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マーベルライバルズ:シーズン4.5のバランス調整パッチまとめ

2025年10月2日 公開

ライバルたち、こんにちは!

Marvel Rivals の世界は止まることを知りません!

新たなバフ、ナーフ、チームアップ調整により、メタが再び進化しようとしています。

戦闘準備を整えて、誰が台頭し、誰が一段下がるのかを確認しましょう!

調整内容

ヴァンガード

アンジェラ

天界の使者に、戦闘持続力を少し強化。

・アルティメット発動後、「イコールの斧」によるボーナス体力を敵ヒット時30→40、味方ヒット時15→20に増加。

ヴェノム

ヴェノムのアルティメットが、さらに恐ろしいものに。

アルティメット使用時、命中した敵に30%の回復阻害効果(4秒間)を付与。

ファイター

ブレイド

デイウォーカーの攻撃性能を少し強化。

・「デイウォーカー・ダッシュ」の2段攻撃の射程を4.5m→6.5mに増加。

・「血統覚醒」中に得られる斬撃速度バフの持続を0.7秒→1秒に増加。

・新効果: 旋風斬りの4回攻撃を全て命中させると、斬撃速度バフスタックを1つ獲得する。

ヘラ

死の女神に若干の生存力を追加。

・「アストラル・グライド」の発動開始時間を短縮。

・発動後、25ボーナス体力を獲得。

ヒューマン・トーチ

ジョニーのダメージと機動力をわずかに低下。

・「ファイア・クラスター」の1発あたりのダメージを5.5→5に減少。

・新仕様:「ファイア・クラスター」のリチャージ開始に0.5秒の遅延を追加。

「フレイムボディー」中の移動速度を900→850に低下。

アイアンフィスト

高体力の敵への脅威度がやや向上。

・「日字冲拳」の固定ダメージを9→8に減少。

・代わりに、敵の最大体力に対するダメージ割合を2.7%→3.1%に増加。

ミスター・ファンタスティック

モビリティの高い敵に対する制御力を強化。

・「ラバー・グリップ」で敵を引き寄せた後、1秒間の移動不可効果を付与。

フェニックス

ジーン・グレイのバースト性能を抑制。

・近接攻撃ではスパークが蓄積されなくなる。

・「暗い上昇」中に通常攻撃の弾薬がリチャージされなくなる。

・新仕様:「暗い上昇」に1秒のクールダウンを追加。

サイロック

アルティメットの使い心地と威力を微強化。

・「奥義・蝶影の一閃」中の自己スロー効果を30%→15%に軽減。

・各攻撃のダメージを150→170に増加。

ストラテジスト

クローク&ダガー

アルティメット「光と影」の発動に必要なエネルギーを増加

・ULTコスト:4300→4500に上昇。

ジェフ・ザ・ランドシャーク

我らが可愛いジェフの生存力が微調整。

・パッシブ「パーフェクトマスコット」によるクリティカルダメージ軽減効果を70%→50%に低下。

ロケット・ラクーン

アルティメットの支援能力を強化。

・アルティメット「コスモエネルギー増幅チェーン」によるダメージブースト効果を25%→40%に増加。

ウルトロン

回復とアルティメット回転率を少し低下。

・「コマンド:修復」の回復量を35→30、味方への回復ボーナスを10→5に低下。

・アルティメット「ウルトロンの怒り」のコストを3400→3700に増加。

チームアップアビリティ:新規追加

獣の狩り(デアデビル × パニッシャー)

・アンカーであるデアデビルに最大体力+25、与ダメージ+5%の効果。

・パニッシャーは、チームアップにより新アビリティ「正義の感覚」を獲得。

深き怒り(ヘラ × ネイモア)

・ネイモアが、チームアップによって新アビリティ「タイダル・ダージ」を獲得。

チームアップアビリティ:調整・削除

魔術学派(ドクター・ストレンジ × スカーレットウィッチ/マジック)

マジック側の脅威度をやや抑制。

・「シトラックの鎖」のクールダウンを15秒→20秒に、最大距離でのスロー効果を60%→40%に調整。

ガンマチャージ(ハルク × ネイモア/ブラックパンサー)

・ネイモアは、ハルクとのチームアップで得ていた「ガンマ・モンストロ」のアビリティを失う。

ラグナロク・リバース(ヘラ × ソー)

・このチームアップは地獄へ送還(削除)

