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例の“0ダメロケット”がセレスティアルに到達するも間違えて22ダメージを与え、開発者に取り消しを懇願

“0ダメージ”ロケット、セレスティアルに到達するも間違えて22ダメージを与えてしまい開発者に取り消しを懇願

マーベルライバルズ(Marvelrivals)で以前、ロケット・ラクーンを使って一度も敵にダメージを与えないままマスターに到達したプレイヤーが話題になりました。そのプレイヤーがついにセレスティアルへと昇格。しかし、その過程で誤って22ダメージを与えてしまうハプニングがあったようです。


I hit Celestial doing 22 damage
byu/Habooskie inmarvelrivals

ソロキュー中心でセレスティアル到達

このロケット・ラクーン使いは、ソロキューをメインに戦ってきたとのこと。マスターへの道のりと同様、セレスティアル昇格もほぼソロで達成しています。数試合だけデュオを組んだことがあるものの、大部分は自力で上り詰めた形だそうです。

質問への回答

Q:「ソロキュー? それともフルパーティ?」
A:「ほぼソロキューだよ。GMの時と同じで、5~6試合くらいだけデュオを組んだかな。」

Q:「ダメージ0のはずなのに、22ダメージが記録されてる?」
A:「誤って敵のクロークに当ててしまった。アンクとか壊すために攻撃してたら目の前を敵クロークが通り過ぎたのが原因。」

Q:「別のヒーラーも使ってるのはなぜ?」
A:「ターゲットBANされることが増えたから、仕方なくクロークを使うこともある。でもやっぱロケットがメインだね!」


誤って22ダメージを与えてしまった実際のシーン

22ダメージを運営に取り消し依頼→断られる

なんとか“ノーダメ”記録を守りたかった彼は、データベース上の「22ダメージ」を開発チームへ抹消依頼したものの、残念ながら断られたとのこと。Xでそのやりとりを報告しています。

(NoDmgRocket) ちょっとしたお願い 😀

To: marvel_rivals

こんにちは、Marvel Rivalの開発者さん!!

私の名前はNoDmgRocketです。ランクマッチをプレイしているときに、うっかりミスをして誰かを傷つけてしまいました D:
でも心配しないでください!ロケットはその人に謝罪し、自分を改善するための努力をしています!!
そこでお願いなのですが、ロケットのスタッツからあの「22ダメージ」の数字を消してもらえませんか? 🥺
ロケットは次回からもっと気をつけることを誓います!!

ありがとう <3

ロケットへの返事が来た…結果はノーでした 🙁
でも、まあ予想通りだよね。ロケットも冗談半分でやったことだし!

ロケットはこれからも22ダメージを背負い続けるよ——太陽に近づきすぎた証としてね!

ノーダメ継続を望んでいたファンも多いようですが、勝利のために「アンクやロキのクローンを壊すためには最低限の攻撃が必要」というジレンマがあるようです。


まとめ:ほぼノーダメでのセレスティアル到達に称賛

22ダメージがついてしまったとはいえ、ほぼノーダメージに近い形でソロキュー中心にセレスティアルランクにまで到達するのは驚異的な実績と言えます。
彼の配信によると、ヒール&サポートに特化したロケット・ラクーンの立ち回りで、数多くの試合を制してきたとのこと。
“ノーダメージ”という個性的な挑戦は一部崩れた形ですが、その精神やプレイスタイルはコミュニティで大きな話題を集め続けています。

コメント一覧
  1. 名前知られてるから「うわっダメージ出さない迷惑ロケットOTPじゃん」て露骨にロケットBANされてるんやろなぁ

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  2. そもそもダメージ出さなくてもセレスティアルが行けるのが問題、ロケットの調整はよしろ

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    • それで問題なのはロケットじゃなくてトロールでも数やれば上げられるマッチングシステムだろw
      これでロケット弱体化したりすれば余計にクソだわ

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    • イチローに

      「カレー以外も食べた方が良いよ」
      「ホームランも打った方が良いよ」
      「一本足打法辞めた方が良いよ」

      って言うバ力は流石に居ないよねっ

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  3. この方の動画どこかで見られる?
    どんな異次元キャラコンで勝ちを手繰り寄せてるのか気になる

