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マーベルライバルズ:本日配信されるパッチノート20250430が公開

マーベルライバルズ:本日配信されるパッチノート20250430が公開

先ほど、本日4月30日に実施されるアップデートのパッチノートの内容が公開されています。

現在日本語版は公開されていないため、下記に翻訳バージョンの内容をまとめています。

なお、今回はメンテナンスによるサーバーのダウンタイムは発生しないようです。

Marvel Rivals バージョン 20250430 パッチノート

2025年4月30日

ライバルたち、こんにちは!

次回パッチが2025年4月30日18:00:00(日本時間)に配信されることをお知らせします!

このアップデートはサーバーダウンなしで適用され、完了後すぐにログインしてヒーローの旅を続けることができます。

以下が今回のパッチ内容です:

全く新しいイベント - Hellfire Gala: Moments

パーティーに参加して、ウルヴァリンの「パッチ」シリーズコスチュームを無料で獲得しましょう!

イベント期間:2025/05/02 18:00:00 ~ 2025/05/23 18:00:00 (日本時間)

ストア新登場アイテム

5月2日登場

ウィンター・ソルジャー - 「サンダーボルツ」バンドル

ブラックパンサー - 「ダミサ=サーキ」バンドル

コスチューム最適化

・ソーの「アスガルドの主」コスチュームが視認性向上のために改良され、クロスヘアの邪魔をしないように調整されました。

・ドクター・ストレンジの「マルチバース・オブ・マッドネス」コスチュームに、テーマにより忠実なビジュアルディテールとボイスエフェクトが追加されました。

新コンテンツ

・設定から、コスチューム特有のサウンドエフェクトをデフォルトに切り替えることが可能になりました。

・最新のS2.0データに基づき、各ヒーローのパフォーマンススコアの基準データを再調整しました。

・ログアウト状態でも、ロックされたアカウントからアカウント削除プロセスを開始できるようになりました。

不具合修正

全プラットフォーム

マップ&モード

・ランクマッチで、チェックポイントゲートの状態が誤表示されることがあったバグを修正しました。

・「ニューヨーク永夜の帝国/ミッドタウン」マップの最終エリアで、ロキの幻影が予期しない場所に設置される問題を修正しました。

・「ジャイアントサイズ・ブレインブラスト」モードで、敵の召喚物を破壊するとヒーローの頭が大きくなるカウントに誤って加算される問題を修正しました。

ヒーロー

・ウルヴァリンの「ファストボール・スペシャル」バグ:インビジブル・ウーマンのアルティメット中にリクエストに応答すると不可視効果が異常になるバグを修正しました。

・ザ・シングの思わぬターゲット問題:敵インビジブル・ウーマンのアルティメット範囲内にいる味方を「エンバトルドリープ」で対象にできてしまう問題を修正しました。

・クローク&ダガーのシールド無視問題:マグニートーの「磁気シールド」やハルクの「レジリエント・シールド」で守られた敵にもダメージが入ってしまうバグを修正しました。

・ウルヴァリンの空中攻撃問題:アルティメット第2段階でノックバック時にダメージが発生しない問題を修正しました。

・スター・ロードのロケット推進問題:「ロケット・スラスター」発動時に速度が異常に低下する問題を修正しました。

・ミスター・ファンタスティックのポータル問題:「伸縮自在」使用中、ポータル内部のターゲットを狙うと意図しない位置ズレが発生する問題を修正しました。

・壁登り中断バグ:ネットワーク不安定時に壁登り中のヒーローが最高点到達後に地面へ引き戻される問題を修正しました。

コメント一覧
  1. バッキーの俳優さんが、普通に今回のサンダーボルツバッキースキンの宣伝しててびっくりした

  2. ストレンジのMoMスキンにはボイスエフェクトが必要だ!って言われてたのを早速実装した感じか。ここの運営は手が早いね

  3. スキンとかボイスまで迅速に対応するのはすばら
    その調子でアイアンフィストスパイディのナーフも早く

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  4. 俺の環境だけかもしれないけど、エイム感度の数値を矢印で動かすとネット通信が重くなるんだよね。何でだろう

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  5. 最初に言っておきましょう。コスチュームの"最適化"なんて、【全くどうでもいい】です。正直なところ、プレイヤーが求めているのは見た目よりも、【ゲームプレイの改善】ですよ。どれだけコスチュームが改良されようと、肝心のバランス調整がなければ意味がないということを、理解していますよね?

