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Marvel Rivals Ignite:大会詳細、出場チーム、配信日時や豪華キャスター陣など最新情報まとめ

Marvel Rivals Ignite:大会詳細、出場チーム、配信日時や豪華キャスター陣など最新情報まとめ

ついに『Marvel Rivals Ignite(マーベルライバルズ イグナイト)』のステージ1がスタートします。世界5地域から強豪チームが集結し、ミッドシーズンファイナル進出と賞金50万ドルをかけて戦いを繰り広げる本大会。

注目すべきは、復活や新規参戦が相次いだEMEA、最多出場チームを誇るアメリカ、そしてCrazy Raccoon、REJECTやGen.Gを擁するアジアなど。大会詳細と各地域の勢力図を総まとめでお届けします。

イベント概要

  • 名称:Marvel Rivals Ignite
  • 形式:ステージ1 → ミッドシーズンファイナル
  • 日程:ステージ1は6月中、決勝は7月

キャスター・出演タレント(日本語配信)

  • GreedZZ
  • 河野 海樹
  • 平岩 康佑
  • ササ
  • 須田 泰生

グループステージ第1週スケジュール

  • 日程:6月12日〜15日
  • 時間:各日17:00 ~ 22:00(日本時間)
  • 配信先:Twitch / YouTube

出場チーム一覧

地域別注目ポイント

EMEA(ヨーロッパ・中東・アフリカ)

過去大会で猛威を振るったVirtus.proが本命視されているが、OG Seedの復活やRad EUの新加入などで群雄割拠状態に。
特にOG Seedは、4月に解散後6月に新体制で再始動し、再び注目の的となっている。

AMERICAS(アメリカ)

全地域で最多の16チームが参加し、賞金$250,000と4枠の決勝進出権を争う。
ENVYは「Shroud Gauntlet」での活躍以降、Rivals Fight Nightsでも連勝を重ね本命に。
100 Thievesも安定した成績で上位をキープしており、ENVYとの一騎打ちに注目が集まる。

ASIA(アジア)

日本からはCrazy RaccoonやREJECT、韓国のGen.G Esportsなど、実力派が揃う全12チームが参加。
Gen.Gは、元Upriseのメンバーが加わった注目の新体制で、リベンジマッチに期待が寄せられている。

CHINA(中国)

こちらも12チームが出場。
王者OUGは、今シーズンの招待大会・選手権ともに優勝。初参戦から一度もメンバー交代がない安定感が強み。
唯一彼らを破ったNova Esportsがどう食い込むかに注目!

OCEANIA(オセアニア)

最少の8チームが出場。
準優勝経験のあるPlatinum Starは未だロスター未発表。
主力選手の移籍が相次ぎ、出場自体が不透明な状況となっている。

Mid Season Finals(7月開催予定)

決勝大会では、以下の出場枠が与えられる:

  • アメリカ:4チーム
  • EMEA:4チーム
  • アジア:3チーム
  • 中国:3チーム
  • オセアニア:2チーム

優勝候補Virtus.proが世界を制するのか?
それともENVY、100 Thieves、OUGが王座を奪うのか?
アジアの雄が覇権を手にするのか?
真の最強チームが決まる瞬間を見逃すな!

コメント一覧
  1. これを見て基礎知識が向上するなら良いが、そもそも馬鹿はこういう大会を見ないからな
    top500のランキングからプレイヤー選んでリプレイや観戦して学ぶって事もしない
    1mも無い先にエリアがあるのに踏みながら戦う事をしないまま取られ時間稼がれて負け
    オーバータイムなのにかすり傷程度でビビり謎の後退してc9敗北するアホなタンク
    さっさとult使って人数有利作れば良いのに無駄に温存し使ったと思ったら0キルの雑魚DPS
    相方サポを見ないどころか味方数名を視界に入れてすら無い前線に出るゴミサポート
    旬が過ぎたクソキャラをいつまでも愛用してチームの足を引っ張るotp
    エターナル帯でコレだから競技どころじゃない

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      • ここで言う基礎知識ってのはヒーローシューターの常識であってフルパVC連携なんて関係ないぞ

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        • 元コメは「これを見て」って書き出しだし、そもそもこの記事は大会の記事なんですが……

          • え?ここに載ってる選手達がヒーローシューターの常識無いと思ってるの?
            リグル、アンチピック、ultの使い所とかお手本を見て学ぶのが大会の醍醐味でしょ
            こういう知識なんて野良でも活かせるのに、これをフルパVC前提と思ってるのなら頭やばいよ
            大会の主な目的も競技人口の増加とプレイヤーの基礎知識の平均値を上げる事
            でもカジュアルに作り過ぎた結果、環境変化に適応出来ずトロール量産して高ランク帯でもクソゲー始まってるって話な

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          • え、ええ?
            ヤベぇ、マジで会話が成り立たない……
            元コメで言ってることとも途中のレスで言ってることとも、全然整合性取れてないんだけど……

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          • こんなバケモンのお気持ちきっかけで喧嘩なんてしなくていいって

  2. 平岩さん忙しすぎるw
    中国はASでもANでもなく単独枠なんだね
    世界決勝もオンラインだとしたらどこのサーバーでやるんだろう

  3. まさかの構成で挑んでくるチームとかあったらおもろいだろうなぁ
    2-2-2じゃなくて0-4-2とか3-0-3とか。
    賞金がかかってる大切な試合だろうけどオーバーウォッチと違ってオープンキューだという事の良さを生かしてほしい所