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  4. 敵のオブジェクトガン無視なのか?て思ってたらちゃんと壊してたようだ
    よくそれでここまで誤射なしで来たな・・・

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  5. アンク壊してるのか気になってたw
    壊してもダメージにならないんやな。ロキの分身とかもそうなんやろか。

    むしろここまで誤射なしでよくこれたなw

    • 設置物はダメージ入らんよ。
      残念ながら、分身・木壁・タコあたりを真っ先に対処しててもスコア表上のダメージにもキルにも絡めない。
      だからか壊さない人らが大量にいるでしょ?アンクは投げられた後即ダメージ与えてくるからすぐに壊されるけど。

  6. というかロケット元からダメージ貢献するキャラじゃないしな
    死なずに常にリジェネ弾飛ばしつつアンクとかタコとか破壊してくれるってサポートとして最強だろ

    アンクやタコ壊さない、フランカーに絡まれてすぐ死ぬ、そもそもヒールを味方に当てれてない
    こんなサポおまえらだっていくらでも見てきただろ

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    • そもそもタンクとかやってて1番萎えるのサポの先落ちなんだよ
      ヒールが薄いのはピックや立ち回りでカバー出来る範囲

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      • ロケットにヒール薄いとかほざいてるタンクは射線管理も出来ないヒールに甘えて自分は無敵だと思ってる無能だからな

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        • 実際ロケットのヒールはタンクやってるとしんどいぞ
          弾速も着弾後の継続回復も遅い上に重複しないから秒間回復量低くてしんどい

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          • 仕様知らずにヒール受ける印象で遅い遅いって言ってるんだろうけど、70/秒なので普通です。

      • しかもフランカーにやられたとかならまだ仕方ないと思えるけどパニッシャーとかムーンナイトに遠くから撃たれて死んでるの見るとガチため息でる

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  7. 実際死なずにヒール専念してくれると戦いやすいし強いよ
    前提としてサイドや高台や敵陣のバックラインまでヒールできればだけどね。後先落ちしないのと相方サポも落ちにくくなるから個人的にはヒールロケットはあり派かな。
    4桁ダメージ出してるようなロケット引いたら回避するけど

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    • 下手に自我出してキル取ろうとカスダメ出してる間にタンク全滅勘弁して欲しいよねほんと

  8. ロケット使ってるとたまにキルやダメ求められてnoob言われたりすることもあるんだがどのくらい出せば合格?

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    • どんな面白事故かと思ったら大したこと無くてがっかり
      チームの事なんて1mmも考えてない糞なんだからアンクなんてほっときゃいいのに

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    • ダメージもキルもいらん
      ロケットで4桁ダメージ出してたら速攻回避する
      キルダメ出すなら別のキャラ使う方がいい

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      • 当たり前だけど倒しきれるときはちゃんと攻撃したほうがいいよ
        その判断が難しい初心者はヒールに徹してればいいけど

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  9. 上手いことに疑いはないけどルナやマンティスult中にも撃たないって縛りプレイはどうなんだろう
    OTPやUto、サブ垢スマーフとかと同じで実際には規制できないが褒められたプレイではないと思う
    黙って個人で楽しめばいいのにバカッターと同じ匂いがする

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    • まずロケットは火力の出せる位置にいないよ。基本後方支援でメイン射撃は距離減衰と偏差えぐいから火力にはならん。
      マンティスやルナスノーのウルトは無敵では無いから、バーストもらうと普通にデスする。特にマンティスのウルトは秒間ヒール200後150なんで普通に貫通されます。仮に火力出せる位置にいたとしてもロケットの火力でキル貢献するのは難しいし、なんなら敵のウルトファームするだけになりかねんから、攻撃する事が必ずしも正解とは限らない。
      まぁこの配信者がそこまで考えてるかは知らんけどね。

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  10. 縛りプレイについて
    これ"ゲーム"なんで。他人がどう遊んでようが貴方にそれを正す権利は無いです。嫌なら回避すれば良いし通報すれば良いだけ。
    ただし、セレスティアルまで上がる間通報によってBANされていないのが答え。結局味方でマッチした人は不快に感じていないと言う事。迷惑すら掛かってない。