コメント一覧
  1. 相変わらずヒーラーはナーフばっかりだな
    もうヒーラー無くして全員dpsにしちまえよ

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    • 回復阻害とかいう一番扱いが難しくプレイヤーからは不評なものをポンポン渡しだすし本当にここの開発は終わってる
      しかも問題視されているDPSの追加HPボーナスをヘラにもつけ始めるし笑えない
      リリース時にあれだけ話題になったのに1周年すら持たずにここまで落ちぶれるのはある意味すごい

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      • OWの歴史を振り返った時に、結果的に駄目だったよねって部分を、それを上回る量実装してくるの本当に理解できない

        • どうせバランス調整がうまくいってる対人ゲームなんてないんだから、
          なら最初から「そんなもんだな」って諦めちゃうのがメンタル的によろしい

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        • 微回復しか出来ないサポートとは?
          火力も上げれるマンティス、回復特化ならラクーンで良くね?

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        • そう。ヒーラーとサポートって定義が違うからね。ウルトロンはサブヒーラーのフレックスサポートなんだよ。そういう役割ってこと。

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      • この運営いつもフルパ前提の調整するけど、毎度ランクの人数規制戻してくれという意見しか出てこない。
        個々で完結する性能にせずチームプレイ向けの性能にしてくるのさすがに呆れる。チームプレイさせたいのか個人技させたいのか運営の意図が謎すぎる

  2. マジックの連携スキル頭おかしかったからナーフ嬉しい。でももっとナーフしてくれて良い。

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  3. ヘラとソーの姉弟連携なくなったんか、、。フレンドとプレイしてて楽しかったから残念だぁ

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    • わかる、ロキ居なくなったしヘラとソーも消されるかなって思ってたらやっぱ消されるのか
      なんだかんだアスガルド勢好きだから無くなるの悲しみ

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      • ヘラとサブマリナーとかなんか関係あるんやろか。もう当初みたいにファン向けで連携組んでくれんのかな。ヘイムダルとか実装されてまたアスガルド勢が連携されたらええな

    • あの連携バグでネイモアのタコとかロキの分身倒しても発動してたらしいし、今まで放置されてたのが異常や

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      • それはバグ修正の話であって調整パッチ入れれば済むことでコメ主の言う連携削除が悲しいって話とは別でしょ

        • そのバグが直せないのにそのまま出してたのが異常って話だろ。脳みそ入ってないのか?

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          • バグ放置の件も確かに問題やけど、今みんなで話してたんは連携そのものが削除されたことやね。仕様の方向性の話と、修正対応の遅さは別に整理した方がええね、でも君の意見もわかるで

  4. ヴェノムそろそろナーフかと思ったらバフか。こりゃ後半はヴェノム環境で次シーズンにナーフって感じかな

  5. クイックしかやらない雑魚だから調整来る度に、そこなの?!ってなっちゃう
    。IGNITEも盛り上がってるし競技シーン向けになるのは仕方ないのかなぁ

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    • 理由はDPSじゃないからです
      次はフランカーのシーズンなのでDPSさんが気持ちよく倒せるようにストラテジストは弱くします

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    • 野良ではジェフ使ってる!生存能力 安定したヒール ハイドロポンプ足りなければ泡1個ずつ大事に吐く ルナなどの強力なヒールウルトにカウンター
      ジェフは強いと思う!もちろんルナを守れる味方とルナのエイムが良ければそっちの方が全然いいけどね。ピン刺してもきてくれないから。

      • BPはある程度高い壁を表裏行ったり来たりするとBPは槍とダッシュアタック使い果たして帰ってくよ!
        スパイディはマークつけられたらすぐ潜ってノックアップさせられなければやられることはないよ!

      • あとアスガルドはジャンプパッドの横に回復パック付きだからガンガンジャンプしてヒールするといいよ!
        ストラテジスト使い頑張って!

