開始:2025年8月8日 18:00(日本時間)

全く新しいコンテンツ

全プラットフォーム

新ヒーロー

ブレイドが立ち上がり、マーベルライバルズの戦いに参加する準備を整えています!

新ストーリー

  • 新ブレイド・ロア - Cut to The Chase
  • 新アイアンマン・ロア - The Celestial Iron Man
  • 新ロケット・ラクーン・ロア - The Deepest Bond

期間限定イベント:クイーンズ・コーデックス

女王がやってくる!XPを獲得してレベルアップし、ザ・シング - シンビオート・シング コスチュームを完全無料で入手しましょう!

プレミアム・コーデックスを解除すると、ヘラ - クイーン・イン・ブラック コスチューム、全く新しいダイナミック・スプレーなど、さらに多くの報酬を獲得できます!さらに、プレミアムを解除すると、すべての報酬を獲得するまでイベントへの永続アクセスが得られます。時間制限なし!

配信開始:2025年8月8日 18:00(日本時間)

新システム

  1. カスタム・ミュート・ワード:プレイヤーはチャットで見たくない単語に対する独自の防御設定が可能になりました。ミュートされた単語を含むメッセージはフィルターされます。
  2. チャットのファクション・タブ:チャットシステムに新しいファクション・タブが追加されました。

ストア新着

  1. ブレイド - ポラリティ・エッジ・バンドル
  2. ブレイド - 絵文字バンドル
  3. ブレイド・ダイナミック・ムード・バンドル

配信開始:2025年8月8日 18:00(日本時間)

Twitchドロップ

シーズン3.5の開始に合わせて、新しいTwitchドロップが準備されています。必要な視聴時間を蓄積するだけで報酬を獲得できます。

今回のドロップには、マンティス - ウィル・オブ・ガラクタ コスチュームと関連するバンドルコンテンツが含まれます。

ドロップ期間:2025年8月8日 21:00(日本時間)〜 2025年9月5日 18:00(日本時間)

トーナメント

  1. S3マーベルライバルズ・チャンピオンシップに遅延平衡化技術を導入します。サーバーや地理的位置がファクション間で大きなping差を引き起こす場合、システムが自動的に遅延をバランス調整し、より公平なマッチを提供します。
  2. カスタムゲーム - トーナメントルームに「バランス遅延」オプションを新たに追加。ホストがこのオプションを有効にし、しきい値を設定できるようになりました。

ランク調整

ランク報酬

新ランク決済報酬:ゴールドに到達すると、クールなブレイド - エメラルド・ブレード コスチュームを獲得。ダイヤモンドとプラチナで全く新しいネームプレート・フレームを獲得し、マスター、セレスティアル、エタニティ、そして栄光のトップ500でフレッシュなクレスト・オブ・オナーを手に入れましょう。

チームマッチメイキング調整

  1. ブロンズ、シルバー、ゴールドのプレイヤーは、5人チーム以外のあらゆるチームサイズでコンペティティブにキューできます。
  2. プラチナ、ダイヤモンド、マスターのプレイヤーは、最大3人チームでコンペティティブにキューできます。
  3. セレスティアル、エタニティ、ワン・アバブ・オールのプレイヤーは、最大2人チームでコンペティティブにキューできます。

サレンダー&切断ルール調整

サレンダー発動:第1ラウンドで、プレイヤーが切断し90秒以内に再接続しなかった場合、そのチームはサレンダー投票を行えます。必要票数は現在のチームメンバー数より1少ない票で可決されます。(例:4人残った場合、3票が必要)

切断ペナルティと補償調整

無効マッチ

ローディング中、禁止/選択フェーズ、ヒーロー選択中、またはマッチ開始から最初の70秒以内にプレイヤーが切断した場合、マッチは無効とみなされます。切断したプレイヤーはT1ペナルティを受け(詳細は以下を参照)、これは繰り返し違反でスケールし、ペナルティカウントが増加します。他のプレイヤーについては、マッチは結果やペナルティなしで終了します。

有効マッチ

70秒後にプレイヤーが切断した場合、以下が適用されます:

