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マーベルライバルズ:アンジェラの役割は何?コミュニティの見解まとめ

新ヒーローアンジェラのメインロールについて、「ダイバー?ブロウラー?別物?」と議論が活発です。全体としては、キャプテン・アメリカに近い“撹乱役(ハラス役)”という見立てが優勢で、飛行機動と盾を活かした前線サイドからの分断低空機動での素早い介入が鍵だと語られています。

投稿(要旨)

アンジェラの主な仕事は何か?ダイバーでストラテジストを荒らす役?

ダイバーとブロウラーのミックス?それともまったく別?—という問いかけです。

What is the consensus view of Angela’s role?
byu/Environmental_Sky_92 inmarvelrivals

アンジェラの役割に関する合意ってある?

みんなはアンジェラのメインの仕事をどう見てる?
ストラテジストを荒らすダイバー?ダイバーとブロウラーのミックス?それとも別の何か?

みんなはどう思う?

反応1:キャプテンに近い“空飛ぶ撹乱タンク”像

空飛ぶキャプテン・ウルヴァリン」という比喩が刺さり、耐久・シールドの数値比較を交えた運用論が共有されました。“DPS運用はNG”シールドは常時上げて被弾を切る叩きつけは短時間の出入りで騒乱を起こすなど、低空での機動とサイドプッシュが推奨されています。

空飛ぶキャプテン・ウルヴァリン。

この表現がベストだね、笑った。

その通り。補足すると、キャップはHP575+シールド350、ウルト以外にオーバーヘルス無し、CC耐性無し。アンジェラはHP550+シールド350に加え最大700のオーバーヘルスを取れる。どちらもシールド回復は50/秒で同じ。今の問題は、DPSみたいに使われがちなこと(彼女はDPSではない)盾コンボ狙いでCTを浪費すること。盾は盾として常時構え、飛び回りながら攻撃をさばくべき。叩きつけも“入って出る”でオーバーヘルスを稼ぎ小乱戦を起こす用途。基本はキャップと同じハラス役だけど、常に裏だけを狙う必要はない。戦線の横からのプッシュでタンク列を崩すのが強い。高空ではなく低空維持がコツで、飛行はキャップのスプリントの空中版という感覚。

DPSみたいに使われがち—すごく分かる。新ヒーローにDPS勢が乗って“俺が全部やる”になりがちだけど、ウルトロン同様その運用では機能しない。落ち着けばキャップ使いがフライヤー対策の選択肢として見出すと思う。

反応2:最適解は“ハラス”—状況対応と実用コンボ

最も近い呼称はハラス(撹乱)後衛荒らしと即応の両立が評価され、近接始動の短コンボ(「メイン→ため→近接→メイン→スラム」等)も共有されています。開発のキャラ情報にも“バックラインを悩ませろ”と記述があるとの指摘も。

役割名はハラスが一番しっくり。ウルヴァリン/キャップのハイブリッドで後衛を荒らしつつ、機動力でウルト妨害にも即応。暇なら裏へ、コンボが入れば一気に落とす。例:メイン→ため→近接→メイン→スラム(または近接→メイン)。

その説明いいね。開発もキャラ情報画面で“後衛をハラスしろ”って勧めてる。

主力コンボは近接始動だよ。基本、攻撃する時は近接とメインを織り交ぜるべき。

反応3:“軽騎兵”のように素早く割って入って離脱

比喩としてライト・カヴァルリー(軽騎兵)。素早く隙を突いて撹乱、反応される前に離脱、必要な時に全軍と合流—という運用思想が語られました。

軽騎兵。素早く動いて撹乱する隙を探し、反応される前に撤退。必要な時は素早く後衛強化へ。突撃は支援線が整った時に。

第一次世界大戦の司令官みたいな言い方で草。

いや合衆国北軍の将軍を意識してたんだけどね。まぁWW1司令官でもいいや。

まとめ

コミュニティの合意は、アンジェラは“空を使えるキャプテン・アメリカ”系の撹乱役ということです。低空での高速移動常時盾運用で被弾を切り、サイドからの押し出し短い出入りでラインを乱すのが骨子。DPS運用は非推奨で、状況対応力とハラス能力を活かすと真価を発揮します。

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