  6. ダイブフライヤーフランカー環境下でサポナーフするの意味分からん
    クロダガはこの前ナーフしたばかりだしジェフの軽減率はこの前バフしてなかったか?
    ロケットウルトに欲しいのはダメージ増じゃなくてアーマー強化と回復だし
    運営はサポに恨みでもあんのか

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    • 別にロケットウルトにそんなもん求めてないし、ダメージ40%バフのヤバさがわからないのか?天敵のフェニックスも確実に減るからロケットが暴れまくるシーズンになるぞ

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  7. こりゃフェニックスは最強格から落ちるな

    ファンタスティックの1秒移動不可やばくないか?
    アンチダイブとして評価上がりそうで嬉しい

    • 攻撃当たってもダメージ入らないバグ治って既に相当強かったのに、CC追加されるのはもう弱体化が怖くなってくる
      ソーの覚醒キャンセルみたいに膨張状態の発動を任意にできるだけでも十分なのに

      • あれバグじゃなくてハイセンシで全方位攻撃できなくするための仕様だと思ってたわ

    • ストレンジやアイアンマン、ネイモアとこれまでの連携が強すぎてBAN筆頭だったから触れづらかった感がある
      連携相手がBPだけなら本体がBANされるだろうしこれからの活躍見て調整入りそう

  8. もうサポ枠なくして全員に自己回復スキルでもつければよくない?やる気なくすわ

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    • キャラ数少ないHP低いCCクールタイム長い防御手段少ないところに毎回ナーフで誰がやるんだって話よな
      タンクとDPSからの被ダメ5割減にされてとんとんくらいだわ

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    • まじでこれでいいよ
      死んだら自己責任だしロール関係なく好きなキャラクター使える

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    • 回復パックもっと配置するか回復ゾーンでも作ればええよな。
      元ネタありのヒーローシューターで無理矢理回復役用意するってのが間違ってたんや。

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  9. ヒーローシューターライクゲーム
    大乱闘マーベルブラザーズに
    運営はしたいんでしょう
    ありがとう運営

    3サポなんかクソ喰らえ!

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  10. ク、ククロダガナーフ?!うせやろ、3サポで暴れてたウルトロンはまだしも、サポもうロールごと消せば?

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  11. サポはもう誰もやらないね...
    いやサポメインだから自分はやるんだけど...
    じわじわ回復阻害も増えてるしいよいよしんどいです

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    • 自分もサポメインと言うか必然的にサポかタンクやることが多いけど、今後はもう本気でサポやりたくなくなったよ

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        • いや本当にそうなんだよ
          野良のサポも信用出来ないこと多くて、結局自分でやるのが一番なんだよね
          フランカーいなくてサポ2人健在で目の前で盾張ってるのに!?みたいな時あるある

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          • それな
            ルナマンティウルトロンで3サポならまあやってやるかでソロタンクやったら雪印もドローンも葉っぱも付けてくれないし、毎回俺が死んだ直後にウルト切りやがる
            もちろん負けたらストレンジはフォートナに帰れとかイミフなこと言われたわ
            やったこないフォートナにどう帰れってんだよ

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          • 盾の耐久管理とか偏差撃ちとかキャンセル攻撃とか0.1秒でも多く前線で耐えてキルも取ろうとしてるのにな!1タンクで!
            3DPSはサイド取ってくれないから集中砲火くらってな!

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          • ポータルを開いた!ポータルはここだ!
            ポータルを開いた!
            撤退合図出してピン刺しても誰もこない…
            use portalにも誰も反応しない…

          • 3DPS全くキル出来なくてタンクやってもらっていい?って言っても変えてくれなくて負けてタンクの自分にだけいいねが付かなかった…
            メダル貰えてたの自分だけなのに。

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  12. いやもう義務でサポやるならロケットやジェフみたいにエイム要らない垂れ流しキャラしかやりたくねぇ…ルナとかで真面目にエイムするの馬鹿らしいよ…マンティスやアダム使ってもdps人気過ぎて野良じゃ3サポにならないし

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    • ムーンナイトとブレイドのバカみたいな回転率のウルトをナーフせずサポウルトナーフはほんまおもろい

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  13. エマの新スキン、女体化したスペースゴジラみたいでかっこいい
    あと何か尻デカくなってない…?

  14. じわじわサポ弱体化していって最終的にサポってロールを失くすんかね
    キャラ数の是正もロール自体なくせばノーカン的な発想か?

