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マーベルライバルズ:シーズン5.5のヒーロー調整内容まとめ

Marvel Rivals Version 20251212 バランス調整ポスト

2025年12月9日

シーズン5の物語は続きます!

あるヒーローたちはさらに強化され、別のヒーローたちはそのしわ寄せを感じることになるでしょう。

そして新しいチームアップ調整が、新鮮なコンボと予想外のクロスオーバーを生み出します。

誰がレベルアップし、誰が少し謙虚になる番なのか――さあ詳細を見ていきましょう!

ヴァンガード

エマ・フロスト

ダイヤモンドのように硬く、さらなる強さを手に入れます!

チームアップ・アンカーの削除に伴い、エマはわずかに耐久力を強化しました。

・基礎体力を550から600に増加。

・チームアップ・アンカーによるボーナス体力100を削除。

ペニー・パーカー

SP//drのパイロットはわずかに耐久力が低下。油断せずに動き続けましょう、ペニー!

・基礎体力を750から700に減少。

ザ・シング

ベン・グリムのパンチはさらに重くなり、クラウドコントロール効果も長持ちします。

さあ、“鉄拳制裁タイム”だ!

・岩石猛撃の敵最大体力に基づくボーナスダメージを、1ヒットあたり8%から10%に増加。

・ヤンシー・ストリートの突撃後に残る移動制限フィールドの持続時間を3秒から5秒に延長。

ソー

ゾンビとの戦いから学んだ雷神が、新たな制御力を得ます。

雷の神は、より自由に稲妻を操る準備ができています!

・疾風迅雷(Shift)中、以前は移動方向を変更できませんでしたが、これからはダッシュ中に自由に方向を調整し、任意の方向へ移動できるようになります。

ファイター

ブレイド

デイウォーカーはその刃と耐久性をわずかに研ぎ澄まします!

・祖伝の剣の1ヒットあたりのダメージを24から26に増加。二連斬の1ヒットあたりのダメージを15から16に増加。

・血統覚醒による回復減少率を35%から25%に軽減。

デアデビル

恐れを知らぬ男が、少しだけタフさを失います。

・チームアップ・アンカーによる体力ボーナス25を削除。

ヒューマン・トーチ

ジョニー・ストームがほんの少し火力を上げます!

〈ファイア・クラスター〉:
 ・投射物の拡散をわずかに減少。
 ・単発投射物ダメージを5から5.5に増加。
 ・最大減衰距離を30mで60%から20mで60%に変更。

〈ブレイジング・ブラスト〉:
 ・1チャージあたりの速度を3秒から2.5秒に短縮。
 ・命中時ダメージを40から45に増加。

フェニックス

ジーン・グレイの炎のような精神が、召喚の力をわずかに強化します!

・終焉の炎(アルティメット)中のフェニックス召喚体の体力を400から500に増加。

サイロック

サイロックのアルティメット発動が少し難しくなりました。

蝶の刃を振るうには、その価値を証明する時です!

・奥義・蝶影の一閃(アルティメット)のエネルギーコストを2800から3400に増加。

スカーレット・ウィッチ

ワンダのカオスマジックがさらに爆発的に!

〈マジックコントロール〉の命中時に蓄積される〈カオス・エネルギー〉のチャージを0.08から0.1に増加。

〈ダークプリズン〉の投射物速度を40m/sから60m/sに上昇し、魔法陣発生の遅延を削除。

〈カオス・コマンダー〉(アルティメット)詠唱中の敵引き寄せ速度を2.4m/sから3m/sに増加。

パニッシャー

フランク・キャッスルにさらなる火力が追加されます。後ろには注意を!

・〈審判者〉(メインAR)の1ヒットあたりのダメージを19から20に増加。

ウルヴァリン

ローガンのアルティメットが、飛び込み・斬撃・奇襲すべての自由度を手に入れました!

・〈必死の一戦〉(アルティメット)は、着地点として壁をターゲットできるようになります。

ストラテジスト

ガンビット

“折れない男”は、その大技をそう簡単には使えなくなります。

・〈レイジン・ロイヤル・フラッシュ〉(アルティメット)のエネルギーコストを4300から4500に増加。

インビジブル・ウーマン

スー・ストームの透明化トリックが、より貴重な力になります。

・〈霊能力場〉(アルティメット)のエネルギーコストを4300から4500に増加。

ロキ

トリックスター・ゴッドの幻影がさらに強力に!

