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Marvel Rivals バージョン 20251016 パッチノート

発表日:2025年10月15日

こんにちは、ライバルズの皆さん!

今回のアップデートは 2025年10月16日 18:00:00 に配信されます!

このアップデートはサーバーダウンなしで自動的に適用されます。

更新後はそのままログインして、すぐに戦場へ戻ることができます!

以下が今回のパッチ内容です:

ストア新商品

スクイレル・ガール – ターボ・テイルウィンド・バンドル

ソー – ライトニング・ファスト・バンドル

期間限定販売:
2025年10月17日 11:00:00〜 2025年11月14日 11:00:00

Twitchドロップ

「Ignite」バトルが白熱する中、選ばれたライブ配信プラットフォームでトーナメント専用ドロップが開始されます!

視聴時間を一定量蓄積することで、報酬を受け取ることができます。

今回のドロップ報酬:

・トーナメント記念スプレー

・トーナメント記念絵文字

ドロップ期間:
2025年10月16日 21:00:00〜 2025年11月13日 18:00:00

新機能および最適化

・ボイスチェンジ機能追加:
新しいボイス変更システムを実装。プレイヤーは設定メニューから自分の声を変更できるようになりました。

・ボットカスタマイズ:
カスタムゲーム内のボットが、コスチュームを変更できるようになりました。

・カスタムゲームのマップ選択機能:
トーナメントルーム用に新しいマップ選択ワークフローを追加。
ホストは以下の項目を設定できます:
 - 初期マップ
 - 以降のマップ選択ルール
 - マッププールの構成ルール

修正内容

全プラットフォーム共通

・一部のコスチューム説明文を更新しました。

ヒーロー関連修正

・マンティスの「ビーチ・ブランダー」修正:
 マンティスの水着が本来の半透明スタイルを失い、ヴィブラニウム製の盾のように不自然に不透明化していた問題を修正しました。
 これで彼女の夏らしいシアースタイルが完璧に復活です。

・デアデビルの「ファッショナブル・フォーサイト」修正:
 マテリアルの不具合により、デアデビルが通常よりはるか遠くからマンティスの水着を“感知”してしまう問題を修正しました。
 今後、彼はファッション評論家ではなく、真の義のヒーローとして活動します!

・デアデビルの「ソニック・コネクション」修正:
 デアデビルのレーダーセンスや一部のヒーローでパフォーマンスの不具合が発生していた問題を修正しました。
 恐れ知らずの男の感覚は、これまで以上に鋭くなっています。

コメント一覧
  1. >カスタムゲーム内のボットが、コスチュームを変更できるようになりました。

    個人的には神機能。カスタムゲームを疑似的なフォトモードみたいに使ってるのでこの機能はありがたい

    3
    1
    • 東京はいいぞー♡遅延が全く無いから敵を撃つのが超気持ち良い♡
      19時~24時のゴールデンタイムは普通にマッチングするからおいで♡

      4
      4
    • ないだろうなぁ
      運営によるDPS贔屓とタンサポいびりが是正されなけりゃ人は減ってくだろうなぁ

      10
      • タンクはガチで人気ない笑
        1もしくは0が普通にある笑
        ストレンジ強いから使ってくれー

        • 人気ないなかタンクやってくれる人には回復がん回しするんだけど、いざ自分がタンクやると回復こねんだよな
          色々悪循環
          タンク→サポ守っても回復しないでキル優先、サポ→フランカーピールしてくれない、じゃ何やりゃいいんだよと
          DPSなんか即ピでやる機会ないし

          • でも今はダイブフランカーも強くて自衛で手一杯な事も多いんだよな
            酷い時はサポでフライヤー対応もしないとダメで、そうなるともうDPSgapよ

          • キル狙うのは全然OKなんだけど、その間に味方やられたら意味無いどころかマイナスなんよね。自分はダメージやキルももちろん狙うけど回復が最優先てことを忘れないようにしてる。

        • ストレンジやるときは常にヒーラー気にしてる。
          ヒールもらえる位置でヒールが来ているか、後ろもちょくちょく確認してる。ダイブきたらピン刺して全員で殴りにいく。無視して前張っててもヒールもらえないからダナク+ムチ+バーストで追い返すかキルしてすぐ前線に戻る方が良い。
          ストレンジがピン刺したときの
          「敵を見つけた!追い詰めろ!」
          「追うべき敵がここにいる!」
          って以外とみんなフォーカスしてくれるんよね。

        • タンサポを強くしろと言ってるんじゃなくてDPS、特にフランカーをどうにかしろってのが前からある話じゃないかな?
          タンクとサポはいわば互助関係なわけだけど、フランカーが移動スキル追加HPその他もりもりすぎてサポが執拗に狙われるからタンクもまともに回復もらえず誰もやりたがらない
          かといってサポ護衛意識のあるDPSは稀で、キャラ数も多いからソロタンクだろうと回復不足だろうとキャラチェンは結局DPS→DPS
          要はDPSの数が多すぎるところに追い打ちで新キャラもDPSばかりでDPSだけはフランカーフライヤーダイブポークといろいろ遊べるのにタンサポの立ち回りは限られてる場面がほとんどだから1-4-1や0-5-1が今期メタかと思うほどに散見されるんだと思う
          で、辟易した人たちが去っていくと

          実際昨日のマッチでも1-5-1ばかりでタンクブチギレチャットバトル始まってたし

        • タンクサポを強くしろってゴネてるんじゃなくタンクサポは容赦なく弱体化するくせにDPSには弱体化+別の部分を強化してむしろ強くしたり弱くしたという名目の為に弱体をできるだけ抑えたり明らかに不公平な調整をするからこうなる
          特にフランカーの火力と体力と機動力のバランスが明らかにおかしいしDPSなのに追加HP持ちが多すぎる普通はタンクにあるもの
          3職中2職が不遇ならそりゃ人も減るよ