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  15. フェニックスめちゃくちゃ変わるなこれ
    近接がマークつかなくなって全く使えなくなって
    「暗い上昇」のクールダウンも1秒とか
    強かった近接コンボ系がまるまる全て無くなったな
    まぁおかしいバグだろとかずっと言われてたけど

  16. サポの生存力が高いと結果タンクも落ちないから誰も死なないので
    サポかタンクのどちらかが死んでくれないとゲームにならないのよ
    サービス開始当初からの盾タンク弱体とサポ(特にカウンターULTの)弱体は仕方ないっちゃ仕方ない
    ダイブとフランカー弱くしたら一生ピチピチやるだけの射的ゲームになっちゃうし難しいな
    タンクが2枚以上使えるっていうのがまた話をややこしくしてると思う
    それでも222構成がベターなバランス維持してるのは奇跡的なのかも
    サポで死にたくないって人は何とかウォッチのほうが向いてるんじゃないかな
    ただあっちはあっちで「サポは火力も出せキャリーしろ」って言われるんだけどね

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  17. オーバーウォッチみたくヒール量減らしてダラダラ戦闘無くす方針にしたんじゃない?まぁそれやってたディレクター辞めてた気するけど
    6人制オーバーウォッチに成り下がるならいよいよ劣化版オーバーウォッチにしかなれなくなるよ

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  18. クロダガのおかげでみんなギリ義務サポしてるとこあるのにナーフしちゃあかんだろ、別にそんな暴れてる強キャラでも無かったのに

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    • クロダガ使用率が高すぎるから他のサポ使わせたいのかもしれないけどメインヒーラーが少なすぎて選択肢がないよね
      AIマッチだとアダムウルトロンみたいな構成平気で出してくるから運営的にはどのサポでも2ヒーラーでいけると思ってんのかな

      • アダムはちゃんと攻撃当ててればCT縮んで割と回復回るけど相方ウルトロンはキツイよねさすがに

          • HSのない右クリの奴は当てるだけでokだったはず。ストレンジのポータルにみんなで飛び込む時とか乱戦で硬くなれるし短期決戦になるからちょっとでも使えるといざって時便利よ

          • ガチで!?有益な情報ありがとう!
            知らないことバカにするとかじゃなくてこういうコメント残してくれる人マジで助かる!

  19. クロダガ使うやつがクロダガナーフされたからって他のキャラ使うとは思えねえんだよな
    クロダガ弱いな・・・・ゲームに辞めますになりそう

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    • ワイあらいぐま相方CDタンクダイブDPSフランカー構成、マップコントロール
      1R勝利後ロビーでCDにルナかロキかインビかマンティスに変えろと言われてお前がやれば?って返したらプッシュできるウルトが必要だから自分は変えられないとか言いだしてクロダガ使いって本当頭悪いんだなって
      無視してロケットで勝ったけど途中からCDに回復入れないようにしたら17デスとかしてたわ
      CD使いなんてこの程度だから他責が増えるだけで別に辞めはしないと思うOTPならなおさら

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  20. ほんと調整のたびにゲームがつまらなくなっていくな
    ここまでプレイヤーのモチベを削げるのは天才だよ

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    • 過去一で競技シーンを向きまくりで一般シーン置いてきぼり調整が目立つな
      タヌキなんて一般シーンで永遠に高勝率たたき出してるのにウルトバフ40%はやべえよ
      ランクマはもうタヌキ選ばないだけでトロールやん

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      • 前回はペニ、マジック、BP辺りもランクマだったら元々かなり勝率高いのに何故かバフされたしな
        どういう意図で調整してるのか意味わからん

        • マジックは連携ボーナス削除の補填であって普通に弱体化だよ。275族ワンコンと虹彩ウルト貫通コンボも消えたし

      • タヌキはキルできなくて「スタッツ盛れない=負けた時のSVP保険がまずない&勝ってもポイント少ない」ってのがバレてるからこれ以上強くなっても結局使用率は横ばいだと思うわ
        クロダガが弱体化何度か入っても選ばれるの結局盛りやすいからなんだよな
        性能じゃなくて勝敗時ポイントを調整すべき

      • てかロケットのウルトをダメージ増幅として運用することあんまりなくない?
        野良ならなおさら
        サイロックウルトとかエマウルトから味方守るために使うことが多いけど間違ってたんかな…

        • 間違ってはいないけど、攻めに使わないのはもったいないよ
          ロケットのULT声するだけで野良こそ露骨に前進むから
          もったいぶるより攻めでも守りでも接敵タイミングでガンガン使っていった方が良い

        • 後出しだと壊されてカウンターウルトとして成り立たない事が多いので基本的にどんどん相手より早くロケットのウルトを使って、相手に自分のウルトを温存して倒されるか自分のウルトを使ってロケットウルトを何とかするかを選ばせるイメージで使うと良いかも
          味方を守るためのウルトとして使う場面は敵のウルトのダメージや効果を受けた後にロケットのウルトを使う事で味方が倒されずに済む状態が強い場合のみに限定されると思う