    • 以前の大会だと3サポ構成は普通にあったわけで、もしその構成が有効なら躊躇なく使うと思う
      ただ、勝ちを捨ててまでトリッキーな戦術を取ることはないんじゃないかな
      賞金以前に、プロ生命に関わると思う


    • それぞれのゲームの知識結構深く知ってないと実況できないと思うけど抱えてる案件多すぎてバケモン

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      • こういうヒーローシューター系のキャラって技一個一個に名前がついててキャスターって全部実況中にスラスラその技名が言えるってだけでも凄いと思ってる

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    • 高ランク帯なのにレベルの低い試合ばっかりで負け越してた人だよね
      ワンアバブオールまで上げても馬鹿が多いからまともな試合が少なくて、おまけにアジア勢はラグい状況での戦いを強いられる
      公式から案件貰ってるから何も言えない立場なのが可哀想

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  4. 有名配信者で長くプレイ続けてたのグリードさんくらいだよね
    偶に案件とか突発で始めたような配信者も一週間すら続かないよね
    やっぱバランスおかしいゲームって認識なのか…?

    • 違うよ、どの配信者も
      やってみるか→勇名どころの配信者誰もやってないな→このまま続けても大会とかなさそうだし未来ないな、やめよ

      結局これなんよ
      配信で生活してるやつらは基本的におもしろいかどうかじゃなく有名どころの配信者にすり寄れるかどうかでしか考えてない

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      • 一時期やたら配信界隈でマベライ擦られてたけど、あれコラボレアスするためのゴルフ会場くらいの扱いだったよね

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    • 人数が必要・キャラの多さ=敷居の高さ
      わからん殺し・味方ガチャ=ストレス
      VALOやシージみたいなヘッショワンパンゲーでもないし自分が活躍できているという感情が生まれにくいよね
      だもんで面白いと思える土俵に立つまでが大変だと思う
      Marvel好きじゃないと有象無象の無料ゲーみたいに辞められやすいんじゃないかな

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      • キャラが増えれば増えるほど、覚えること多くなるし、わからん殺しが増えるからもっと敷居高くなるんやろうな

    • 配信ではやらずに裏でランク回してる超有名配信者もいるぞ
      ガチでやりすぎてフレンドと討論するから配信ではやらないって言ってた
      ちなCRカップでは全チームのコーチングしてた

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      • そういう方便で、同説や流行りの機微を見るに今やるべきじゃないと判断しただけだと思う
        彼らも仕事だからね

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          • このゲーム同説出ないんでやりませんなんて馬鹿正直に言うわけねぇだろ
            そんな当たり前の事も察せず関係ない場所で変に持ち上げる方が厄介だわ

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    • 配信映えのなさが一番の原因なんじゃないかな
      情報量が多く終始画面がゴチャゴチャしてて、単一視点見ても戦況が掴みづらいというowと同じ問題を抱えてる
      それとは別でスキルやultの技術介入要素が薄すぎて上手い人の視点見ても心動かされるような絵面にならないのも厳しい
      自分がやる分には楽しいんだけど、正直配信者や競技シーンを見ても虚無だった

      • DPS①「ult撃つぞ!!!!」→ルナ「はい、無敵」
        DPS②「ルナの無敵なくなった!今だ!!!」→インビジ「はい、無敵」

        だいたいこれだもんな

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        • なんならDPSウルトもドデカ円範囲攻撃とかオート攻撃みたいなのばっかりで見応えない
          競技でストームultで大量キル起きても、うおおおおやっぱプロってすげえええぇ!とはならんし

        • マベライには結構肯定的だしよくあるowとの比較とか見てもそこは合ってるそこは的外れみたいに感じるけど、まあウルト周りについてはクソ微妙としか言えないのは確かなんだよな

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    • クイックは内部レートが存在しないから他のゲームと比べてもバランスが崩壊してる
      ランクに行こうにもレベルを上げる必要があるがこれがまた長くてつまらない
      ランクは東京鯖だけにしてるとマッチングが遅い、セレスティアルからはマッチングしない
      階級が上がる毎にパーティーを組める人数が減る
      ヒーローによってポイント格差が発生し試合を重ねてるとPTメンバーとレートが少しずつ離れてマッチングに悪影響
      PT組んでるとPTとのマッチングが優先され、ワイワイやってる馴れ合いPTvsスマーフPTの試合が発生する
      ソロでプレイした場合はこれらのPTマッチの枠埋めに入れられる
      時には回避されてるプレイヤーで形成された懲罰マッチ及び勝率調整マッチで明らかに偏ったワンサイドゲームを行わされる
      高ランクになればこれらの問題が改善されてまともな試合が出来るのは大間違いで、ワンアバブでも低ランクと同じようなクソマッチを余儀なくされる
      日本人で言えばJT3が配信中に萎えてたり、大手マベライ配信者のネクロスは条約違反のスマーフ行為を堂々としてたり滅茶苦茶
      こういう現状の中で何をモチベにプレイして配信するのか、そもそも日本人が全く居ないゲームの配信に需要があるのか疑問視してる配信者が多い
      フォートナイトみたいに途中からswitchに対応して日本で爆発的に流行るような事がマベライでも起こればキッズ向けにビジネス展開する配信者も増えそうだけど、そういう話はもう出て来てないしな

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      • なるほどな…今のままから少し変わった位じゃどうやっても人(日本人)が増える事はなさそうだね
        よく分かった

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  5. 日本語実況あるならとりあえず見てみるわ。
    キャラのピック率やBAN率とかデータと実際の上位帯試合だと微妙に違ってきそうだし楽しみ。

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