          • 下手な味方DPSに振り回されて嫌になるよな
            ホークアイで体出しまくってアイアンマンからダメージくらいながらストレンジ狙う
            みたいなDPSめちゃくちゃいるよ笑

          • エマの真後ろでスナしながら回復連打してるウィドウもいたよw
            おめーの立ち位置そこじゃねーからw正面火力担当するならバッキー連れて来いよとw

          • あれかな、DPS使用率高いから正面のタンクしか狙わない下手なDPSも多いわけで
            そいつらが「タンク倒せない!HP下げろ!
            ヒール量減らせ!」って馬鹿言ってるせいで
            タンクのHPが減ったり、ヒーラーのultコストが増えてんのかね。
            フォーカスくらってんのに遮蔽物使わない
            移動しない、HP管理できないDPSのおかげで
            追加HP、追加シールド、ダメージ軽減、無敵時間、高HP持ちのDPSがどんどん増えてきてるし。
            もうDPSだけにゲームが大きく左右されるの嫌なんだけど。

          • いや、やっぱあなたの言う通りゲームの理解に励むことにするわ。まだ、理解してない部分あるだろうし。説明不要。

  2. 最近マジでランクマの質が悪すぎる
    本来そのランクに適さない奴が多すぎで格差マッチしかないしつまんな。比較的にまともなバトルはクイマしかないのか

    10
      • 4.5になってから完っっっ全に東京が過疎ったね。22時前後に一瞬だけ待ち時間2分って出たりするけどマッチングしないなんてザラにあるし、21時とか24時でもう予測不可になる

        仕方ないんで今シーズンから始めて他サーバー行ったけどピックやばい試合あるな。ランクマで4dpsとか東京鯖では見た事なかったぞ。上手い下手以前に民度知能終わってる

    • 開幕スタートダッシュでマスターまで上がっとかないと低ランは実質やればやるほど上がる通過ランクだからマッチングしなくなるよ

      • 東京鯖のこと言っているのか知らんけど外鯖は低ランでも繋がる。元マスターやダイヤがまだわんさかいるぞ

        • 思い切ったものだけど、ランク帯を跨いだら一つ前のランク帯には降格しないとかにして欲しい。その人のスキルにあったランク帯に押し上げるためにしないと闇鍋状態が解決しない

          • エイペックスレジェンズが正にその通りの仕様だったんだけど上振れ連勝やブースティングで上がった人がいくら負けてもランクが下がらないので例えばプラチナIIIとプラチナIIの実力差がかなり開く。加えて降格しないことをいいことに意図的なトロールが横行する。いわゆる降格保護的なシステムはやりすぎるとあまり良いことない。

    • シンガポール鯖はヒーラーが他の鯖よりも仕事してない。最近だとワカンダで全員倒して時間あって、タンクやっている俺が目の前に突っ立ってるのにヒール寄越さないマンティスがマジで意味不明だった。要請したらようやくくれたけど

      • 目の前で要請連打しても回復くれないのもいるからそういう時はもう前線もエリアも離れてメディパック拾いに行ってるわ
        回復もろくにできないサポ抱えた時点で勝てるとは思えんし、タンクが前線離れたら痛い目見るって身をもって知ればいい

        • いまだにタンクの重要性わかってないヒーラーいるよね。
          クイックだけどタンクやってて全然ヒール来ないからリプレイみたらdpsばっかりヒールしてるクロダガロードとかザラにいる。

          • クロダガロード見せピが2サポ埋まって3DPS目でワンダピックした時のなんとも言えない気持ちになるの本当切ない

    • 格差マッチが当たり前になりやすい仕様だからなあ。大体は負けた側に致命的にスキルギャップな人が混じってる。

      • 意図的に起こしてる…ってコト!?
        だから海外の奴らだしめちゃ下手なんか?
        無限のダメージと時間使ってロード短縮してんのか
        下手なのにロードって恥ずかしいだろ笑笑

  3. 未だにセレスティアルとかマスターがプラチナ帯にいるのさすがにやばいだろ
    意図的にスマーフしてるのか久しぶりにマベライ起動してんのか味方がスキルギャップありすぎてキャリーできてないのかどれかわからんがいい加減同じ最高ランクプラチナ帯のやつと戦いたいんだが。。。
    対戦始まって最初の陣地の取り合いでもうあからさまに強いやついるのわかってくそ萎えるわ

    • 戦績見ればどういう事情なのか大体わかるんじゃね?シーズンごとの最高ランクやプレイ時間、勝敗数なんかで
      まあランクリセットする上にワンシーズン2ヶ月にした運営が悪いからしゃーない。

      • クイマ行ったらすんごい上手いサポがいてさ
        コントロールでCnDピックで敵にペニ、地雷で死ぬだろうなと思ってたら一発目のウルト上空で切って地雷回避後インビジに変更→敵にデアデビ登場、ウルト切ったらロケットに変更→火力足りないなと思ってたらマンティスピック→VICTORY!

      • あ、途中で送っちゃった。。。
        ランク一緒に回ってほしくてフレになったんだけどその人シルⅢだったから、もっとランク行くように言ったらサポメインだからランク上がらないんだよねって
        一人がキャリーできるのも限界があるしサポは絶対必要だしで闇鍋の被害者なんだろうと思った

    • ブロシルまではギリギリ現ランク通りの試合になるかもな
      毎シーズンプラゴルスタートして毎試合のランク分布見てるけど、マスター以上2割
      ダイヤ4割 プラチナ3割 ランク相応1割って感じだな
      まともな神経してるにゅーびーはスタコラさったと思う 残ったのは愛国者と老害だけ

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