          • 前は溜まり次第使ってけどちょい前から運用変えたんだ
            フェニックスも原因だけど、ジェフとかマンティス増えたから
            クロダガウルトカウンターとして使ったりフェニウルト来た後に出したり、あとはソーみたいなCC付きウルト後に使ったりって守る方メインに切り替えた

  21. クロダガジェフにドギツイナーフは笑う
    クロダガはまだしもジェフは更に死にやすくなったし
    3サポで停滞するゲームやめさせたいんだろうけど、デス数もりっと増えるぞこれは~

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  22. まーたロケットの勝率上がるやん
    別に今のままで構わないから、キルしないとポイント少ないのだけ調整してくれれば満足なんだが
    他全員+25だのもらってんのにロケットだけキル少ないから+18とかになるのだけ直せば良いって
    いずれ来る弱体化が怖いわ

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  23. DPSのキャラ素体にしてストラテジスト1人1人融合させようや
    もう要らんてこのロール

    • 2-2-2にしたらこれまでの調整の大半は見直さないと行けないかもな Ultコスト、スキルの数値諸々
      もう見切り発車した以上止まれないんや
      火の車だから前に進むしかない

      • DPSだけ2人以下って縛りつけるだけでだいぶ変わると思うからそれだけでもやってほしい

  24. DPSマジでおもんねぇから全体的に弱体化してもっとタンクとサポが楽しくプレイできるようにしろ
    てかもうロール制にしろ
    んでdpsプレイヤー以外になにかボーナスつけろ

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    • ランクのポイント増をタンヒラだけ倍にすればいいよ減はそのままで
      他責dps専も少しはタンヒラやる気になるっしょ

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  25. マジでwwwサイロックwww運営の加護すぎるwww
    サービス開始からずっと強い言われて大会でも結構BANされてんのにな
    あとラクーンもさ、勝率ずっと1位でしょ?マジで意味が分からんアプデサンキューな!

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  26. マジでヴェノムの対策どうすんだろ
    パニおじくらいしかなくね?調整に合わせたキャラばっかり出してたらサポートひき肉になるわ

  27. 味方依存高い攻撃力低いキャラの生存力落とす調整意味不なんよ

    俺はどっちも使わんけど、この2キャラはサポ専の即ピ候補だからあんまり弱くされると困るんだが
    全性能中途半端のバランス型に収まってるんだから余計にいじらんで欲しい

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  28. デアデビル大好きだから久々に戻ってきたけど、相変わらず運営はサポが嫌いなんだな。こりゃ人も離れるわな

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  29. どんどんチームデスマッチになってくるな。いずれフリーフォーオールになりそう

  30. サポありきのゲーム性がよくないわな、最初からヒールなしのゲームにすりゃよかったのに
    サポが居る以上、勝つためにサポが必要とされる→本当はDPSやりたいけど勝つために我慢してサポやるもナーフやらフランカーのせいでつまらなくてゲーム自体をやめる→その穴をタンク専かDPS専が埋める→やっぱりつまらないのでそいつもゲーム自体をやめる
    の悪循環になってもうてるやん

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    • MMORPGの白魔導士みたいなサポっていうか「ヒーラー」っていうものに一定の需要がある
      ヒーローシューターに女性ユーザーが(CODやBFと比べて)比較的多いのもそのお陰だし
      フランカーも俺TUEEEしたい味方と連携なんて興味ない厨二系ユーザーのニーズに応えてるから
      まあバランスだよね商売として
      タンクはドMなのでもっと弱体したら逆に増えるかもしれない

      • ヒーラーは主婦、アタッカーは大学生、タンクはおっさん、魔法使いはネカマってなんか聞いたことある

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  31. サポが有能だと試合が動かないからナーフしまくってるんだろうけど、それだったらサポ無くしてタンクに回復パック持たせるようにすればええやん。DPSは回復とか追加HP無しで。そんでULTの溜まりを遅くすりゃ運営の望むゲームになるだろ

    • OWもどきにしたのがずるずる効いてきたっぽいな
      開発のノウハウの無さから来る粗がどんどん目立って来てる…
      マジでどっかのスタジオからプロデューサーにでも来てもらってスタッフはラジコン化した方がいい
      インタビューに毎度出てくる知らんブ男嫌いになってきたわ すまんけど

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    • サポタンクしてる人はDPS即ピより全然うまいからね。安定して同じロールを使えるから練度が全然違う。そして幅広いロールをこなしているおかげでたまにサポタンクが埋まってDPSをやってもある程度活躍できる。ヒーラーのカバーや遮蔽物の利用ができるから。

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      • 申し訳ないけどそれはない。〇〇専は全員別のロールやるハメになったら少なくとも同ランク帯では話にならない。

        • そっかぁ、ランクやったことないからわかんないけどレベル高いんだね〜。
          ヒーラーも上のコメントとかみたいに生存しつつ味方にしっかりヒールが届くようにしたいよね!
          ヒーラーやってくれるだけでめちゃありがたいけどね

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          • そっかぁ、ランクやったことないか…←ズコォォォォォ!!!!!、!

