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マーベルライバルズ:明日配信されるパッチノート20250605が公開

マーベルライバルズ:明日配信されるパッチノート20250522が公開

本日実施されるアップデートのパッチノートの内容が公開されています。

現在日本語版は公開されていないため、下記に翻訳バージョンの内容をまとめています。

なお、今回はメンテナンスによるサーバーのダウンタイムは発生しないようです。

Marvel Rivals バージョン 20250605 パッチノート

2025/06/03

こんにちは、ライバルたち!

次回のパッチは 2025年6月6日 18:00:00 (日本時間) に配信予定です!

今回もサーバーダウンタイムなしで適用されますので、アップデートが完了次第すぐに壮大なバトルに戻ることができます!

今回のパッチ内容はこちら:

新エクスペリメンタルモード – ウルトロンのバトルマトリックス・プロトコル

今週は ウルトロンの機械的な思考に入り込み、新たなゲームモード「ウルトロンのバトルマトリックス・プロトコル」 に挑戦しましょう!

ウルトロン視点で指揮し、機械のような正確さで敵を出し抜け!

開催期間:2025年6月6日 18:00:00 ~ 2025年6月23日 18:00:00 (日本時間)

新ストアアイテム

ジェフ・ザ・ランドシャーク - サンシャイン・ランドシャーク バンドル

ウルヴァリン - ウェポンX バンドル

販売開始:2025年6月6日 11:00:00 (日本時間)

期間限定ログイン報酬:〇×(Tic-Tac-Toe)スプレー

イベント期間中にログインすると、限定「〇×(Tic-Tac-Toe)スプレー」 が獲得できます!

リスポーンルームや戦闘中に仲間と知恵比べしてみよう!

受取期間:2025年6月5日 18:00:00 ~ 2025年6月12日 18:00:00 (日本時間)

最適化

・ロキの幻影が、戦闘中に本体のロキと一緒にエモートできるようになりました。イタズラの楽しさ倍増!

・バトルフィールドで同時に使用可能なスプレー数が6つに増加。

修正内容

全プラットフォーム

・ジェフネード(Jeff-Nado)チームアップ・プロフィールストーリーを強化。

マップとモード

・「ヘルファイア・ガラ:クラコア」マップにて、一部地形の不具合(キャラクターがスタックしたり奇妙な場所に入り込む)を修正。


Marvel Rivals の世界はこれからも進化し続けます!
さらに多くのサプライズやアップデートが控えていますので、公式発表をお見逃しなく!

コメント一覧
  1. ジェフ単体のult耐久力が無さすぎてリワーク前よりも決定力が無いクソキャラになってる
    あとアビリティのウォーターボールが腐ってる

    • リワーク前のジェフの方が敵に来ようが味方にいようがクソキャラだったと思うけどなー!
      みんなはどう思うー?

      26
      5
    • 想定外のフランカー運用すんなってことだろ
      してないと即時回復だった泡にこんな感想でんわ
      前線組的には起きリジェネとして有用やぞ

      • ultの耐久力低下とウォーターボールが腐ってる話にフランカー運用や泡なんて関係無いぞ
        ult発動中の耐久力を上げるか完全別物に変更、アビリティのウォーターボールを削除して新しいアビリティの追加
        こんな感じでもう一度リワークしないとな
        ウルトロンとジェフは仕様上MVPとSVPを取りやすいから勘違いしてる馬鹿が量産されてる状況

        2
        13
    • 話題に出す必要もなく
      散々不快な悪事に使われたキャラだからここ暫く2シーズンは腐らせて置く必要がある

      2
      2
  2. ×スプレーは批判や煽りに使われるのが目に浮かぶわ
    戦犯の足元に×したり死体に×したり…

    1
    9
    • 楽しそう
      運営も知恵比べしろって言ってるしそういう工夫して使ってねってことでしょ

  3. スプレー増えてきたから登録管理をもう少しやりやすく整備してほしいわ
    あとムード絵文字のためにもバナーカスタマイズはホーム画面にもってきても良いんじゃないかと

  4. ジェフの攻撃かわったせいで、くらってるときのババババババって音うるさすぎるんだけど…

    • 何かめっちゃダメージ音出ててんだけどなんだろうと思うと大体敵のサメの放水だよなw

  5. 正直新生ジェフ楽しすぎ
    味方と敵が縦方向に並んだ時に回復も攻撃も出来て爽快や

    • あともっとマガジン増やしてくれればなあ
      そのきつい瞬間を凌ぎきれない時ある

    • それ敵のサポultが直ぐ貯まるから利敵にしかならないんだけどね
      ジェフのultもすぐ貯まるけど、そのultと敵サポのultどちらが強いかまで考えた方がいいよ
      スカーレットやリスと同じ部類だから

      2
      2
      • リソース差ヒール負荷かけてるのに落とせない役割放棄の雑魚dpsさんがダメージ負けてる言い訳しとるだけやんwwwwww

        10
      • ジェフは回復してて無理にフォーカス動かせない以上DPSが合わせたら敵が落ちる気がするんだけどちょっとした協力すらしたくない感じ?

      • 同じ部類ではなくない?
        DPSがワンピック取るためのサポートでしょ
        スカーレットやリスはワンピックが求められる「DPS」ロールなのにその役割を果たさないことが多いからそう言われてるだけで

        • スクイレルガールは敵一体を狙って撃てば回復間に合わずワンピック取れるし跳ね返る仕様利用して上の方狙ってタンクを飛び越して敵陣の後ろの壁とかの反射でサポートを最初に落としてから回復来なくなったタンク削ればウルト貯めさせずに崩壊させられる。
          サポート落としてからタンクが出来ない奴は使わないで欲しい。ウルトゲージ溜めさせてるだけ。

          • 低ランクだから知らんけどマスター帯ではそんなリス使い普通におるの?

            ドングリスタン上手ければ後衛落とせるのはわかるけど反射使ってキルしてるのとか動画でも見たこと無いわ。

        • サポートに一番求められるカウンターultを持ってない時点でジェフも役割を果たせてない
          リワーク前なら雑に飲み込んでウェーブ取れる事はあったけど今はそれも無理
          ストームとの連携もultを合わせるだけでジェフ側にはヒールが何%上がるみたいな恩恵も無い
          そもそもストーム自体が試合を通して通用する場面が今の環境には無い
          試合始まる前からストームとジェフにしてるチームは後からキャラ変更してもultの遅延で不利になるから最初から要らないのよ

    • ランクでコンボイで延長戦までやったのかな
      敵85キルのウィンソル、俺45キルくらいのウィンソルで、お互いMVPでこっちが勝った試合があったよ
      相手に弱い人がいたとかではなく全員それなりだった
      流石に85キルとか過去一の数字でビビったけど、あくまで陣地取りゲームだからスタッツだけじゃ語れないとこもあるよこのゲーム

    • 自分一人のキル数が味方5人の合計のキル数より多くても負けることあるんだから、気にせずにのんびりやっていけ

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