・ロキのドッペルゲンガーの与ダメージおよび回復比率を80%から90%に増加。

ルナ・スノー

ルナは敵をさらに素早く冷却し、まったく新しい能力を手に入れます!(彼女の「アイドル疑惑」はますます深まるようです)

・〈絶対零度〉の発動時間を短縮し、投射物速度を60m/sから80m/sに増加。

・新アビリティ追加:ルナは自分自身に〈ナンバーワン・アイドル〉を適用可能に(〈ピュア・カリスマ〉とは別)。
アイドルオーラ発動中、味方への回復の10%がルナ自身の回復に転換され、さらにルナは回復量10%アップとダメージ10%アップの効果を得る。

ロケット・ラクーン

ロケットのアルティメット発動には、もう少しエネルギーが必要になります!

・〈コスモエネルギー増幅チェーン〉(アルティメット)のエネルギーコストを4000から4300に増加。

ウルトロン

ウルトロンの戦場制圧力とユーティリティが進化します!

・〈コマンド:修復〉が最大2体のドローンを展開可能に。これにより、2人の味方を同時にサポート可能。

・〈コマンド:防衛〉は〈コマンド:修復〉を付与された対象が必要に。
 使用後、ウルトロン自身はボーナス体力65を獲得し、対象とその周囲の味方にはボーナス体力50を付与。
 さらに、選択した味方には移動速度20%アップとダメージ10%アップを付与。

・〈ウルトロンの怒り〉(アルティメット)のエネルギーコストを3700から4000に増加。

チームアップ・アビリティ:調整または削除

〈チリング・アサルト〉(ルナ・スノー × アイアン・フィスト/エマ・フロスト)

氷の女王エマ・フロストが、氷の戦場に参戦!

・エマ・フロストはルナ・スノーとのチームアップを通じて、新アビリティ〈アイスド・アウト・ダイヤモンド〉を解放。

〈エクスプローシブ・エンタングルメント〉(ガンビット × マグニートー/ローグ)

ローグが新しい技を手に入れます!

・ローグはガンビットとのチームアップを通じて、新アビリティ〈ハーツ・アズ・ワン〉を習得。

〈メンタル・プロジェクション〉(エマ・フロスト × サイロック)

サイキック・リンクは途切れました!

・〈メンタル・プロジェクション〉のチームアップは削除されました。

エマ・フロストは、チームアップ・アンカーとして得ていた体力ボーナス100を失います。

〈ソード・オブ・デュアリティ〉(クローク&ダガー × ホークアイ/サイロック)

サイロックの武装が新たな鋭さを手に入れます!

・サイロックはクローク&ダガーとのチームアップを通じて、新アビリティ〈ライト&ダーク・ダーツ〉を解放。

〈ベスティアル・ハント〉(デアデビル × パニッシャー)

デアデビルのタフさをわずかに調整します!

・チームアップ・アンカーによって得ていた生存力を少し削減しました。

・デアデビルはチームアップ・アンカーによる体力ボーナス25を失います。

コメント一覧
    • キャラが増えるほど調整の着地点が変わるから、上げ下げ続くのはしゃーないよ。古いキャラはいじりませんってなる方がヤバい

      21
    • ペニーとラクーンがなかなか収まらないな
      チームアップが最強だから調整難しいんだろうな

    • 強くなりすぎたから少し戻す、ってのは極端すぎない良調整だと思うな
      完全に同じ数値にはなってないことも多いからな
      結局他キャラの調整で相対的に変わるしね

  1. ウルトロンのヒールめっちゃ増えそうだね
    重なってるときに流石に重複はしないだろうけど
    片方タンク片方ヒーラーで強力なフランカー対策になれるね

    11
  2. ルナスノーの新アビリティこれ連携スキルじゃなくていつでも使えるスキルか
    既存キャラへの新技追加って初だね
    フランカーに対してあまりに生存能力低すぎてプチリワーク的にテコ入れされた感じか

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    • 元々持ってたスキルを自分に使えるようになる
      って意味では、最近インビジが自分にシールド張れるようになったから似たような感じじゃないかな

      10
    • キャップこれ以上何か削るとタンクでもDPSでもない立ち位置になっちゃうしな
      微妙な所で放置しといて他のキャラ調整したほうが丸いんだろうなって開発に気づかれてしまった

