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マーベルライバルズ:開発が「ファイターが多い理由」と「今後のロール調整方針」について回答

マーベルライバルズ:開発が「ファイターが多い理由」と「今後のロール調整方針」について回答

『マーベルライバルズ』では、ファイター(攻撃特化ロール)のヒーロー数が他のロールに比べて多いことが話題になっています。ここでは、開発者インタビューのやりとりをもとに、なぜファイターが多めに実装されているのか、そして今後のロールバランスについてどのように考えているのかを解説します。


開発者インタビューのやりとり

Q
なぜリリース時にファイターがこんなに多いのでしょう? 先に作りたいヒーローを決めてからロールを割り振っているのか、それとも全体的なロール配分を意識しているのでしょうか? 今後、ロール数を揃えたいというお考えはありますか、それともあまり気にしていませんか?

A
各シーズンごとに作りたいテーマゲーム体験を考慮してヒーローを選んでいます。今の段階で、リリース時点ではヴァンガードが8人、ストラテジストが7人と、ある程度幅広いロールが揃っていると思います。
ですが、ファイターの数が多いことで、ファイターロールを深く堪能できるようにもなっています。
今後シーズンが進むにつれ、新しいヒーローを導入する際は、コミュニティからのフィードバックを踏まえて皆さんが「ロールバランスをどう感じているか」を意識しつつ、多くのプレイヤーが興奮できる形で調整していきたいと思います。


デュエリストが多い理由:シーズンテーマとゲーム体験

開発チームはシーズンごとのテーマや狙いたいゲーム体験を重視してヒーローを選んでいるとのこと。結果として、リリース時はファイターがやや多めになっていますが、これはより多く存在する攻撃的なスタイルを好むプレイヤーに満足してもらうためでもあるようです。

今後のロール調整方針:コミュニティの声を考慮

  • 新ヒーロー追加時にはコミュニティからのフィードバックを重視
  • ロールの数やプレイスタイルを広げつつ、シーズンテーマとの整合性を持たせる
  • 「みんながワクワクする形」を目指す、という柔軟な姿勢

将来的にはロール間のヒーロー数のバランスがより整った形になる可能性あり、プレイヤーの意見やデータ分析によって、新たなヴァンガードやストラテジストのヒーローが増えていくかもしれません。


まとめ:大きな方針は「シーズンテーマ優先」+「フィードバック反映」

『マーベルライバルズ』のヒーロー追加は、各シーズンのテーマトータルなゲーム体験を重視して決定されているため、ファイターが比較的多めのラインナップとなっています。ただし、開発チームはコミュニティの声を踏まえ、ロールバランスの最適化にも取り組む姿勢を示しています。
今後のアップデートや新シーズンで、どんなロールのヒーローが登場するのか注目してみましょう。


コメント一覧
  1. つまり今後もファイター増し増しで行きますってことか
    キャラ数=ロール人口ではないからどうでもいいけどね

    • dpsでサブタンク出来るってのは良いことだと思うよ
      ただでさえタンク不足になりがちなんだから
      それを狙ってこのキャラ作ってるんだと分かりそうなもんだけど

  2. キャラ数が少ないロールは飽きられやすい=人気がなくなるから今後は頑張って合わせてほしい

  3. ファイター増やすんなら5ファイターでもゲームにはなるぐらいの調整に出来ないのかな。無理だとは思うけどタンクもサポもやりたくない人のがどうしても多いんだからロールキューいれないならそれぐらいして欲しい

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    • それに対する回答の一つが今回のゴム人間だと思うけどな
      キル性能低い代わりにサブタンクになれる

    • タンクサポをやりたくない人は、タンクサポのプレイスタイルをできないんじゃないかなあ……
      タンクで壁役になれない人がいるからね……
      なれると面白いと思うんだけども

      • 適切な被ダメージ管理とそこそこの火力が求められるし、味方ヒーラーやDPSとの連携も考えなきゃ動けないから壁役として適切に動けるタンクはあたまいいんだろうなとおもう。
        俺がやっても砂袋よ

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    • それするとただのチームデスマッチになるからなぁ
      ロール制チームシューターでやってる以上難しいだろうな
      個人的には全員ファイターのチームデスマッチでもプレイしたいけどね

  4. ファイターが多いのは良いんだけどもっと弱くして欲しいわ
    サイロックの射撃とウルヴァリンの対タンク性能とスパイダーマンのワンコン力は下げるべき

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  5. DPS専のクソなところって不利になっても一生同じキャラしか使わないからマジで頭使ってプレイしてる感じがしないんだよね
    相手にアイアンマンとかストーム居ても一生対空キャラピックしないからタンクが狩られ続けて好転しない
    せめてピックプール広げる努力しろよ

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    • あいつらは何かしらの意識障害か何かを抱えながらプレイしてるんだから仕方ないよハンデキャップ
      一生裏引っ掻き回されるか空から撃たれまくるの覚悟でパニムンでダメ稼ぎしたいのさ

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    • 敵の近接フランカーが大暴れしてるのに頑なに刺さってないキャラ変えないクソバカを味方に引いたんで、タンク1にするハンデ覚悟してネイモア出したら逆転勝ちしたって試合何度も経験してるわ
      たまにキャラ変えてもその敵で大暴れしてるキャラに変えてプライドバトルする奴もまた多いんだよ。チーム戦する気が最初から無いならこういうゲームにまず向いてねえから他のゲームに行って、マーベルに二度と戻って来ないで貰えるか?って感じ

    • キャップ、ソー、ストレンジ、ハルク、ヴェノム、マグニートーがいて、それ言うか
      だがタンクプレイヤーのおれももっと欲しい

  6. タンクをやりたくない理由がこれなんだよな
    ロールロックはない癖にキャラ数だけ多くなるからストレスが半端ねえ
    タンク触らないからやりたい事や対処法もろくに分からんdpsばっかでさらにイライラ
    まんまowの悪いところ詰め込んでるわ
    将来的にタンクやらせるためにパワー上げて無理矢理ゲーム成り立たせるんじゃね?w

  7. マーベルの人気ヒーローの傾向的にDPSが増えちゃうのは理解できる。もっとヴィランが追加される流れならジャガノとかサンドマン追加でタンクはいい感じに充実しそう

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    • ジャガノ追加は個人的に嬉しいけど
      これ以上タンクに筋肉ゴリラを追加してしてもあまり集客は望めなそうな気もする

  8. みんなアイアンマン好きだから、ほい、ハルクバスター。
    って感じでやればいいのでは。
    スパイディーのタンクっぽい武装!

    • ハルクバスターや、ムジョルニア持ちのキャップとか、そういうバリエーションもアリか

  9. 緑タイツのほうじゃなくてMCU版みたいなヴァルチャーを空飛べるタンクで実装してくれんかな

  10. タンク人口少なすぎてゲームにならない事に関しての対策をしろって言ってんだよ 攻撃的なゲームをやりたいやつはCODでもやって1人でオナニーしとけ

  11. ゴム人間とかいうDPSマークのついたタンクを出したから3DPSでも勝てるぞ!自由で創造的な編成だな!

    馬鹿じゃねーの

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