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マーベルライバルズ:ムーンナイトのULTに「ダメージ2倍」の極悪バグ疑惑が報告

マーベルライバルズ:ムーンナイトのULTにダメージ2倍の極悪バグ疑惑が報告される

マーベルライバルズ(Marvel Rivals)のコミュニティにおいて、ムーンナイトのアルティメットが本来のダメージ表記よりも大きなダメージを与えているのではないかという疑惑が浮上しています。海外Redditのスレッドで検証が行われた結果、「実際には2倍(150ダメージ)になっているようだ」との報告があり、その詳細をまとめました。

Moon knight ult is bugged. Does 2x damage
byu/Sidewaysgts inmarvelrivals


疑惑の内容:75ダメージ×2=150ダメージ?

投稿者が開発元の情報を参照したところ、ムーンナイトのULTで投下される“拳”それぞれが、半径5mに75ダメージを与えると記載されているとのこと。しかし、実際の検証では下記のような結果が得られています:

  • 1発目のタロンが落ちた瞬間、対象の敵に150ダメージが入るケースが確認
  • さらに同時に少し離れた敵にも75ダメージが入っている
  • 合計すると、1拳当たり2回のAoEダメージ判定が発生しているかのような挙動

「検証してみると、拳ごとに2種類のAoEが存在するみたい。1つは半径5mで75ダメージ、もう1つは9~10mの範囲にも75ダメージを与える。結果として最大150の合計ダメージを出している可能性がある。」


プレイヤーの声:タンクですら溶ける、不自然な高火力

Reddit上のコメントでは、

  • 「75ダメージのはずなのに、なぜかタンクが一瞬で溶ける」
  • 「サイロックでHP250のままなんだけど、最初の拳で即死するんだけど……」
  • 「アルティメットのチャージも早いから、さらに厄介」

など、多くのプレイヤーが表示スペック以上の火力を感じているようです。また、ムーンナイト自身がULT発動直後に死んだ場合、エフェクトが消失するなど別の不具合を指摘する声もあり、何らかのバグが潜んでいる可能性が高いといわれています。


バグか、それとも隠し仕様か?

投稿者は「これは未記載の追加効果かもしれないが、現状はバグである可能性が高い」とコメント。
もし本来意図された挙動であれば、パッチノートなどに2段階ダメージの説明があるはずですが、現状見つかっていません。
そのため、多くのユーザーは「バグとして修正されるべき」と考えているようです。


まとめ:対ムーンナイトは警戒を、修正にも期待

ムーンナイトのULTが表示以上の火力を出している疑惑は、コミュニティで大きく注目されています。もし事実なら、バランス面で大きな影響があるため、今後のアップデートやパッチで修正される可能性が高いでしょう。
対策としては、ムーンナイトがULTを使用した際、すぐに距離を取るなどの立ち回りが必須といえます。
いずれにしても、プレイヤーとしては今後の開発側の対応に注目しておきたいところです。

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