
マーベルライバルズ:3月13日に配信されるパッチノート20250314が公開
さきほど、マーベルライバルズ(MarvelRivals)の3月13日18時に配信されるパッチノートが公開されました。
現在日本語版は公開されておりませんが、下記に翻訳版の内容をまとめています。
⚖️ Hero Balance Adjustments Incoming!
We’re making key hero balance adjustments to refine gameplay and enhance strategic diversity. Read the full details here >> https://t.co/IiuzTdXrso
💡 No server downtime! This update will go live on March 13th at 2 AM PDT—simply update your… pic.twitter.com/05qTU1i74d
— Marvel Rivals (@MarvelRivals) March 11, 2025
Marvel Rivals バージョン 20250314 パッチノート
2025/03/12
こんにちは、ライバルズの皆さん!
次回のパッチが 2025年3月13日 18時(日本時間) に配信されることをお知らせできることを嬉しく思います!
いつも通り、このアップデートはサーバーダウンタイムなしで適用されるので、アップデートが反映され次第すぐに壮大なバトルに戻ることができます!
以下は、このパッチで登場する内容です:
新Twitch Drops
3月14日 午前11時(日本時間) から、Twitch Dropsが限定報酬と共に帰ってきます!
お気に入りの配信者を視聴して、アダム・ウォーロック - Will of Galacta スプレー、ネームプレート、コスチューム をアンロックしましょう!
最適化
修正-全プラットフォーム
一般
・フレームレートが感度に影響し、異常な動作を引き起こす問題を解決しました。
・引用符(” ”) を含むメッセージが送信できない場合がある問題を修正しました。
マップ&モード
ヒーロー
・ザ・シングの戦場の憂鬱:ネットワークが不安定な状況下でリープのスピードが異なるプレイヤー間でズレる問題を修正しました。ベン・グリムは通常速度で飛び回ります!
・ヴェノムの空中異常:アルティメット発動後にヴェノムが空中でスタックする問題を修正しました。今後は混乱する共生体のように漂うことなく、スタイリッシュに地中へ潜ります!
・ペニー・パーカーの迷子問題:ジグモ地雷がウェブに接触してその外に着地した際に透明化する問題を修正。今後はしっかり見える罠として敵に警告!
・ペニーのスパイダー・ドローン逃亡:バイオニック・スパイダーネストの自爆ドローンが、上下にウェブがある場合に床を貫通して敵を追う問題を修正。もう逃げ場知らずのドローンは出現しません!
・スピット vs シー:ジェフ・ザ・ランドシャークのアルティメットで吐き出された後にネイモアが空中でアルティメットを使うとダメージが出ないことがある問題を修正しました。
・バッキーのリロード問題:ウィンター・ソルジャーの爆裂電流による自動リロードが、ヘッドアタック使用直後に発動しないことがある問題を修正しました。バッキーの火力が正義にふさわしいものに!
・義手フックの混乱:ウィンター・ソルジャーがスローモーションの試合終了時にソウルチェーンを使うと、次のラウンドで腕の表示が異常になる問題を修正しました。今後はバッキーのルックスも致命的な義手も完璧!
・ウルヴァリンのクロウ演出:ウルヴァリンのアルティメット中、高所からのダイブ時にアニメーションと効果がずれる問題を修正しました。ローガンの一撃が、アダマンチウムの爪にふさわしい精度に!
Marvel Rivals バージョン 20250314 バランス調整ポスト
2025/03/12
こんにちは、ライバルズの皆さん。
シーズン1.5のバランス調整およびヒューマン・トーチとザ・シングの追加以降、さまざまなヒーローの人気が急上昇し、試合の中で新しいエキサイティングな戦略が展開されています。
モバイル・ヴァンガードとファイターを中心としたラッシュ構成、ストームとヒューマン・トーチを組み合わせたダブルフライヤー構成、ヴァンガード3体によるクラシックな3-1-2構成、さらには以前人気だった2-2-2構成や単独ヴァンガード構成など、それぞれが現在の競技環境の中で独自のスタイルを発揮しています。
そこで、シーズン1.5の中間バランスアップデートでは、この豊かな多様性を維持するために一部のヒーローの体験最適化を行います。
また、シーズン2では新ヒーローと新たなチームアップアビリティが登場し、さらにスリリングな体験を提供する予定です!
ファイター
ヒューマン・トーチ
この炎のヒーローは通常攻撃のダメージ出力とアルティメットアビリティが強化され、単独での撃破力が向上します。
・スーパーノヴァ(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを3400から4000に増加。起動時の波動ダメージを70から80に、フレイム・トルネードのダメージを毎秒100から毎秒120に増加
アイアンマン
アーマード・アベンジャーの通常攻撃(両形態)が若干調整され、中距離での攻撃性能がバランス調整されます。
・インパクトキャノン第1・第2段階の直撃ダメージを55から40に減少。範囲(スペルフィールド)ダメージを35から50に増加。第3段階の直撃ダメージを65から50に減少。範囲ダメージを40から60に増加
・インパクトキャノン(アーマーオーバードライブ)の直撃ダメージを55から50に減少。範囲ダメージを55から65に増加
ストラテジスト
クローク&ダガー
このデュオの回復能力が改善され、さまざまなチーム編成での汎用性が向上します。
AMD FSR 3 フレーム生成 レベル読み込み遅延 修正について
AMD FSR 3 フレーム生成に関連する潜在的な問題が確認されました。
この機能のデフォルトの補間アルゴリズムは2つのスレッド処理を必要とするため、CPUスレッド数が少ない一部のデバイスでは、この機能を有効にした際に非常に遅いレベル読み込み時間が発生していました。
ご安心ください!
私たちの技術チームが迅速にこの問題を確認し、修正対応を行いました。
この修正は3月13日に実施予定の次回アップデートにて配信されます。