    「攻撃もした方が良いんじゃないか」について
    まず【ヒールだけでセレスティアルまで上がった】という事実があります。これは何を言おうと覆る事はありません。
    ヒールだけでセレスティアルまで上がれるのです。
    その上で、"さらに"要所要所で攻撃もすればもっと上に上がれるかもしれませんね。それは貴方が試せば良いこと。
    何度も言いますが、ヒールだけでセレスティアルまで上がったこの人は間違いなく素晴らしいプレイヤーであり、何も否の付け所がありません。

    貴方が思うような攻撃もヒールもこなす使い方でこの人のラクーンを超えた時、それを記事にしてもらいましょう。

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  11. ヒールをしてたから上がれたんだぞ
    ダメージを出してたら上がれてない
    なぜからダメージを出す役割を求められてないからな

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  12. 俺の連れがこの記事まで真似し出してるからマジきつい
    ヒールバカほど出てればまだいいけど全然出てないし笑
    ただ仲間をすぐ見捨てるクソタヌキになってる

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  13. ロキの分身壊すのはダメージ計算される?
    されなかったらロキ分身ギャンブルしてほしい

      • 立ったままで分身と同じ動きしてたら見分けがつかないから狙われる確率が1/3になる

          • 分身と思って撃ったら分身のふりしてる本物のロキだったパターンがあるからじゃない?
            ハズレ(本物ロキ)を引いたらダメージ出ちゃうからギャンブルって事でしょう

  14. 設置物に与えたダメージスコアに反映されないの普通に欠陥だろ
    そりゃダメージだけ稼いでイキってる雑魚DPSがアンクもクモも放置するわけだわ

    • ヒールと逃げに専念するロケット自体は普通に正しいし叩かれる筋合いないと思うけど、この人みたいに0ダメに固執すんのは疑問だわ。

      味方のルナとかインビジのウルトの最中でも攻撃してないって事でしょ?それはどうかと。

      まぁそれでも上位帯行ってんじゃんって言われたら返す言葉もないが。

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  15. まあ実際ほったらかしでいいのは楽だしチーム全体の耐久力が安定して上がるのだから、見かけただけでこのトロールたぬきがッ!!となる程でも無いとは思う 過剰に持ち上げる必要もないが
    どちらかと言えば大してキルどころかダメージも出せてないのにアダムやマンティス擦られるのがハゲないか?

  16. ヒーラーなのに敵ばっかり攻撃して全然回復しないやつより100倍いいよな
    相互ヒールすらしないから1人で回復頑張ってる方もキルされやすくて回復足りなくなるし

    • そういう事態を確実に避けるためのヒール縛りなのかな?と思った
      味方に余裕ありそうだと思って敵を撃ってたら、少し目を離した隙に集中砲火で味方が落ちるってあるあるだし

  17. OWでいうとモイラ以上の生存能力にバティスト以上のメインヒール備えてるもんだしまあ強いよね
    今サポのカウンターウルトが最強格揃いだから敵がストームロキみたいなピックしてるとジリ貧になりそう

  18. 多少エイムがガバくても当たるバウンドするヒール玉と
    エイムが必要で見た目の割に弾速遅くて発射までに少し時間がかかるマシンガンとが微妙に噛み合ってないよなあ

  19. 正直ダイブキャラ好きとしては味方にロケット居てくれた方が助かるし、相手にいると無茶苦茶厄介

  20. 個人的には、ロケットラクーンの持ち味は近距離での火力がDPSにも引けを取らないってところにあると思うので
    恐らくこれは、特定の人にのみ適用されるメタではありそう。
    プレイスタイル的に、回復以外にメモリを割かない方が効率化できるならありだと思う。
    個人的にはヒール強化された分、より攻撃的な立ち回りもできる余地が生まれたので
    全然ヒールオンリーじゃなくてもいいと思っている。

  21. 正直OWのサポもダメージ出さないとっていう環境が嫌いだからライバルズやってるところある

  22. コメントで文句言ってる奴にセレスティアル未到達者がいたら笑える
    流石にいないと思うけど

  23. この記事今更見たけどランクで試合数まぁまぁ勝ち越してるのにコメント欄荒れてるのエグすぎだろ

    • 人それぞれ感じ方が全然違うって事だな
      満場一致でYesと言えるキャラでもないしな

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