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          • はいはい、クイマやってる人バカにして過疎ってるランク頑張ってね

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          • 他人を下に見て自分は上に立った気でいる。
            こういうやつが6人制のチームゲーム活躍できるわけないんだわ。はじめたての人とかもいるのにこんなやつばっかで新規も増えないわな。
            チャットでも暴言吐きまくって他責して。
            ひどい奴らだわ

      • タンクはまだしもサポは下手くそ多いな
        ろくに相互ヒールもできない、ダイブやフランカーが来たら前に出ずに後ろに下がるようなやつばっか

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        • ヒールしてとか集合とかのピン使ってる?
          チャットでもちゃんと伝えてる?
          他責ばかりは良くないよ!
          人数多いから味方依存度高いけど自分にできることしてそれでいいじゃん
          trashとかnoobとか使ってないよね?

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          • 別にサポ目線の話してるんじゃないんだけどな。ヴェノムやキャップのようなダイブタンクを使った時の相手サポの動きが大体これだから言ってるんだよ。サポ使う時はピン連打してるわ

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          • バックライン見てってチャットしたらヒールが来ないから見れないっていうdps様に遭遇したことないの味方運いいね

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          • 自分にできることしてるならいいじゃんって言っただけです。カバーがこない味方に遭遇したことないなんてことはこのコメントで一言も言ってません。ちゃんとコメント読んでから頭使ってコメントしてくださいね。

          • できることをしてないサポが多いって話してんだよ。話の論点理解できないならコメントしてくんなよ

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        • リリース日からやってる経験から言うと、近接系フランカーDPS、エイムいらないサポ、肉壁タンクの順に頭が悪いし自我が強い

        • キャップとかヴェノムでロケット追いかけまわすとシフトでこっちに前進されて見失うことある
          しつこく追い掛け回しても我関せずで上空に逃げて上からふわふわ回復入れてるの見ると、ああこいつは狩れない奴だって気持ちになる
          たまにこういう上手いサポ見ると感心する

  32. 全員回復持ちのサブタンクくらいのHPにして文字通り全員スーパーヒーローにしよう!

  33. 自由で創造的な編成をさせたいからオープンキューにします!→3サポを潰したいのでサポナーフします
    もうロールキューにして劣化OWにすれば?w

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  34. もうランクじゃ自分で逃げ切れるサメタヌキ以外ヒーラー使う気にならんわ
    アンジェラにマジック強化にときて、今の環境は防衛手段=移動じゃないヒーラーはキツい
    こんな状況でクロダガULT弱体化とかウィドウ並の勝率になりかねんし、ウルトロンも弱体化入るなら3ヒーラー時のマンティスとかの勝率も一緒に下がりそう

    • アンジェラマジック相手だとかち上げに弱いジェフはキツイだろ。インビジの方が相性いい

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      • 近づいてくる時点で極力当たらんように逃げるよ
        インビジの逃げって方向はわかるかつ出始めに当たると透明化しないので、範囲のマジックから逃げるのキツい時があると個人的には思う
        あと本当にインビジが逃げやすいなら勝率がもうちょっと上になってるはずなんだよね
        現状、「自分にバブル→潜伏で敵方向(味方方向)に逃げてタンクやDPSに気づかせる→また後方に戻る→放水」で大体逃げられるかつ仲間への回復も再開できるので困ってない

        • せっかく透明化で九死に一生と思っても敵ジェフの適当放水とか敵リスのスパムどんぐりとかで事故って透明化解除されるのまじ萎える

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          • 透明化が自衛スキルとして不安定すぎるんだよなあれさえなんとかしてくれればな~

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          • 透明化なんてただのおまけでジャンプとノックバックが対フランカー用のスキルだよ