1. 切断したプレイヤーがマッチ終了前に再接続しない場合:

切断から90秒以内にマッチが終了:
マッチ結果と成績に基づく通常の決済;ペナルティなし。

切断から90〜150秒後にマッチが終了:
切断したプレイヤーはT1ポイントペナルティとコンペティティブ・マッチメイキング禁止を受け(どちらも繰り返し違反でスケール)、ペナルティカウントが増加(勝敗問わず)。切断したチームが負けた場合、残りのチームメイトはランクポイント補償を受けます。

切断から150秒以上後にマッチが終了:
切断したプレイヤーはT2ポイントペナルティとコンペティティブ・マッチメイキング禁止を受け(どちらも繰り返し違反でスケール)、ペナルティカウントが増加(勝敗問わず)。切断したチームが負けた場合、残りのチームメイトはランクポイント補償を受けます。

2. 切断したプレイヤーがマッチ終了前に再接続した場合:

チームが勝利した場合:
通常の決済;ペナルティなし。

チームが敗北した場合:
ペナルティは切断から再接続までの時間に基づく(上記と同様)が、コンペティティブ・マッチメイキング禁止はなし。チームメイトは切断が90秒以上続いた場合のみ敗北時に補償を受けます。

補償テーブル

切断タイミング マッチ状況 再接続 切断からの時間 切断プレイヤー 他プレイヤー
ローディング/
禁止選択/
ヒーロー選択/
≤70秒
無効 N/A N/A T1ペナルティ
(繰り返しスケーリング)
ペナルティカウント増加
マッチ終了、
結果なし
>70秒 有効 なし ≤90秒 通常決済、
ペナルティなし
通常決済
90–150秒 T1ペナルティ、
コンペティティブ禁止、
ペナルティカウント増加
(勝敗問わずペナルティ)
敗北時補償
>150秒 T2ペナルティ、
コンペティティブ禁止、
ペナルティカウント増加
(勝敗問わずペナルティ)
敗北時補償
あり ≤90秒 通常決済、
ペナルティなし
通常決済
90–150秒 T1ペナルティ、
ペナルティカウント増加
(敗北時)
敗北時補償
>150秒 T2ペナルティ、
ペナルティカウント増加
(敗北時)
敗北時補償

ポイント補償

ランク ポイント
ブロンズ 12
シルバー 12
ゴールド 12
プラチナ 8
ダイヤモンド 8
マスター 8
セレスティアル 4
エタニティ 4
ワン・アバブ・オール 4

注意:

  1. 補償ポイントはランクによって異なります。
  2. 補償後の最終スコアが-1を上回る場合、-1に制限されます。例:
  3. ゴールドプレイヤーが10ポイント失うはずが、切断補償で+12を受けた場合、結果は+2となります。これは-1を上回るため、最終減算は-1に設定されます。

AFK(放置)ペナルティ調整

無効マッチ

最初の70秒以内にプレイヤーがAFKと検出された場合、マッチは無効です:
非アクティブプレイヤー:T2ペナルティ(繰り返し違反でスケーリング)とペナルティカウント増加。
他プレイヤー:マッチは結果や減点なしで即座に終了。

有効マッチ

最初の70秒後にプレイヤーがAFKと検出された場合:

  • チームが勝利した場合:通常決済、ペナルティなし。
  • チームが敗北した場合:非アクティブプレイヤーはT2ペナルティとコンペティティブ・マッチメイキング禁止を受け(繰り返し違反でスケーリング)、ペナルティカウントが増加。チームメイトは補償を受けません。

AFK&切断ペナルティの組み合わせ

  1. プレイヤーが非アクティブかつ切断の両方の場合、最も重いペナルティが適用されます。
  2. チームが非アクティブと切断の両プレイヤーに直面し、そのチームが負けた場合、完全に関与していたチームメイトに補償が付与されます。

コンペティティブのペナルティ&禁止スケーリング

繰り返し違反 コンペティティブ禁止 T1ペナルティ T2ペナルティ
1 15分 25 30
2 1時間 30 35
3 3時間 35 40
4 8時間 40 45
5回以上 20時間 40 45