      10
    • こいつストレンジとの連携スキル手に入れてから割と相手に使われたらめんどくさいわ

  3. デアデビルそろそろ新キャラ補正終わるんだからアビリティ一個ぐらい消してくれ
    そんくらいひどい性能

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    • 最強すぎるよね
      ウォールハックできるってだけでチート級、というか
      そもそもウォールハックはその強さ故によく行われてきたチート行為の一つな訳だし
      それだけでなくアホみたいな瞬間火力と耐久という

      10
      • どうせランクマじゃBANされるからええかとも思うけど、そもそもランクで出せないようなキャラ実装すんなという話

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        • そんで極稀にBAN漏れした時はどちらのチームのDDが強いかって戦いになって心底つまらなくなる

    • 投擲の反射削除とエネルギー回収効率の低下、ガード時間半減orダメージ無効をダメージ軽減くらいはナーフしてほしいところ。DDだけナーフするとサポが4ななすぎて試合動かないからインビジの盾とガンビットの自己ヒールのナーフも同時にして

      • ガンビットのグルグルダッシュだけブリンクと攻撃と自他ヒール兼ねてるの頭おかしいからCT増やして1スタックにしてほしいな。何でもできすぎて他のヒーラーの存在意義がなくなるし、互いのチームのガンビットの巧拙で勝敗左右されてる現状くだらなすぎる

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        • ガンビットが強すぎるのはわかるけど、ナーフするんじゃなくて他のヒーラーも強化すればいいと思う

          ヒーラーが生存出来るからタンクとか前衛も戦えるんだし、ダイブ目線でキャラ調整してたら、このゲーム更に崩壊するよ

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          • ガンビットに合わせて他のサポ強化なんてしたらそれこそ本当の崩壊だよ。サポがダイブタンクやフランカーにタイマンで当たり前のように勝てるの普通におかしいからな

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            3
          • 差別化が図れるなら他のヒーラー強化する調整でもいいと思うけど、現状ガンビットが何でも高水準にこなせすぎて相手がポークだろうがダイブだろうがガンビットでOKみたいになっちゃってるから、相手や味方の構成に応じて色んなヒーラーが活躍できるようにしてほしいかな。以前はフランカーがきたらロケットロキ、みたいな感じで今よりもヒーラーの一長一短が明確だったと思う。

    • この開発のクソさを体現したキャラだよなあ
      DPSだから気持ちよく倒せなきゃ!近接なんだからもちろん火力をかなり高くして~すぐに近づく為に移動技を付けて~死にやすくならないように追加HPと防御スキルつけて~そうだ!すぐ敵が分かるようにウォールハックも付けよう!ってとにかく全部盛りをしてバランスよりもこのキャラでどうやったら気持ちよく敵を倒せるかしか考えてない

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  4. ドローン2体はぶっ壊れになりそうな気がするなぁ
    これもしドローンの回復が重複するなら前衛盾タンク2枚にそれぞれドローンつけたらマジで死ななくなりそう
    タンクとサポにそれぞれ1体つけるのも強そうだな

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  5. シング毎回徐々に強化入ってて嬉しい
    少しずつでもいいから環境タンクに近づけるように頑張ってほしい

    • 正直弱すぎるからガッツリ強化いれて暴れたら下げるくらいでいい
      近接タンクはローグに取られるしあまりにも空気すぎる

    • シング空振りでも50HP常時追加の方が強かったと思うぞ
      当てないといけなくなった前の調整はかなりの弱体化に感じたわ
      空振りしながら前出られるのでようやく盾なしもなんとかなるかもレベルだったのに

  6. ペニー下がりっぱなしじゃない?そんなに強いか?タンクが固いのはそういうクラスだし

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    • 巣壊すの遅いとまーじで攻めあぐねる 苦手キャラが少ないのがペニーの強いところかな 
      DPSがフランカー通したい構成の時だと2-3分時間稼がれるのもよくある

    • ペニーは強化きてからめっちゃ強いだろ明確にゴミなのはウルトくらいだしアレはリワークしないといけないレベル
      巣で全員に恩恵が出るようになったのとTier1サポのロケットとシナジーあるのがやばいからなあ
      相手DPSがチンパンで巣を壊そうとしなかったら100年粘れる

  7. ワンダはそんなとこチマチマ強化してもダメ
    ウルト発動で自分の位置をビックリマークで表示する仕様を変えるだけで化けるよ
    CC耐性ないし隙だらけだからカットし放題