          • ジャンプとノックバックが対策として大きいのは間違いないがフランカーばかりが強化されるせいで厳しくなる一方なのよね

  35. 回復が必要!のラジオチャットがあるなら
    キルが必要!のラジオチャットもください

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    • キルも取らず死んでいくDPSさんがいるときは
      何をしてるんでしょうか?
      まさかタンクをペチペチしてるんじゃないでしょうね?
      plz focus rocket! kill rocket!って
      いう機会があまりにも多い
      そういうやつに限ってneed shield tankとか言うんよ
      ちゃうねん…相手近接系ダイブやねん…
      一緒にヒーラーワンピック取ってくれよ…

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      • ヒーラーもバカじゃないんだから普通にデス数がギルを上回ってたら「こいつどこで何してんだ?」は見るよ
        仮に2:2:2構成だったとして、タンク2とDPS1がエリア取るのに粘ってるのに、1人だけ回復も届かん敵バックラインのヒーラー×2とその護衛DPS×1がいるところに果敢にも突っ込んでは1人もキルできず死んでいる、を繰り返しているような場合はそいつを見限る
        フランカーするなら回復を当てにすること自体が力量不足
        上手いフランカーは何度も味方に来たことあるけど、全員に共通しているのは、回復入れてあげたいのに死なずにキルしてどこかで回復パック取って戻って来るところ
        それかフランカーする前に本人が同じくフランカー適正あるキャラを使ってる人もしくはヒーラー名指しでチャット「バックラインを荒らしに行こう」っていう内容のチャットを送っているのもよく見る

        ちなみに上手いフランカーにヒーラーが付いていかない理由として、そいつが目の前で死んだ場合にヘイトが自分に移って死ぬから、そうなると残りのタンクやDPS、相方ヒーラーに含めチーム全体に不利益を被る
        下手なフランカーはデスマラだけしてる
        片方のヒーラーのデス数が異常に多いマッチのキツさは誰しも経験があるだろ

        今回はフランカー前提で書いたけど、これが例えばSGとかMKみたいなヒーラーより後ろにいるようなやつとか、フライヤーでも同じ
        遠くからヒットスキャンキャラにやられているのならポジションが悪いかアンチピックで抑え込まれてる
        視界に入らないくらい後ろにいるか、高すぎる位置にいて仕留められているのを繰り返す奴を丁寧に見るくらいなら、前線耐えようとしてくれる奴が優先になる

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        • 上手いフランカーに付いていかない、ではないわ
          なんか「上手い」が付いちゃってた
          デス数が圧倒的に多いフランカーには付いていかない

          • 俺が言ってるのはデス数だけ延々と増やしてるやつのことね
            ちゃんと回復が届く位置にいてくれるDPSのことは見てるに決まってる

  36. もはや運営に期待する事は無い。ロールは必要無いしPVEとクイック回してバトルパス進めるだけのゲームと割り切ってする。そういやdeadlockってどうなった?

    • デッドロックやったけどかなり渋いよ
      気軽に始めれてすぐに楽しさが来るマーベルの、真逆
      じわじわじわじわじわからのじわじわじわじわじわおもしれーーーーーーー!!って感じ

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      • かなりのaimゲーぽいよな
        こっちでムンナイリス擦ってるようなカジュアル下民は向いてないと思う

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        • LOL+OWって言われてるけど個人的にはかなりLOL
          1v1でキルできるようなゲームじゃないからVC必須だし、1人でも連携取れないと大幅に戦力下がる
          LOLのTPSだね

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  37. 無理があろうがヒール量下げる判断しなきゃいけない理由が明らかにロール構成を変えてしまえること
    絶対に謎の意地発揮せずにレートマッチではさっさと2:2:2固定にすべきだった
    他のことはともかくこれだけは間違いなく大失敗、自由度とかいう曖昧な感覚を標榜しすぎて結局プレイヤー個々のプレイ自由度下げてる

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    • 自由な構成を掲げているが0サポではどうにもならないからな
      結果一人か二人は生贄になって自由を謳歌できるのは分厚い面の皮を被った雑魚いDPSだけっていうね

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  38. デアデビルくんの性能やばくない?
    アイアンマン、マグウルト跳ね返せる
    ロキ、インビジが透明になっても見える

    まじ?

