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マーベルライバルズ:マンティスがヘッドショット不可になるバグが発生中

Marvel Rivalsのストラテジストマンティスヘッドショット判定がおかしくなるバグが発生しているとプレイヤーから報告が相次いでいます。
普段あまり注目を集めないキャラクターながらこの問題は多くのユーザーをイライラさせ「早急に直してほしい」という声が高まっています。

バグの詳細

Headshot hit detection for mantis is currently badly bugged
byu/HighlyIndecisive inmarvelrivals

Redditユーザーの検証動画ではマンティスの通常攻撃が本来より“広いエリア”でヘッドショットとなる一方、正確に頭部を狙っても判定が入らない現象が確認されました。
同じ位置を狙ったアダム・ウォーロックなど他キャラは正常に当たるため「マンティス固有のヒットボックス不具合」とみられます。

  • 想定外の甘い当たり判定 → 逆にエイムがズレやすい
  • 敵頭部を正しく狙っても ヘッドショットを取り逃すケース多発
  • 結果:バースト火力を発揮できず勝敗を左右しかねない

コミュニティの反応

該当投稿は数時間で2.3K超のアップボートを獲得。
コメント欄では「マンティスだけエイムに違和感がある」「明らかに頭を撃ってもクリティカル音が鳴らない」といった体験談が殺到。
さらに公式Discordでのバグ報告を呼びかける動きも広がっています。

今後の対応見込み

NetEaseは定期的にパッチを配信しており4月30日の更新ではスター・ロードミスター・ファンタスティックの不具合が修正済み。
今回の判定バグも次回以降のパッチで修正される可能性が高いと見られます。
ユーザー側も報告を続けることで対応優先度を高められるでしょう。

まとめ

今回報告されたヘッドショット判定バグは正確なエイムを阻害し不公平感を生む重大な問題です。
開発側の迅速な対応でマンティス本来のポテンシャルが発揮されることが期待されます。

コメント一覧
  1. 特にマンティスが暴れてる雰囲気はないからそんなに致命的じゃないな
    というかマンティスピックする時点で…

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    • ヘッショでトークン回復する仕様なんだからキャラ設計ぶっ壊すバグだからこれ
      マーク付きにタックル当ててもタックルリキャストしないブラパン使う意味あるか?

      11
    • ていうかシーズン0から変わらずのクソ仕様だから今更な話、投射体がでかいから頭狙っても胸に当たればヘッショにならんし背が低く射出角度が低いから他と比べてもそれが起きやすい。記事のやつはそもそもリスの突き出してる腕に判定あるから頭より先に腕に当たってヘッショにならん、バグってよりかはクソ仕様

      • サイロックも手が顔の前にあるから、正面からはヘッドショット入り難いって話があるな

  2. シーズン9直後のマーシーピストルみたいに判定デカすぎてボディに吸われるアレ

  3. 前のペニーの地雷バグ同様、キャラ性能に大きく関わる部分だから早く直してほしいね

    • ペニーで言うと、せっかくヘッドショット判定追加されたのに、左右から交互に弾を出すようになってるからどれだけ正確に狙っても連続ヘッドショットはできないって仕様も直して欲しい

  4. たまにルナスーザンよりも総ヒール量多いマンティスいるけどHS当てまくってんのかな

    • 今のアダムもそうだけど、敵にロキ居ると楽だね
      デコイの頭狙うだけで盛れる
      勿論生身相手にaimで勝負してるゴミアダムマンティスも居ると思う

  5. 無名配信者の宣伝って誰か言ってたけどただ管理人困らせたいだけの荒らしやろこのカス
    動画見ててオススメに出てこないから存在するかも怪しいわ

  6. ヘッショ出来てるか怪しい所もある。サイロックなんて、あの指の構えのせいでヘッショ判定難しいキャラになっているんだからなwバグでも何でも問題になっているならまぁ修正待ちだな

  7. これ最初からの話だから仕様でいくのかなと思ってた。
    ペニーもヘッショ判定追加されたけど
    こいつも安定しないタイプだよね。

  8. ちょいちょいこのキャラのこの攻撃判定何処だよって奴あるよな
    マジックの突進とかも照準じゃなくて、身体が真っすぐ飛ぶからそこ当てないといけないとか
    キャラによっては照準設定から変えないとまず当たらんみたいなキャラも居るし、そこら辺の微妙な仕様だけはちょっと?感はある
    まぁ慣れて覚えろって言われたらそれまでだけど

  9. ちょっと関係なくてごめんなんだけど、タンクやっててサポがマンティスだと心許ないんだよ
    前線で耐えたいタイミングで回復足りん!!って感じる場面があまりに多い
    もちろん味方のDPSやサポがどの辺にいるかとかキルされてないかとかは見てる
    あれは味方サポのマンティスのエイムが良くなくてトークンが足りてないってことなんか?

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    • マンティスは瞬間ヒール力ないキャラでリジェネで秒間20とかそこいらだからどれだけトークンがあろうが関係ない。耐える試合自体が無理

      どのロールやるにしてもサポの性能くらいは頭に入れといたほうがいいよ
      動き方変わってくるから

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