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マーベルライバルズ:ミスター・ファンタスティック完全キャラクターガイド

Reddit上で公開された3万字超えのミスター・ファンタスティック解説が、コミュニティ内で反響を呼びました。
本記事では、その原文を可能な限り忠実に和訳しつつ内容をまとめています。
「タクティシャン枠」としての立ち回り方から各アビリティの細部、心理戦での駆け引きまで、詳細なプレイスタイルを網羅していますので、ぜひ最後までご覧ください。

Mr. Fantastic: A Tactician's Character (Guide)
byu/WWIIEraTeaParty inRivalsCollege


はじめに

ミスター・ファンタスティックは、本作でもっとも楽しく、過小評価されている万能型ヒーローです。
味方は彼が何をしようとしているのか誤解しがちですが、リードの価値はスコアボードに出る数字よりも緻密かつ即応的なプランニングと意思決定にあります。
「いつ攻めるか・どこを押すか・どれほどの時間圧をかけるか」──戦場の流れを読み切り、タクティシャンとして最高の働きを見せるのが真骨頂です。

基礎アビリティ解説

ここでは各アビリティを原文の表現に沿って詳細に和訳し、数値や挙動をそのまま掲載します。

エラスティック・パンチ

  • 拳を伸ばして攻撃する。
  • 65 ダメージ/射程 15m/発生 1.1s につき1発。
  • 弾数無限。命中ごとに弾性値8生成。クレーブ(複数ヒット)判定あり。

伸縮自在

  • シールドを得つつ対象を選択してダッシュ。敵ならダメージ、味方なら追加シールド。
  • ダメージ 30、鈍足 -35%、軽ノックバック。
  • 射程 15m、クールダウン 8s(チャージ 2)。
  • 自分と味方に 75 シールド付与。弾性値20獲得。

ラバー・グリップ

  • 腕を伸ばして敵を絡め取り、再入力で引き寄せ動作を行う。
  • 初撃 20 ダメージ。
    同一ターゲット引き寄せ:50 ダメージ+10m引き寄せ。
    別ターゲットと衝突:双方に30 ダメージ&打ち上げ。
  • 射程 初段 20m/再指定 25m
  • 弾性値30獲得。

防弾ゴム

  • 体を伸ばしてダメージを吸収し、蓄積分を投射体として発射。
  • 変換率:受けたダメージの 60% を射出ダメージに。
  • 発動中はシールド300、自身移動速度 -35%CC無効
  • 持続 3s、クールダウン 12s

強化型バウンド弾(アルティメット)

  • 上空へ跳躍して地面へ叩きつけ、命中した敵を鈍足状態に。
    命中時に再跳躍を得る。
  • 初段 70 ダメージ、以降跳躍ごとに+14
    命中毎に敵移動速度 -10%(最大 -60%)。
  • 着地範囲 半径 10m(3m内はフルダメージ)。ダメージ減衰 71.4%(10m)。
  • 最低 3 連続跳躍、最大 6
    即時にボーナスHP400付与。

インフィニティ・エクスパンション(パッシブ)

  • アビリティ使用で弾性値を蓄積(0–100)。
  • 100到達で膨張状態に自動移行(短い変身アニメあり)。
  • 膨張状態中:パンチ80ダメージ/射程8m/0.92s毎。
    ボーナスHP400・移動速度+20%を得るが、他アビリティ使用不可。
  • いつでもキャンセル可能(HP400は保持)。

結婚の調和(チームアップ)

  • インビジブル・ウーマンが念動力でリードを強化。
  • ボーナスHP上限100。3秒間リジェネ、失ったHPを100%換算で回復。

重要なコンセプト

バトルアウェアネス

リードで大きく上達した瞬間は、戦闘を「ただの集団殴り合い」ではなく複数の小規模交戦が同時進行する集合体として捉え直した時でした。
12人しかいないヒーロー構成を常時チェックし、「味方が誰と交戦中か」「どの敵が孤立しているか」「この介入でどれだけ戦線が動くか」をリアルタイムで判断します。
リードは小さな乱戦に外科的に割り込み、数的/位置的優位を作り、それを雪崩のように全体へ波及させるタクティシャンです。

弾性値と膨張状態の管理

弾性値バーは常に視界の端で確認します。
伸縮自在×2(+40)+ラバー・グリップ(+30)=70 という固定値を意識し、あと何発パンチすれば 膨張状態 に入れるか逆算。
膨張直前に防弾ゴムで被弾を遅延→終了後に膨張→ボーナスHP400確保という「安全膨張」ループが最も堅実です。

恐怖とミスリード

リードの強みは「どこからでも突然現れ、瞬時に致死圧をかけられる」こと。
敵サポートへフェイントダイブ→後退させてから即座に前線タンクを背後から殴る――
この立ち位置スワップが敵チーム全体を混乱させ、心理的時間差でリソースを浪費させます。
敵が油断して戻った瞬間に再ダイブし、「いつ来るかわからない恐怖」を与え続けるのが理想のムーブです。

プレッシャーコントロール

弾性値の増減と戦線の押し引きを同期させるのが上級者の証。
膨張状態で前線を押し散らしたら、HP400を保持したままキャンセル。即座に後衛へ戻り伸縮自在で味方をシールド。
圧→解放→再圧をリズムよく繰り返し、敵ヒーラーのリソース管理を破綻させましょう。

逆転の一手

味方キャプテン・アメリカが 1v2 を仕掛けられた瞬間――
伸縮自在で飛び込み 75 シールド付与+位置調整 → ラバー・グリップで敵2体を分断 → 即膨張状態。
数秒の介入で 数的優位+心理的ショック を生み、戦線全体を押し返せます。


プレイスタイル詳細

正面乱戦(Brawl)