    • この機動力でこの火力にこの体力

      まさにブラパンとフィストを足したような夢のDPS

      サポのみなさん、今までお疲れ様でした ここから先は破壊される毎日ですので覚悟のある方のみ前へお進みください

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      • ブラパンほどのキル速はないしフィストほどの耐久力はないフランカーなんだけどな。ブレイドの事前評価にそっくり

  39. 少し前の話になるかけど
    PS5で試合リプレイを見る時、スロー再生や早送りのボタンR1L1から×ボタンになった?
    明らかに使い辛くなってなんで変えたのがわからん

    • めちゃくちゃ分かるわ、同じ人いて安心した。私は早送りが方向キーに割り当てられててすごいストレスです。

    • これ早送りがR1になったり✖️になったりしててめちゃくちゃ不便だったんだよね
      やっと最近R1で固定されたのかと思いきや結局固定されてねえのかよw運営どんだけ無能なんw

  40. デアデビルくん、思ったよりスティックの使い方が太鼓のバチで笑っちゃった
    これ響鬼だわ

  41. もうヒーローシューターやめてチームデスマッチにしようとしてる感じ?その場合普通にBFかCODやるけど
    サポとかタンクない66やりたいなら虹6やるし競技向け調整でガチりたいなら普通にow2でいいんだが 勿体ない調整するなあココ 強み消すのやめーや

    10
  42. ジェフニュのコメ欄でガイガイしてるときが一番楽しい。サポには辛いけど4.5もなんだかんだ楽しみだわ

  43. 次のシーズンはユーザーのほぼ全員がDPSしか使わないデモでも起こしたら運営も見直すか?

    • やっぱりDPSが人気あるって誤解して新DPSキャラ出しまくりそう
      それぐらい頭悪いと思う

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  44. たぬきっていつも絶妙な位置にいるな
    明らかにサポとして強いし基本的に選び得なのに操作がつまらないというだけで選ばれない

    • 前は脳死でも強かったけど今は直接ヒール当てれないと弱いよ
      ダメージ一万出してるインビジにヒール量負けてるノーダメのロケットとかランクマに大量におるぞ

      • 強い弱いがヒール量だけなら勝率ああはならんでしょ
        そもそもラクーンの強みは継続戦闘能力とどんな遠くで動いてる味方にも届く回復
        「ヴァンガへの回復がインビジ>ラクーン」で「フランカーへの回復がラクーン>インビジ」だと必然的に前者のがヒール量は出る
        でも上記例って普通に理想形だからね

    • 高い水準で信用は勝ち取ってると思うけど、サポん中で一番退屈だわ 
      こいつ使うくらいならアダムかウルトロンやる
      メイン武器、ヒール金玉 退屈
      ビーコン 退屈
      シフト、壁走り ゴキブリ
      何がおもろいねんこのキャラ

  45. みんな気づいてるけど気にしてないのか
    サイロックのウルトがサポウルト貫通するようになっちまったのは、いかれてると思うんだよね

    • DPSなんてそれ以外も毎期イカレ調整お届けだから今更よ
      サポ氷河期時代は終わらん

    • サイロックのウルトの範囲内にサポが1人しかいない場合のみ貫通するんだけど、そんなシチュエーションあるか?少なくとも現実的じゃないぞ

    • 一応ラクーンのウルトとロキのアビリティが秒間100だから貫通しそう
      マンティスのウルトは秒間150回復だから最初の一撃170ダメからじわじわ20ダメずつ減るけど…貫通は厳しそう

    • サイロックULT中は他攻撃もとんでくる訳だからね
      皆で受けるなんて野良じゃそもそも無理でサイロULTからは逃げた方が安定な状態なので、逃げ遅れはほぼほぼ貫通するようになるはず

      • サイロックウルトは体力多い敵から攻撃するから、あえてタンクが入ってくれたらサポが生き残れる可能性高いのにみんな一目散に逃げるからサポが犠牲になる

  46. 地味にクロダガずっとナーフ続きだよな
    途中でドームの回復量増えたり何だりしてたけどずっとナーフ食らってる

  47. 運営がロール制にしたのに、ロールが崩壊するようなdps優遇の調整してるのはどうなの…

  48. フェニの近接ではスパークたまらなくなる修正がやっぱりくるんだな
    ちょい前の記事でキャンセル技を棒立ちヘッショ前提とか書いてた人らは多分実戦で使ってるのを見たことなかったんだろうけれども

    • 実戦で使われたけどマジ尋常じゃない速度でタンクが溶けてたからあれは修正すべきだわ

      • 俺これ知らなくてフェニに溶かされた時いっつもダメージブーストチートでレポしてた…恥

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