上記で説明した特定のペナルティルールが適宜実施されます。

クイックマッチペナルティ

クイックマッチモードでも、切断してゲームを離れるプレイヤーのペナルティ期間を強化しました:

繰り返し違反 クイックマッチ禁止
1 警告
2 15分
3 30分
4 1時間
5回以上 8時間

ランクマッチとクイックマッチの両モードでの切断と早期退出を引き続き監視し、必要に応じてこれらのルールを調整します。誤ってペナルティを受けたと思われる場合は、迅速な審査のためカスタマーサポートにお問い合わせください。

修正と最適化

全プラットフォーム

  1. ランク報酬のネームプレート・フレームが、より多くのエリア(ロビー、キャリア、フレンド、ファクション、リーダーボード、ギフト、招待、カスタムゲームなど)で表示できるようになりました。
  2. チームロビーでのヒーロー表示がカメラスクロールに対応。ズームアウト時にエモートを使用でき、チームメイトがリアルタイムで見ることができます。
  3. コスチュームのボイスと効果音設定が、オーディオ設定からヒーロープロフィール > コスチューム画面に移動されました。対応する各コスチュームの特殊ボイスラインと効果音を個別に切り替えできるようになりました。
  4. ヴェノムのデフォルトコスチューム用のTickle Me Pinkエモートアニメーションを改善。
  5. ストアの「スペシャル」タブで、利用可能なすべてのムード、絵文字、ユニークなエモートを閲覧できるようになりました。

グラフィック&パフォーマンス

PC

  1. PCシェーダーコンパイル再作業:初回起動時の必須シェーダーコンパイル待機が削除されました。代わりに、必須のグローバルシェーダーがインストール/アップデート後にバックグラウンドでプリロードされます。(シェーダープリロード速度はGPUに依存し、プリロード完了前にマッチに入ると、スタッター、ネットワーク遅延、レンダリングエラー、またはクラッシュなどのパフォーマンス問題が発生する可能性があります。)
  2. パフォーマンステストツールが、テスト結果に基づくグラフィック設定最適化の推奨を提供するようになりました。
  3. ゲーム内UIアニメーションの詳細が、全体的なパフォーマンス向上のためエフェクト詳細設定に基づいて自動調整されるようになりました。

マップとモード

  1. キャラクターが時々動けなくなったり、奇妙なエリアにクリップしたりする可能性のあるいくつかの地形問題を修正。

ヒーロー

  1. ジャンピング・ザ・ガン:エマ・フロスト、アイアン・フィスト、フェニックス、ウルヴァリンが競争相手を凌駕して若干高いジャンプ高度を持っていた軽微なバグを修正。今やすべてのジャンプが完璧にバランス調整されました。まさにあるべき姿に!
  2. アイアン・フィストのサイレント・サンクチュアリ:リン・リエのハーモニー・リカバリーが時々終了音効果を再生せずに終わる問題を解決。アイアン・フィストは今や適切な禅とともに内なる平和を見つけることができ、クン・ルンでの沈黙の隠遁はもうありません!
  3. ヴェノム&スパイダーマンのスタイリッシュ・スリング:スパイディとザ・シンビオートが、シンプルなスイングと手動スイングに別々のキーバインドを設定できるようになりました。飛行中にウェブスイングスタイルを選択しましょう!
  4. パンサー&ウルヴァリンの忍び音:敵のブラック・パンサーとウルヴァリンが不意打ちのために忍び寄っている時のオーディオ手がかりを強化。今や、この爪の王たちが獲物を狙っている時、あなたは彼らの接近を聞くかもしれません。捕食者への認識アップ!

コンソール

  1. グローバルキーバインドの変更が一部のヒーローアビリティキーに誤って影響する問題を修正。

マーベルライバルズの宇宙は絶えず進化しており、シーズン3.5の到来とともに、さらに多くのサプライズと変更を用意しています。さらなる情報については、公式発表にご注目ください!


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