    特に、ソーの「アスガルドの主」コスチュームの視認性向上とか、【そんな些細な改善】に興味を持っているのはおそらく、一部の変なマニアだけでしょう。どうせ、プレイヤーが求めているのは、コスチュームの見た目よりもゲーム内での操作性やヒーローの戦闘能力の方です。

    それに、ドクター・ストレンジの「マルチバース・オブ・マッドネス」コスチュームのビジュアルディテールやボイスエフェクト追加についても、【本当にどうでもいい】。ビジュアルが凝っているところで、ストレンジの能力やバランスに変化がないなら、それは結局、ただの"お飾り"に過ぎません。

    つまり、このパッチで注目すべきは、【プレイヤーが期待している根本的な改善】ではなく、あくまでビジュアルや細かい部分に焦点を当てている時点で、開発者の意図が少しずれていると言わざるを得ません。

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    • 何を必死になってるんや。元々ファン向けのキャラゲーやろ笑
      原作、MCUファンが喜ぶサプライズしてくれる良い運営やん。

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      • サンダーボルツの宣伝も兼ねてるだろうしね。正直ファンからしたら好きなキャラ使ってるだけで楽しいし、原作に触れてすらない文句ばっかりの人達のゲーム性への不平不満は無視してこれからも頑張ってほしい。

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    • 他の記事にも長文書いてる人だよねw 「」を多用する人って糖質だと思ってる 株クラとかに結構多い

    • 全部主観で語ってるのがやばい。
      普ストレンジのスキンとかボイスエフェクトついてかっこよくなって良いと思ったぞ。
      お前がどうでもいいと思ってることは、他の人にとってはどうでもよくないことなんだよ。

  6. スキン固有SEは正直余計なのもあったから助かる
    ホークアイの刀もウルトもうるさすぎるし安っぽいわ

  7. そうかぁ。ドリームウォーク中のストレンジ、まともに喋れる状態じゃなかったし俺はすげぇ違和感あったから調整してくれたの嬉しいけど

  8. スキン固有のサウンドエフェクトデフォルトに設定可能ってボイスは対象外? 何も変わらないんだけど
    ストレンジの声聞きにくすぎてやばいよこれ

    • わかる笑
      ロキのやつもそうだけど、ボイスチェンジャーマシマシだから、設定ミスったASMRみたいなボイスがヘッドホンから流れる笑
      めちゃくちゃわがままだけど、声は戻して欲しいなぁ。キャラ固有でボイスオンオフ出来なさそうなんだよなぁ。

      • 過疎るスピードが相当早いからいずれは実装しないとマッチングしなくなるでしょうな

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          • ランク消すのは現実的に難しいやろな。けどもしクイックマッチのみになったら、パッチ毎に現れる自分の思い通りの調整じゃないと納得いかない勢の文句も減って少しは平和になるんやろか

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  9. 最新のS2.0データに基づき、各ヒーローのパフォーマンススコアの基準データを再調整しました。
    これって問題視されてたDPS以外のランクポイントがまずい問題の修正ってことでOK?

    • セレスティアルで回してるけど実感ない
      マスター混じってるクソ試合に入れられた時は普通に-27でアホ臭くて別ゲー行ったわ

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    • 多分バフ前の平均スタッツを参照してポイント増減してたのをバフ後の平均スタッツを参照するようにしましたって意味

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