    • リスウルトの!表示はたいしたことないけど
      ワンダの表示は致命的でウルトが刺さらない大きな要因

      • !が出て見つけやすいから対処しやすいんだよワンダは
        それがなくなったらちゃんと見つけて対処しないといけなくなるな

        ワンダ「ピュアアアーーーッ」

        えっ、どこどこ?てなる

      • !がなくなったら強くはなるけど単純に不快なゴミキャラになるだろ
        アレはもう根本的な性能からして終わってるからさっさと作り直したほうがいい

      • 日本語ボイスでやってるかんじだ
        マーベルだし英語一択だと思ってたけど
        比率的にはどうなんだろ

        • 好きな言語でやればいいけど個人的には英語の声優と日本の声優じゃ演技力に差があり過ぎたり声が全然あってなかったりするから日本語の方がいい
          ルナとかバッキーの英語は好き

  8. クロダガには新連携入れる前にあのちまちまヒールとちりちり吸い付きなんとかしてほしい…

  9. ていうか、なんでインビシブルとかルナとか一気に爆強化来るのにロキだけちまちま調整だけなんだよw
    ロキって割と人気キャラだと思うんだけどなぁ
    シンプルな回復力上げてウルトコスト大幅に下げれば良キャラになると思うんだが

    • ずっと1枠固定でいいくらい強かったからなあ
      一時期バッキーがお仕置き喰らったせいでめっちゃ快適だったし

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    • 最近始めたのか
      リリースから長い間ずっと最強サポートだったよ
      あまりに強すぎて少し前に弱体化された

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    • ルナはずーーーーっと最強サポで今回シーズン5始まってからほんの0.5シーズン分大人しくされてただけでデカいバフ貰うのに、ロキのバフはチマチマなの意味わからないよな

  10. おれがDDをあんまり怖くないのは、アンジェラをメインに使ってるからかな
    強力なフランカー対策にもなるし
    それよりもホークアイがヤバイと思うんだけど
    シーズン0の片鱗をまた見せ始めてる

    • ロケット使ってると絶対こいつに殺される
      毎回絶対こいつ
      さっきまでいなかったのに絶対出てくるちくしょう

        • ホークアイ
          他は何が来ようと生き残れるけどホークアイだけは見えないとこからぱすっと刺されてゼロデスに傷が付くチキショウ
          コイツいる時はビーコン脇でアーマー常飲しないと生き残れないバッキャロー

  11. 元から低かった回復力が全体的な火力アッパー環境についていけなくなってるクロダガ
    今即ピックするの地雷でしかないレベルで弱くなってるの放置でルナアッパーは流石に意味わかんねえわ
    ほんと露骨な贔屓キャラの存在って萎える

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    • ルナロキは露骨にピック率下がったけどクロダガは相変わらず高いピック率があるから運営もこれで問題ないって認識じゃないかな?
      クロダガ即ピは永久回避したいけどそんな機能ないし

    • いくら弱かろうがクローク&ダガーしか使えないやつばっかりだし
      ロケットやればいいのに謎すぎる

      • バカみたいに敵陣に突っ込みウルトして集中砲火されたり、カウンターウルトで死ぬクロダガちゃん
        ウルト終わりはタンクのそばに来るように使ってくれよ
        守ってあげられないよ

    • ネット椅ー子くん、シーズン5入ってルナがメタ外れたのがよっぽど悔しかったんだろうな
      お気に入りキャラド贔屓ペロペロ運営だし

  12. ウルトロンは単純にヒール量倍になるって事?重複はしなさそうだけどシンプルに強いな。

  13. ウルトロンええやん!
    辞めたから環境まったく知らんけど
    ロケットのブリンク元に戻ったら遊ぶんだけどな

  14. サイロックかなり弱体化したな
    適当にウルト貯めてベストなタイミングで後衛にチョウノマイクラエーしてれば仕事出来るキャラだったのにバレたか

  15. ウルトロン、回復が重複しない前提になるけれども、ガチ構成ならドローン増えたとしても結局3ヒーラーになると思う
    他の2ヒーラーにそれぞれつけて後衛を落ちないようにするのがおそらく一番強い
    ガンビインビとかガンビロケットに付けたらまあ倒すの大変になると思う

  16. まあ性能的にもイマイチだったのは確かだけど
    ウルトロンなんてドローン大量に使役してるイメージもあるからな数が増えるのはイメージにも合う
    後はインビジみたいに自分にもドローンつけられるようになれば完璧や

  17. 2サポで相方がウルトロンピックした時のチーム全体に走る絶望感が和らげばいいな...
    てかサポ全体強化するならマンティスもアッパーしてくれー

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