◦当サイトにはプロモーションが含まれています
マーベルライバルズ:知っておきたいヒーローの秘密まとめ

マーベルライバルズ:知っておきたいヒーローの秘密まとめ

マーベルライバルズには、さまざまなヒーローが登場しますが、その全員が同じように扱いやすいわけではありません。プレイスタイルや得意な距離、スキルの組み合わせなど、細かな違いによって習得の難易度が大きく変わるケースが多々あります。
さらに、ヒーローを極めるには長時間の練習だけでなく、プレイヤー同士の情報交換による「思わぬ発見」も重要です。今回は、海外プレイヤーが明かしたいくつかのヒーローに関する秘密をまとめましたので、ぜひ参考にしてみてください。

ヒーローごとの隠れた特徴

After 250 hours I noticed Jeff had had a permanent 50% headshot resistance... Which elements you had never bothered of, but was appalled to find out?
byu/271828-divided-by-10 inmarvelrivals

250時間のプレイ後、ジェフが常時50%のヘッドショット耐性を持っていることに気付きました...

これまで気にしていなかったけど、知って愕然とした要素はありますか?

コミュニティでは、長い時間をかけてようやく見つかった些細な設定挙動の違いが、多くのプレイヤーにとってゲームの流れを変える決定打になることがあると報告されています。ここではコミュニティから上がってきた代表的な例をいくつかご紹介します。

  • ハルク:バブルを撃つと、ハルクに無料のULTゲージがチャージされるため、無闇に攻撃しない工夫が必要。
  • ブルース・バナー:グレネードは、自分自身に当たると10%のアルティメットチャージを与える。
  • ネイモア:ULTが着弾する前に範囲内の相手の移動スキルを停止させるという仕様があり、追撃や逃げを封じる重要な要素となっている。
  • アイアン・フィスト:ガード後に30%のダメージ軽減が発生するので、接近戦での耐久力が思った以上に高い。
  • マジック:剣に射程によるダメージ減衰があり、最大距離(約6.5m)になるとダメージが半減する。
  • インビジブル・ウーマン:シールドを通過した敵にスロー効果がかかるので、敵の追撃や逃走のタイミングを乱しやすいです。
  • ペニー・パーカー:ウェブ内で発生する蜘蛛型の地雷は、敵がジャンプすると追跡を即座にやめるという仕様があり、防御側にとっては弱点ともいえる。
  • スパイダーマン:タンクをマップ外に落とした場合、約30%の必殺技ゲージを獲得できるので、ULTゲージ管理にも影響を与えます。
  • クローク&ダガー:味方を回復するときに密着するように立つと、自分自身もAoE回復を受けられる。
  • スクイレル・ガール:右クリックによる攻撃をチャージできることを知らなかったプレイヤーも少なくないようです。
  • ロケット・ラクーン:ウォールランに隠されたクールダウン(約1秒)があることを知らず、驚​​いたり、バグだと思ったりする人が多い。

プレイヤー同士の情報共有の重要性

上記のような細かな仕様隠された特徴は、公式ドキュメントやチュートリアルだけではなかなか確認しにくい場合があります。実際には、長時間プレイして初めて気づくことや、トップランカーのリプレイやSNSで紹介されないと広まらないことも多いです。
こうしたコミュニティ主導の情報交換が進むと、ヒーロー同士のシナジーや対策がより明確になり、新たな戦法が生まれやすくなります。

まとめ

マーベルライバルズのヒーローには、表には出にくい特殊なメリットやデメリットが存在します。これらの情報を把握することで、チーム編成や戦術の幅が大きく広がる可能性があります。
プレイヤー間のコミュニケーションを深めながら、こうした隠れた要素を活用することこそが、ランクマッチでの勝率を上げるになるかもしれません。ぜひ確認、共有しみなさんのプレイスタイルに役立ててみてください。

コメント一覧
  1. 実はこのゲームのノックアップ・ノックバックスキルの全てには移動スキル阻害効果が付いてる

    11
    • おっっかしいなぁあ
      バッキーでダッシュ中のシングにフックしても阻害できないんだがなぁ
      あれぇぇえ?

      28
          • エアプ?
            シングでも通常時にフックされると一瞬行動不能になるから、それがダッシュ中に起こらないのはおかしいってことでしょ
            まぁシングのパッシブは「移動スキルを阻害する」って仕様ごと無効化してるんだろうな。しらんけど

            28
          • それはシングがどうとかじゃなくて、ハイパーアーマー状態の相手にはスタン技が効かないって仕様があって、ウィンターソルジャーのフックはスタン技扱いってことだと思う
            通常時のシングは吹き飛ばしが効かないだけで、ハイパーアーマーではない(スタンはする)

            あとそもそも論として、木主が書いてるのは移動スキル"発動"の阻害効果という意味だと思うよ
            既に発動済みの移動スキルを止めるという意味ではない

            15
    • やる側だからあんまり考えてなかったけどキャップのダイブで浮かせたら少しの間相手は逃げられなかったのか…

  2. 地味にスタン系のスキルのスタン効果がスキルによって微妙に違くて混乱しがち……
    ウルヴァリンで掴めるのか掴めないのかが、良くわかってない

    • その仕様よく分かってないとき、味方のハルクが目の前の敵を追放したタイミングで掴みかかりを使っちゃって、もちろん掴めずスルーして地上でいきなり飛んだバッタみたいになった

  3. シング使ってて移動スキル封印したつもりなのに思いの外早く相手が移動スキル使うことがあるんよな、よーわから〜ん

    • エフェクト内でも中心からヒーローまでの間にオブジェクトあると効果範囲外になるから判定吸われたんじゃないか

    • 他のも半分くらいはゲーム内説明あるやつだよ
      みんなそんなにゲーム内説明読み込んでないってことだと思う

      • いや、そもそもこのゲームの説明分かりにくいの多いから見るのやめるんだわ。

        ソーとキャップ組んだ時にキャップが雷の力を得るとか、だからどうなんだよ!ってなるし

        あれ火力が上がってんのか、なんか回復してんのか、未だによくわからん

        1
        1
  4. サイロックの星・帰還の翼(マキビシみたいな手裏剣)の戻しの時、照準のところを経由して帰ってくるので、ヒットした相手×2、戻しの照準先の相手×1の計3回ヒットする(追加HPも3回付く)
    それに戻す前に、忍・花貫く一文字をだすと勝手に戻ってくる
    とかも隠し要素かな?

    • あと、仕様なのかバグなのかわからないけど、サイロックのメインは、インビジブルウーマンにヘッドショットすると二発目が何故かほぼ当たらず、体を攻撃した方がダメージ高い
      (ホークアイとかも当たりにくい)

      • キャラによってはダメージ食らうと体勢が変わるからヘッドズレてるとか無いですか?

  5. ハルクの説明よく分からなかった…т т
    無料のウルトチャージってどゆこと??誰かバカにもわかるように教えてください

    • バブル貼ってるハルクを攻撃するとハルクのウルトが溜まっちゃうよ、だからバブル状態の時は撃たない方がいいよ、って事
      ハルク自身は攻撃とかして無いから労さず無料って事じゃない?
      ただマグニートと違って250で割れるから割った方が良い事もある

攻略情報の関連記事

Xでフォローしよう

おすすめの記事