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マーベルライバルズ:オーバーウォッチに似た新機能が今後追加される可能性

マーベルライバルズ:オーバーウォッチに似た新機能が今後追加される可能性

『Marvel Rivals(マーベルライバルズ)』にOverwatch 2の推薦システムに似た新機能「クレジット」が実装される可能性が浮上しました。信頼性の高いリーカー RivalsPsylocke 氏がX(旧Twitter)で報告したところによると、本機能はリリース時点からゲーム内ファイルに存在しているものの、これまで有効化されていなかったとのことです。

クレジット機能の想定仕様

  • 試合後に他プレイヤーへ推薦(クレジット)を最大2回まで付与
  • 受け取ったクレジットの累計でランクバッジが昇格
  • クレジットを送る側もバトルパスポイントを獲得
  • 味方だけでなく敵チームへの推薦も可能

Overwatch 2ではこの仕組みがスポーツマンシップ向上に少なからず寄与しており、Marvel Rivalsでも同様の効果が期待できます。

クレジットレベルの段階

DISHONORABLE(恥ずべき)
 → 非常に低い評価。ルール違反や悪質な行動を繰り返しているプレイヤー。

QUESTIONABLE(疑わしい)
 → プレイや行動に問題があると見なされるレベル。

RELIABLE(信頼できる)
 → 平均的で問題のないプレイヤー。

HONORABLE(誠実)
 → 行動が模範的で他者と良好な関係を築いているプレイヤー。

DISTINGUISHED(優秀)
 → 非常に高い評価。スポーツマンシップに優れた行動を継続的に示している。

IRREPROACHABLE(非の打ち所がない)
 → 最高評価。模範中の模範で、すべての面で他者の手本となるプレイヤー。

Overwatchの推薦システムとの比較

項目 Overwatch 2 Marvel Rivals(予想)
推薦回数 最大2名 最大2名(同等)
対象 味方・敵 味方・敵(同等)
報酬 BP経験値 BPポイント(同等)
表示 推薦レベル クレジットバッジ

導入によるメリット

クレジットシステムが正式に導入された場合、以下の効果が見込まれます。

  1. マナー向上:良質なプレイや協力行動が可視化され、暴言・放置などの問題行為が減少しやすくなります。
  2. 役割尊重:タンク/サポート系ロールが評価されやすくなり、偏ったロール選択の緩和が期待できます。
  3. BP進行の加速:クレジット送付でポイントが手に入れば、スキン獲得までの時間を短縮できます。

実装時期はいつ?

リーク情報によると、クレジットは既にゲームクライアント内に存在しているため、シーズン2.5〜シーズン3のアップデートで有効化される可能性が高いと推測されます。NetEase Gamesは機能を段階的に公開する傾向があり、タイミングを見計らっていると考えられます。

まとめ

  • リーカー情報によって推薦システム「クレジット」の存在が確認されました。
  • 仕組みはOverwatch 2の推薦とほぼ同様。
  • マナー向上・BP進行の効率化など多くの利点が期待できます。
  • ファイルは初期から実装済み。正式公開は次期大型アップデートが濃厚です。
コメント一覧
  1. FF14でいうMIP投票みたいなもの?
    あれだと確かにタンクが評価されがちだけど、ライバルズだとどうなるかなぁ

  2. 民度とか気にするならチャットやVC機能を廃止して交流シグナルを充実すればいい
    捨てゲーに関しても負け試合を真面目にプレイするより0キル0デス0被ダメで試合を終えた方がポイント減少を抑えれる馬鹿みたいな仕様にしてるのが原因
    雑魚でもキャラの性質上ポイントを盛れるからシーズン2から適正マッチが全く無いからDPSに限らずサポタンクも戦犯だらけで高評価する機会なんて無い
    クイックは元々内部レートが存在しないからゲーム性が崩壊してるままだし
    こんな状況で評価システム実装したら大半の奴らが最低評価を貰うだけでマナーの向上に繋がらない
    そもそも通報者のガス抜きする為に実際にBANしてなくてもBAN通知を送るような手抜きしてるゲームだから最初からマナーの向上なんて考えてないか

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  3. でたー推薦レベル
    OWだと皮肉で推薦する文化もあるしサポが大体レベル高いけど中身トキシックみたいなこと頻繁にあるから基本的に信用できない

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  4. 自分タンクサポプレイヤーだけど、この評価形態だとロールの重要性を理解してない人たちから低評価もらいそう

    実際ラクーンのキル数少ない言い出すDPSもいたし、回復全然しないでキルしまくってたサポにタンクのくせに死にすぎワロタとか言われたこともあったから評価する側の人間性?意識?理解度?みたいなのも大事だと思うんだけどどうんなんだろ

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    • 推薦システムと同じなら加点はともかく減点は通報とかマッチ抜けでされるはずだからそれらをしてなきゃ少なくとも普通以上になると思うよ
      このシステムで可視化され得るのはそういうBADマナー常連かどうかだけかと あとクイック民かどうか

  5. これ負けた後にムカつくわって理由で他プレイヤーに「疑わしい」や「恥ずべき」にさせることも可能だよな?
    OWやったことないから知らんけどOWもそんな感じだったか?