クレーブパンチで複数を継続削りしながら弾性値を貯蓄。
弾性値≒70 到達時に前進 → 即膨張状態で 80dmg パンチ連打。
敵が散ったら即キャンセルし後衛へ戻り、再び伸縮自在で味方にシールドを供給します。

ダイブ(後衛崩し)

伸縮自在 → 膨張状態 → パンチ2発 = 200+ ダメージ。
味方とフォーカスを合わせれば敵サポートは瞬時に溶けます。
膨張後の移動+20%で追撃、必要に応じてキャンセル→伸縮自在再突入で粘着可能。

ピール/アンチダイブ

敵ダイバーが後衛へ飛び込んだら
伸縮自在で味方に75シールド+位置取り → ラバー・グリップで逃げ道を封鎖。
膨張状態の広範囲パンチで「逃げても殴られる」恐怖を植え付け、次のダイブを遅延させます。

強化型バウンド弾の使い所

このULTは圧力リセットの切り札。
敵ULTで味方が崩れそうな瞬間に発動し、跳躍で進軍ルートを分断。
6連跳躍で全体にスロウ (-60% まで累積) を撒き、味方の立て直し時間を稼ぎます。
屋内や天井下では跳躍間隔が短縮され、ダメージとCCが過密に入るため特に強力です。


アビリティ応用解説

エラスティック・パンチ ― キル回収と弾性値ブースト

逃げる敵を追うクレーブ判定が優秀。
「パンチ→小ジャンプ→パンチ」を繰り返し、足止め中の敵にヒット音を鳴らし続けるだけで弾性値が高速で溜まります。
膨張状態への自動移行トリガーとしても使えるので、追撃中に突然膨張→80dmg×広範囲で仕留めきる動きが可能。

ラバー・グリップ ― 位置ズラしと環境キル

引き寄せ距離は 10m 。短いように見えて高台から落とす
障害物裏へズラす、敵タンク盾を45°だけ傾ける、といった「ほんの少しの位置ズレ」が戦局を変えます。
また、当てるだけで弾性値+30 が確定するため、外しても地面に撃って即キャンセルでチャージ目的に使える点も強み。

伸縮自在 ― 二段シールドと縦方向制圧

縦方向を無効化する追尾性能が最大の売り。
飛び上がるスパイダーマン、空中射撃のロケットなど「高さで逃げる」ムーブを許しません。
シールド付与目的で味方へ飛び込む → 1発パンチ → もう一度伸縮自在で敵サポートへ、という二段ダッシュはリード専用の必殺ルートです。

防弾ゴム ― 無敵フレームでUlt遅延

発動・終了に無敵判定が乗るため実質 300+α の吸収量。
スカーレット・ウィッチのUltを正面で受け止め→射出でカウンター、ハルクのチャージを中断して味方を守る――
「単体CC無視+範囲防衛」を同時にこなせる唯一無二の防御ツールです。

インフィニティ・エクスパンション ― 400HPを持ち歩く

膨張状態は「400HPの携帯キット」。
キャンセルしても HP は残るため、前線→キャンセル→後衛シールド→再膨張 の回転が可能。
膨張中は他アビリティが封印される代わりに「逃げられない超火力殴打機」へと化すため、使い所を見誤らなければ1v2を平然とひっくり返すポテンシャルを秘めます。

強化型バウンド弾 ― 圧力中和と面制圧

DPS Ultではなく空間支配Ult
敵の攻勢が強まり「このままだと前線が押し切られる」という瞬間に跳躍で敵タンク前へ着地 → 前進ルートを塞ぎ -30〜-60% スロウ付与。
ダメージより敵の一斉行動を遅延させる用途がメインです。

結婚の調和 ― 粘りの延命ボタン

確定ボーナスHP100+3秒リジェネ。
弾性値が溜まる前/膨張状態終了直後など
耐久が切れやすい谷間のタイミングで挟むと実質HPを底上げできます。
味方ヒーラーには「リードが今リジェネ中だからヒールを優先してくれ」とピンで伝えるとさらに粘れます。


その他のヒント

  • ヒール要請ピンを早めに出す
    ダイブ準備中や被弾前にあらかじめ「回復が欲しい」ピンを立てておくと、味方ストラテジストがフォーカス回復しやすくなります。
    敵バックラインへ飛び込む数秒前にピン → シールド&ボーナスHPで粘りながらヒールを受け取る──この流れが最も安全です。
  • 味方アサシンとフランクを合わせる
    ブラックパンサーなどの奇襲系ヒーローを追走する形で伸縮自在 → 75シールド供給 → 追撃パンチを差し込み、味方のワンコンダメージを底上げします。
    リード自身の弾性値も素早く溜まり、膨張状態でのダメ押しが狙えます。
  • 「味方を輝かせる」ことに価値を置く
    リードのキットはシールド供給・位置調整・硬直延長(鈍足)など味方の仕事を簡単にする要素の集合体です。
    敵を殴る→味方に75シールド→敵を引き裂き→圧をかけて離脱という一連のサポーティブムーブが、数値以上の戦果を生みます。

これで本ガイドは完結です。
ご意見・ご質問があればぜひコメントでお知らせください。
あなたのリードがチームの勝利を科学的に引き寄せますように!

まとめ

  • 弾性値管理膨張状態タイミングが勝敗を左右。
  • 伸縮自在は攻守のハブ:味方救助と奇襲に大活躍。
  • 恐怖のフェイントで敵サポートを常に警戒させ、リソースを枯らす。
  • 強化型バウンド弾はキルより圧力リセット目的で使うと安定。
  • 無敵+ボーナスHPを駆使し、「死なない前提の時間稼ぎ」で味方を勝たせる。

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