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マーベルライバルズ:今後の調整予定が公開

マーベルライバルズ:今後の調整予定が公開

本日マーベルライバルズ公式の声明が公開され、今後の調整方針が発表されました。

現在日本語版のニュースページは更新されていないため、下記に翻訳版を記載します。

Dev Talk Vol.13 | シーズンバランス & コンペティティブパフォーマンス

2025/04/25

こんにちは、ライバルズのみなさん!

シーズン2.0の開始以降、私たちはゲーム環境とコミュニティからのフィードバックを継続的に注視しています。

最近、バランス調整の影響とランク戦における各クラスのパフォーマンス評価について、多くの議論が巻き起こっているのを確認しました。

そこで今回は、この2つの話題について、私たちの考えをお伝えし、状況を明確にしたいと思います。

1. シーズン変更とシーズン中のバランス調整

これまでのシーズンでは、重要なアビリティやアルティメットのエネルギー管理に焦点を当て、安定した戦闘ペースを保つことを目指してきました。

しかし、シーズン2.0では、連携攻撃やフォーカス攻撃が重要となり、それに伴う防御戦略やカウンター攻撃も必要になったことで、より激しい戦闘リズムが生まれています。

この厳しい環境の中、ストラテジストはチームメイトの体力をより密に管理し、重要なアビリティの使用タイミングやマップ上での位置取りにも注意を払う必要があります。

一方、ヴァンガードやファイターは、攻撃だけでなく、ストラテジストを守る役割も果たさなければなりません。

次回のパッチでは、特定のストラテジストの火力を強化し、脅威度を高めることで、チーム構成の可能性を広げていきます。

また、いくつかのヒーローに対して軽微な調整も行います。

例えば、グルートとキャプテン・アメリカの生存能力がわずかに低下し、スパイダーマンのアメイジングコンボのダメージ範囲が少し縮小されます。

ドクター・ストレンジのアルティメット必要エネルギーは減少し、ウィンター・ソルジャーの爆裂電流およびチームアップアビリティはわずかに強化されます。

これはシーズン中のバランス調整であるため、大きなメタの変化を避け、最小限の調整で特定のヒーローの体験を向上させることを目指しています。

シーズン2.5では、ウルトロンの登場や新たなチームアップアビリティの調整を見据え、より広範なバランス変更も検討していきます。

2. コンペティティブパフォーマンスポイント

各試合では、ヒーローごとにそのランク帯での平均的な戦闘データを基準とし、プレイヤーの戦闘データがそれをどれだけ上回ったか(あるいは下回ったか)によってパフォーマンス評価が算出されます。

この評価は、ヒーローの使用時間も加味して計算されるため、プレイ時間によって偏ることはありません。

複数のヒーローを使用した場合は、使用時間に応じて評価が加重されます。

シーズン2.0では、前シーズンに比べ、一部のファイターがわずかに高いパフォーマンス評価を得ており、逆に一部のヴァンガードとストラテジストがわずかに不利な評価を受けていることが分かっています。

しかし、大多数のヒーローはバランスが保たれています。

次回のパッチでは、最新データに基づき、全ヒーロー間の公平性を確保するためにパフォーマンス評価計算を最適化します。

ゲームバランスの調整やランク評価の改善は常に困難な課題ですが、私たちは謙虚に耳を傾け、素早く対応することを心掛けています。

今後のパッチ発表にもご注目ください。皆さんのご支援とご理解に感謝します!

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