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  6. こういうあってもなくてもいいシステムは後回しにしていい。利便性を高めてくれ

  7. 五人チームでマッチして、野良の1人に五人で悪評いれるとか出来ちゃうのでは?

    明らかにチームでやってる人、間違った人(トロールしてない人)に暴言吐くとかいまでもよくあるよね
    お前の相方が一番トロールやぞ、みたいな状況

    • だから生存時間やデス数も評価対象にしないとな
      前線で長時間死守してるのに評価低い有能タンクが可哀想すぎる

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      • それはそうだけど、この話はシステム的な評価とは別に、感想を評価できるってことでしょ?

        まあ確かに、スタッツが明確に活躍を表せればこんなシステムいらんわな
        敵のオブジェクト壊しまくったとか、サポ守った、DPSやタンクのピンチ救ったとかそういうところも評価もして欲しいし、カスダメキル沢山&キルに絡まないダメージ量より、キル原因になった時だけのダメージ量で評価されるべきではと思う

  8. RELIABLE(平均)っていつ使うの?
    良くも悪くも目立つ人が居なかった時に、適当に2人くらい選んで入れるとかか

    • プレイヤー側がこの人は平均って評価するわけじゃなくて
      試合後に良かったプレイヤー(最大2人)にクレジットを付与する

      貰ったクレジットの量によってレベル(評価)が変化する

      って感じだと思う

    • レベルは総合評価の指標でプレイヤー側は2人まで加点出来るってだけだぞ
      減点の仕組みは記載されてない

  9. さすが信用スコアに支配されたアホの中国人が作ってるだけあるわ

    なんの意味も価値もない数字に縛られNOと言えなくなった量産型BOT国民達

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  10. やってみないとわかんないんじゃね
    現状でゲームの評価システム自体がちぐはくだけど、上位帯でそれがわかってる奴が多いなら有効に働くかも

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    • 配信者の意見見てたら、上位帯でも色々意見分かれそうなケースはあるし、状況次第って事もあるよね

      悪手でも実力でねじ伏せた場合とかどう評価されるん?とか、正しい行動を理解できない人達が悪評いれるとか容易に想像できるから(リグルですら時間を無駄にしてると思ってる層がいそう)、少なくとも全員が納得できるシステムは難しそう

  11. 出たー意味ない金溝システム
    そもそも戦いながら正当な評価下せる訳無いだろ審判もコーチも居ないのに
    運営の不手際をユーザーにすり替える典型的なクソ手口

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  12. これどうすればbat方面の評価つくんだ?もしかして推薦されなかった場合はどんどん下がってく感じになるのか?

  13. QUESTIONABLE(疑わしい)
     → プレイや行動に問題があると見なされるレベル。

    これ、5人目のDPSピックした段階で投票させてください

  14. ◯◯専のプレイヤーだと他のロールのプレイヤーがどれだけ強いか弱いかもわからなさそう…

  15. ギスギスライバルズにはならないでくれ
    OWではこのシステムどう評価されてるんだ

    • owは途中抜けとかトキシックが通報されたりすると最低評価に落ちる仕組みになってて最低評価の奴は警戒される なおマッチしたら手遅れ
      あと昔はフラグボトムとかに煽り推薦するような風潮があったから推薦高いと雑魚扱いされてた 最近はそもそもそんなことするのもめんどいのと新規が増えたのもあって良くも悪くもなんの指標にもなってない

  16. R6Sで評価システムが導入された時はチャットが無駄にポジティブになったらしいね

    • 今のチャットとか9割が罵詈雑言だからそれ聞くとアリだなぁ
      一部の人間が煽りコメ書き込む場にしかなってなくてメリット無さ過ぎてミュートにしてるわ

  17. ow2のマネするんなら、こんなシステムより先に①回避リストの拡充(最低10)②内部レートとマッチングを合理化③MVPの選択基準の修正を先にして欲しいんだが…

  18. 勝って気持ちよくなる→敵へ投票 健闘はしたねGGEZの念を込めて
    俺は再び同じ道をたどる

  19. せめて全てのモードの途中抜け、放置をシステムで勘定に入れて欲しい
    そして最低評価勢は最低評価とチームになるようにしてくれたら神
    暴言とかはミュートで回避できるけどこういった回避出来ないやつらの振るい分けに使って欲しい

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